《绿色征途》封测发布会 史玉柱谈新变革

王朝站长·作者佚名  2009-10-24  
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10月20日,上海。巨人网络举行了《绿色征途》封测发布会,会上史玉柱在回答媒体提问时谈及了这款改版游戏的诸多变革,他自信这将是对网游新模式化的一个推动。这一次,或许巨人又走在了前面。

“我坚信,通过创新,改善非付费玩家的生存环境,免费模式网游依然存在巨大市场空间”。史玉柱表示,《绿色征途》通过改变经济系统、提高游戏平衡性和非付费玩家的重要性,足以让非付费玩家得到更好玩、更公平、更便宜的游戏体验。

发布会速记:

主题:关注非付费玩家《绿色征途》封测新闻发布会

时间:2009年10月20日

地点:上海

主持人:亲爱的各位新闻界朋友,大家下午好,欢迎大家参加《绿色征途》的新闻发布会,我相信今天在座的记者朋友里面有三年前参加过《征途》新闻发布会的记者,我今天其实是来还愿的,因为2006年我出国前最后一次主持的节目就是主持《征途》,我把北京去纽约的机票改成了浦东到纽约的,因为其中有很多很多的故事,简单讲来说,我跟史玉柱认识是在2005年,在沙漠里的月亮湾,那时候很辛苦,我非常希望我能主持《征途》这样的活动,能够给我自己人生的选择给我带来好的祝福。转眼间三年过去了,我在美国的网上看见了《征途》成为了最有影响力的网游。我第一次看到史玉柱被美国评为第一个穿着运动装敲响自己的股票的,因为今天对于我、对于征途来说,今天有一个全新的面貌就是我们的《绿色征途》,我在网上也看了一些介绍。

从巨人网络上市之后史玉柱一直在闭关,今天算是史玉柱闭关结束跟大家见面了,我想如果我是记者我会这样说,史玉柱跟大家见面以后眼睛发绿了。介绍一下我们新闻发布会的来宾,认识我们闭关很久跟大家见面的巨人网络的董事长兼CEO史玉柱先生。

新闻发布会主持人

史玉柱:欢迎各位新闻界的朋友,刚才说我闭关,不过的确从公司上市到现在我也很少出来,我一出来大家吓一跳,怎么现在那么胖了,因为闭关期间运动少,没什么体育锻炼,唯一的运动就是在游戏里面天天骑马,但是这个在现实中没什么作用。我觉得我们公司最近一直在搞一些内部的改造,公司研发部门现在已经改造完了。在这个改造过程中,我也逐渐退出公司一线的管理。以前可能很多人知道,我们的管理一直是刘伟在负责,事实上我只管研发。现在这个体制改造完之后,我也逐渐的从管理研发的线上退下来,《绿色征途》是我退下来之后我们公司第一款游戏。这款游戏的确我在里面没有付出太多,但是这个游戏的指导思想的制定我是参加了。

下面我谈一下我们的战略,就是这个游戏诞生的背景。当我们公司在美国纽约交易所上市之后,我们一直在思考这个问题,《征途》的成功除了它的游戏性很强,另外公司在线的人数很多,每个区比较好玩之外,其中一个很重要的因素就是,我们不是第一家,但是我们是第一个做大的,就是从传统的收费模式转为现在很广泛的免费模式。我们的商业模式上存在着较大的竞争力。

但是随着时间的推移,大家都在使用这个模式,我们的优势就没有了,那我们怎么再进一步呢?经过我们研讨,我们认为我们制订的战略就是这个模式再造,这个革新重点要靠向非付费玩家全面倾斜。所以我们就提出一个口号,得非人民币玩家者得天下,我们就以这个作为我们的基本指导思想来进行探索。在这个探索过程中我们也遇到一些问题。第一,我们总是想在老的征途上面进行一些非人民币玩家的利益倾斜,但是这样会出问题。现在看的确出问题了,就是过去花过钱的玩家,它利益上必然受到伤害,我们《征途》过去一直是呈上升势头的,但是去年我们一直向非付费玩家倾斜,从去年7月份到现在我们老的《征途》就停止增长了。所以这个是我们付出的学费,就是不该在老的基础上尝试。你做的不彻底,你不敢做,做了之后还有危害,这个我们也收到教训了。

