近期,盛大公布了截至去年12月31日的第四季度未经审计财报。财报显示,盛大游戏收入占盛大总收入的比例进一步降低,并在10年来首次低于九成,降至88%。第四季度净营收为人民币13.362亿元,同比增
3月1日消息 盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了Q4财报,盛大第四季度其他营收为人民币2.017亿元(约合2950万美元),同比增长162%,比上一季度增长52%。 财报显示,盛大第四季
北京时间9月26日消息,据国外媒体报道,盛大游戏周五成功登陆纳斯达克市场,募集资金10.44亿美元。受上市首日市场反应平淡的影响,盛大游戏上市首日便跌破了发行价。盛大游戏首席执行官李瑜对此表示,公司将
前一阶段炒作的火热的“鸽子蛋”域名(www.gezidan.com)已逐渐平息,记者看到,域名虽然很好,但是网站却很一般,只搭建起了一个普通的博客,让人费解不已。 &ldq
中国最大的网游企业盛大网络近日发布了2009年第一季度财报,财报显示,净营收11.071亿元,比上一季度增长9.1%,同比增长42.0%,净利润为3.610亿元,比去年同期增长25.0%,比上一季度增
第一代互联网拓荒者再掀连环创业潮,“游戏女王”李瑜成为其中一员。在社区网站前景看好的背景下,李瑜投身社区网站意在引领行业发展,并想通过互联网圈子的模式,搭建人与人之间的情绪
华兴资本包凡:网络游戏发展遭遇瓶颈【搜狐IT消息】日前,华兴资本CEO包凡做客搜狐IT《博客训练营》,向搜狐网友分享了其创业故事和对互联网投资的看法。 华兴资本CEO包凡 包凡披露
继网络游戏之后,手机游戏渐成中国3G时代的市场新宠,一些深圳企业更加快了向海外扩张的步伐。昨日,深圳本土企业、在国内手机游戏行业排名前三的快乐风宣布,将深度进军全球手游市场,并透露了目前国内手机游戏商
《云之秘境》突破网页游戏的发展瓶颈随着越来越多的网络游戏脱离了客户端的束缚,用更加简洁明快的游戏画面和轻松快捷的操作方式成为玩家们收藏夹里的新宠儿时,有很多业内人士对此表示出了自己的担忧:这些画风粗糙、内容肤浅的速食性游戏,有资格与那
网页游戏 怎样才能突破创新的瓶颈?网页游戏从近两年迅速火起来之后到现在,创新已经达到了一种瓶颈,游戏的题材也已经匮乏,现在虽然也不短推出新的游戏,但已经没什么创新了,基本都是借鉴一些网络游戏或者是单机游戏的一些东西然后搬到网页游戏