肖永泉:手机游戏行业在2010年将飞速发展

王朝站长·作者佚名  2010-01-13  
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【赛迪网讯】1月13日消息,“第四届中国手机游戏高峰论坛”昨日在京举行。当乐网CEO肖永泉谈及当前手机游戏行业发展现状时表示,手机游戏行业将在2010年或2011年取得飞速发展,用户数将迅速增多,但同时也认为还面临多种瓶颈。

据数据显示,整个手机游戏18亿市场,跟整个网络游戏270亿市场相比还不到其1/10。手机游戏何时爆发成为人们关注的焦点。肖永泉表示,3G时代的到来为手机游戏带来了3大契机,原因有三:首先手机厂商提供了更先进的硬件支持,可以流畅运行3D等画面华丽的游戏;其次,移动互联网与传统互联网的融合,将为手机游戏提供更广阔的发挥空间;最后,移动互联网与互联网内容层次的融合,将为Webgame手机上的开发提供了平台。

虽然手机游戏在09年取得了不少的发展,但同时他也指出,目前依然面临很多瓶颈。“首先,用户数增长速度没有预想的快,用户产生疲倦感;第二,单机短代道具收费模式的用户体验降低,用户有一定恐惧心理;第三,产品同质化严重,所有人都在做RPG,制作成本不断攀高和产品有效周期不断缩短之间存在矛盾;第四,2009年手机WAP网游成功案例较少;第五,手机JAVA网游渠道成本大幅提升的背景下,提高ARPU值和延长用户生命周期的矛盾;另外,游戏社区化或社区游戏化的尝试尚未有成功案例。

肖永泉认为,若想解决上述问题,手机游戏厂商必须坚持创新。他说:“现阶段,手机上网资费进一步下降,3G的飞速发展为手机游戏创新创造了有利条件。未来手机行业创新的方向包括大型化、3D化的网游,例如赤壁做的就很好;其次,移动互联网和传统互联网在平台层面上的融合,例如人人网偷菜的游戏;再次,移动互联网和互联网在内容层面的融合,比如WEB Game;此外,还有用户多元化引起的产品多元化,新技术和游戏的结合等。

肖永泉表示,在08年年底09年上半年,日本的社区游戏的模式被很多中国的公司拷贝到中国来,但从现在的实践来看,事实证明并没有很成功。而美国的移动互联网,一军突起,成为全世界移动互联网的标杆,这就证明了创新的重要性。(责编:大大)

 
 
 
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