这一年我们的业绩增长了,我们还有11亿人民币的税后利润,公司不会遇到很多问题,但是发展速度是有影响的。因为公司还有一个50多亿的现金储备,公司的后劲还是很强的,这是我们遇到的第一个问题,就是我们犯了一个错误,不该在老的基础上进行商业模式的改造。

第二,曾经有一个月我们出现过反复,就是我们思想上在怀疑这个战略对不对,这个依据主要来自于《传奇》,但是它的收益一年20多亿比我们高很多,所以我们内部就有一些研发骨干提出了,我们的战略究竟对不对?所以中间有一个月我们停滞了,后来我们还是认为我们的战略是对的。我们还是贯彻“得非人民币玩家着得天下”指导思想。在两次教训之后,我们就开始动手推出自己研发的《绿色征途》,所以《绿色征途》是在这样的背景下诞生的。《绿色征途》它是一个非常彻底的、向非付费玩家玩家倾斜的一款游戏。

有哪些方面可以证明呢?你看现在的付费游戏,第一,人民币收费道具多则几百种,少则几十种。而我们的非常少,只有几种,而且现在的研发团队这几种也想砍掉,人民币道具卖的非常少。像一般一个游戏只要花钱了就会有好的装备,我们的游戏你花钱了也不会有好的装备,因为系统不卖装备的,不但不卖装备、也不卖材料,全部是从游戏中产出,这样的话,游戏就更加的公平。一般人就有这个现象,时间收费游戏,一般认为比较公平一点,就是人民币玩家和非付费玩家有差距,但是不是特别大,我们这种是免费的商业模式,一般都免不了有这种情况。人民币玩家的能力远远超过非付费玩家,这个只是商业模式决定的,所以我们就进行一个大胆的尝试,我们取消了绝大部分的收费道具。

第二,人民币玩家的优势,我们进行大大的削弱,过去我们《征途》采用的计算公式,是减法,比如我打你一下,最后是我的攻击减掉你的防御。这就造成非付费玩家玩家打有钱的玩家不破防,还有一个人民币玩家攻击过高,一下子把非付费玩家打死了,你连还手的余地都没有,所以这一次我们就把最基础的公式改了,我们采用除法,不用减法了,这样就解决了。我们的游戏不存在不破防的问题。

第三,秒人的问题。不存在一下就把对方打死的问题,所以这样战争就比较好玩了。我们游戏其实还是有个别冲动的人花了钱的。有一个人花了有一万多块钱,我就看他跟别人PK的时候,遇到有两个花五十块钱的人马上就把他打死了。后来我就跟踪花五十块钱的人和那些不花钱的人,一个花五十块钱打不过两个不花钱的人。这个变化是很大的,一般传统的免费游戏,一般可以打几百个,这个里面我们就是得到彻底解决了,这个游戏更加公平。这样就在游戏性上有了很大的提高。

过去《征途》好玩的功能我们进行了优化,使之更加适合在这个新的计算公式,新的PK模式下,我们把它们优化到极致。我们《征途》本身具有的优点,它全部具备,比如现在具备的优势,一般的游戏单区人数,理论一般是3000,其实也就一千人。我们的《征途》单区人数达到四万人,实践中达到三万人。我们开的第一个区,就达到了三万人。大家可以想象,一个区有一千多人,一个区有四万多人,有这样的差距,这个游戏对于这样的游戏性影响有多大,这是本质的区别。人越多,它的爱越多,它的恨越多,爱恨一交织就会使这个游戏更加受关注。里面有很多朋友,人多了,免不了游戏有坏人,有坏人就总想去惩治坏人,它就有牵挂了,游戏性也得到了本质性的提高。

对于这三点,这款游戏,我觉得应该是一个不能说是革命性的,也是说在这个行业里面,应该是大发展的走了一大步。对于我们这个游戏我还是充满信心的。我上街的时候,感觉其实玩家的抱怨是很小的,一般的游戏里面,作为玩家,骂娘,其实是非常普遍的,我们经常看到这种情况。比如说一些战争,人山人海打的不亦乐乎,这个场面非常精彩。人多的把路都堵了,玩家就自己出来做交通警察,所以我们这个游戏是非常有趣的。现在我们正在研发一个七款游戏,未来一年都会上市的,七款游戏,都坚持这个商业模式。后面的游戏推出来的时候,我们的玩家会非常喜欢。

最后说一点,我们这款游戏直说,之所以叫《绿色征途》,我们的确绿,在这个商业模式下的同类产品里面可能是最绿的一个。最绿就意味着我们比他们更加适合未成年人玩这款游戏。但是我们公司刚成立的时候,我们制定了一个纪律,我们坚决不进未成年市场,在他未成年的时候,知识积累的时候,这时候不是说我们,他们去碰MMO的游戏都不是好的,但是尽管我们这个很适合他们,我们的公司现在要求更加严格,坚决不准未成年人来碰我们的游戏,不准他们注册,进游戏的时候还要有一次检验提示,未满十八岁不得进入,进游戏一旦发现有未成年人,马上踢出去。

如果放未成年人进来,可能我们的人数会更多,因为现在绝大部分的网游,未成年人能到60%,我们这里面基本没有未成年人,可能这个对我们人数会有影响,我们立项的时候我们就有这个心理准备,我们也希望为社会多尽一点责任。

史玉柱与巨人网络研发副总裁、绿色征途主策划纪学锋回答媒体提问 主持人:谢谢史玉柱!刚才给我们的记者透露两个细节,其实刚才我第一个环节是介绍在座的来宾,介绍来宾之后才是史玉柱,但是他已经按捺不住了,所以我现在继续介绍嘉宾刘伟女士,还有《绿色征途》的总策划纪学锋先生,其实刚才我一直在想,史玉柱今天站在这个舞台上,我有点跑神,一直在想三年半以前。我一直在找他今天在台上介绍这款游戏的时候和三年前有什么不同,我印象最深的是他第一次的时候,记者问的最多的是,他们说史先生你的自信在哪里,你能成功吗?我印象最深的是,我唯一能告诉你的是我是一个骨灰级的玩家,我知道玩游戏的人想什么。我玩了很多年,以骨灰级的玩家我知道的。我现在感觉史总的这种自信还在,特别他介绍未成年人的时候,介绍如何来照顾我们的非付费玩家的时候,更多的觉得他的最大的希望是责任。如果让我来解度绿色这个意义的话,我觉得这个更多的是责任。这个责任不仅仅是关注未成年人,或者是我们普通的玩家,因为我刚才想史总讲的例子,我突然在想,如果一个游戏里面出现了我们这种统筹委的话,我觉得这个游戏的意思就没有了。我觉得这个就是把网络游戏本身最本真的东西找回来了,这中间不夹杂其他的东西。特别是我读了很多细节之后,如果让我自己给《绿色征途》定义的话,我觉得是中国第一款最民主的网络游戏,我就不罗嗦了。下面有请《绿色征途》的副总裁给我们更多的细节。

纪学锋:大家好,今天发布会的主题是关注非付费玩家玩家,刚才史总和主持人都解读了我们发布会的一些主题,接下来我说一些游戏设计的细节,之所以我们叫关注非付费玩家,其实这个是我们这几年一直思索的结果,我们这两年一直反思我们公司的产品,也是反思免费模式。这几年快速发展,给网络游戏带来了很大的繁荣。但是实际上业内的同仁报道这个网络游戏行业,说网游带来了很多负面声音和影响,其实我们非常关注我们玩家方面传来的负面的声音,从《传奇》和《征途》开始,免费游戏为网游带来了四年发展,但是负面新闻也在呈现,《绿色征途》就是我们两年来反思总结基础上制作的产品,我们开发的整体的思路,就是关注非付费玩家,利益全面向非付费玩家倾斜,我从三个角度介绍一下《绿色征途》与传统游戏的不同。

第一点是经济性的调整,《绿色征途》区别最大的就是经济的调整,传统免费模式是出售道具,其实这种做法是剥夺了玩家,从而赚取利益的,玩家想在游戏里赚钱,也要偷偷摸摸的做。而我们《绿色征途》打破了传统的网络游戏,从而克服了免费模式不公平的情况,让玩家在游戏里有钱可赚,在我们《绿色征途》里不卖材料,不卖装备,不卖任何的增值道具,将来会更少,我们的目标就是将来一个都不卖。当然这只是我们努力的方向,所有有价值的道具,都是玩家在玩的过程中产生,他们得到了可以自己使用,也可以卖钱。我们非常鼓励大家在我们的游戏里赚钱,只有玩家有自由开放的交易,才能带动整个游戏的健康发展,才能改变当前玩家对所有的免费模式的固有看法。这个是经济系统的调整,也是我们最大的调整。

第二,其实史总也有介绍,就是我们PK模式上的变化,《绿色征途》就从调整这个游戏最基层的环节开始,对很多细节做了处理,确保玩家之间的PK平衡,其次全新封印系统使玩家之间的差异不会很大,不让玩家为了自己在游戏的等级地位浪费太多的时间在游戏里,确保游戏的绿色

第三,就是我们在《绿色征途》里,总结了这两年对游戏的社区互动模式与传统的模式的思考。首先我们强化了同等级玩家之间的互动和荣耀,让每一个人在游戏里,每一种特殊的情况下都有自己的价值和体现,同时我们也发挥了《征途》服务器构架的优势,让每个玩家都能成为这个社会中非常有用的一员。其次我们通过家族副本等系统,强化了朋友之间的关系,通过抛绣球让玩家交到自己贴心的朋友,同时也希望找到自己的另一半。从而实现玩家之间真正的面对面的交流,开创不需要打字无障碍交流的时代。我们也设计了全新的智能,比如全新的地图,希望给玩家不同以往的游戏体验。

总之,《绿色征途》就是我们想保留传统的经典的玩法的基础上,提供一个真正不被玩家骂的公司,我们希望通过《绿色征途》改变玩家对当前免费游戏的不同看法,也希望以《绿色征途》为一个新的起点,为今后免费模式的探索和应用提供实践,开启真正意义免费游戏的新时代。

《绿色征途》形象大使候选人之绿豆包 主持人:纪先生刚才介绍了更多细节。我脑子里一直在想,这个媒体在评价《绿色征途》的时候,记者更爱用的是模式的转换,当然对于玩家来说这是一种新的玩法。而且我觉得会有很多的期待,从此《绿色征途》会不会是我们可以预期的,我们大家非常关注的社区。我当时听到纪学锋先生说的很高兴,我们可以在里面抛绣球了,也许这真是网络游戏跟网络社区结合的一种方式。不管怎么说,每一次史总闭关之后,拿出来都会让大家眼前一亮。

大家都知道我们10届的CCTV的模特选拔大赛史总赞助了9届。所以这次也会选择一个形象大使的选拔,今天大家就可以看到我们《绿色征途》形象大使选拔的四路角逐者,因为在今天之后所有的候选人都会在我们的官网上进行投票,我们先介绍第一路,十位漂亮的姑娘,也是我的好朋友,我们央视的名模,我们刚刚10届大赛的名模。

《绿色征途》形象大使候选人之央视大赛模特 首先认识我们的第一位央视的名模,我们这一次2009年模特大赛,最具亲和力的刘爽。我想整个今天大家的装束都是在和我们的《绿色征途》融合在一体。介绍第二位我们CCTV模特的网络人气偶像任语亭(音),这个字幕看的不太清楚,我们认识下一位我们网络选手的黑马,最具活力奖的刘翠,认识下一位CCTV的名模最佳身材奖的获得者王维玲(音)。认识下一位是我们CCTV模特大赛最佳才艺奖的获得者曾玲玲。我们认识下一位选手,我们CCTV模特大赛的十佳选手刘青。我们认识下一位也是我们CCTV模特大赛的十佳名模庞含月。我们认识下一位是我们网友非常青睐的CCTV模特大赛选手宋歌。下一位郑云歌,最后一位是大眼睛美女王树丽(音)。

特别给大家介绍这十位候选者其实是我们巨人网络所有的同仁观看CCTV模特大赛之后,认为他们代言《绿色征途》的话,每人都有不同的特色。介绍最后的一组候选人,我们称之为他们是网络红人。首先让我们有请,国内知名的美眉玩家“SASA”;认识我们第二位来自网络红人的非常牛的网络玩者“苍天哥”;下一位有力的竞争者第一搞怪者小胖同学;认识下一位竞争者在红透半边天的美女组合“晴天女秘书”。还有我们的著名网络女主播晴天娃娃”。这是我们第二组。第三组更有来头了,因为太大牌了,就不来现场了,给我们发了一组视频,看看我们第三位特别候选人是谁,请看大屏幕。给大家介绍主人公我们来自虚拟世界的竞争者,它叫“绿豆包”。大家想一想如果虚拟世界的“绿豆包”给我们代言是什么样的感觉呢?第四位的候选人是史玉柱。由于他的年世已高,就不来了,就是我们的史玉柱先生。但是你要和我们的候选人做一个留念,我们所有的成员围成一体好不好,方便媒体拍照,你们要拍三个不同的造型啊。

谢谢史总,也谢谢所有的候选人,大家可以休息一下,因为我们今天所有的媒体都已经把大家拍下来了,大家要记住我们投票的网站在我们的绿色征途的官网,下面我们请我们史总和纪先生登台,我相信各位朋友会有许多问题要请教我们史总和我们的总策划。我们现在就请我们现场的来宾提问。

记者:你好,我们听说有一个开箱子的设计,我想请您评价一下您的《征途》,这个开箱子关闭的行为。

史玉柱:这个是国家在6月底出台了一个文件,我们当时手稿的子文件里面是明确的说,不能玩游戏开箱子。因为现在开箱子在中国的网络游戏里面几乎是普遍现象,而且是占游戏的部分非常小。我们看到之后,当天晚上就作出决定就取消了,第二天中午就公布了这个事。这样只能说明我们是乖孩子,因为我们觉得要在这个行业里面长期发展的话,只有做乖孩子才能做长,可能我们是属于乖孩子,这样就对于我们收益肯定是有影响的,对于我们前不久上市公司也发布了预告,因为这个对我们收入有影响,但是这个影响我会觉得我们收入肯定要让步。

主持人:谢谢。好的。

记者:史玉柱好,我是多玩的记者,我发现你失踪了,一直没有正确的表态,请史总正面的谈一谈你究竟欣赏什么样的团队,或者什么样的团队更可能被你们巨人选中。

史玉柱:这个是我们公司主抓的项目,就等于现在我们的管理层有很多经理在这里。过去我说的不多,是因为过去我出来的不多,这个相对公司来说还是很重要的,至于喜欢哪些项目,我觉得最关键的是,这个项目团队里面如果有一个优秀的主策划,我们觉得肯定会有的。因为网络游戏里面主要有三块,策划、美术、程序,而我们公司内部搭建的研发平台上面,我们的程序很强的,有通用的3D引擎技术,任何一个研发团队到我们这边就直接可以直接用这个了,它要开发12个月的,我们三个月就可以完成,对于这一块我们是比较强的。

第二块我们现在已经超过了七个项目,任何公司是有约定的,其他所有的内部的公司资源都可以免费的使用,所以我们的图库量是非常大的。所以这方面也可以节省大量的研发时间。我们唯一的瓶颈就是在策划,而中国最缺的人才,也是策划人才,所以这部分人才我们是非常欢迎。

主持人:谢谢!

记者:我来自新浪网,我听说最近巨人可能有四款新产品,在一两个月里面就会推出,我想问一下咱们运营能不能跟上,跟内部资源上有没有冲突。

史玉柱:内部资源上的矛盾是免不了的,我们的运营能力是比较强的,我们有一个大的队伍,在国内设了很多分支机构,为当地的网吧进行服务。这里面有好几千人,我们这方面的能力现在还没有充分发挥出来,现在主要是靠《征途》系列产品,新的游戏出来之后,我觉得从我们运营上面看,应该是问题不大。

记者:我是来自网易。我想请问一下,我们现在的免费模式走了这么多年,您认为是不是现在免费模式遇到了瓶颈呢?应该如何突破?

纪学锋:这个问题比较大,我认为是这样的,首先我认同你的观点,就是免费模式的瓶颈,在发展的时候,但是这在两年前,其实我们也是这种模式,大家从今年的市场来看,其实我们也在反思,从我个人的角度来讲,我也曾经有一段时间考虑我们公司是不是有个别的时间收费的模式,当时我们团队就这个事情探讨了几个月,觉得我们未来的这个路,应该不是说回归到时间收费的模式,首先我觉得之所以时间收费变成商业模式是一种巨大的进步。因为时间的收费,天然的60%的玩家在收费的时候就拦在门外了。我想这对任何一个游戏经营商的话是一个巨大的损失。这本身就是一个社会的进步,我想历史开倒车的情况不大,这是一个社会发展的规律。

另外一个我们自身来讲,我们应该往前走,除了这两个模式之外,是不是还有新的模式,我觉得我们《绿色征途》应该是找到了一个方向,这也是我们的第一步。这个免费商业模式之所以有瓶颈,造成了玩家的心态,其实我们要做的,我觉得是有效的来解决这一块,而不是回避。我觉得这个是有办法解决的,而且我们《绿色征途》是部分的解决了这个问题。比如说我们不卖任何道具,我觉得我们就把这个去掉了一些。我觉得接下来的商业模式在哪里,我想大家都不知道,我想我们的《绿色征途》走在了前面。

主持人:谢谢!

《绿色征途》形象大使候选人之网络红人 记者:我想请问一下,现在《绿色征途》出来了,你们将会采用什么样的措施去关注,然后在《绿色征途》具体是什么样的体现?

纪学锋:措施刚才我也大致说了一下,第一,经济系统,第二,PK模式,第三,社区化的模式。这也是游戏最基础的,剩下其实其他各自有各自的玩法,有些是副本的,像我们《征途》是靠一些对抗性的互动,所以我们是从游戏的最根子上动手术,来开发这种新的不同的游戏环境。具体到玩家在游戏里的感受,因为我现在一直在《绿色征途》测试区里玩的。我们没有做任何的宣传,人数也是非常多了。我在里面作为一个等级非常低的玩家,大概三万名之后的玩家。我主要了解代表80%非付费玩家他们的感受。我觉得我们可能最重要的就是解决了两点,第一,游戏没事干的问题,我觉得《绿色征途》首先解决了这个问题,虽然我排名很低,但是我在我的家族里我的荣耀得到了非常好的体现。同时我在游戏里我能赚钱,我也可以卖给别人,我也可以换成人民币,这个在很多游戏里是很打击这一块的,我想这是很重要的。

另外一个PK的爽快感。传统的模式里PK的爽快感是一种特权,花钱最多的,排名最靠前的。我们这里从第一年可能是五、六万人。具体我们怎么解决这个问题?就是在人气上聚集,我们很强调这个玩法的聚集。它可以充分见证,像我们这种小号的话,在里面可以浑水摸鱼。我觉得这一两点的,是非常多的游戏做不到的,这也是我们反思两年的结果。

记者:我是来自腾讯QQ的,我想问一下,在您认为《绿色游戏》,除了让我们少花钱以外,还有哪些要素?

纪学锋:我觉得这个首先是,包括开箱子的事情,大家可能也比较关注,我们这个对主观部分,包括其实运营商对我们公司还讲,我们一直是这样认为的,觉得主管部门、运营商、玩家大家一起努力,为中国的网游市场营造一个健康环境,至少争议少一点。我想我们在这块我们只是一家企业,我们希望能够走在前头,不能落后,那真正起作用,我想还需要我们一起努力,我们需要做的,包括刚才提到的收费这一块,其实做这个《绿色征途》史总我们商量的时候,我们还没有谈过收费的问题,当然也有玩家付费的,我们觉得更重要的是用户的体验,用户的体验会带来的是什么呢?带来良好的口碑,就是会为我们带来新的用户数,我们更在意的是这一点,在很多具体的方式上,就如刚才记者朋友说的,我们更希望把它做成社区化的游戏,所以在这方面我们几乎是不考虑的。

主持人:谢谢!有请这位。

记者:我想请问史总一个问题,我是来自搜狐的。刚才史总一直在强调这款《绿色征途》也是一直在杜绝未成年人的进入,为什么《绿色征途》会拒绝他们进入呢?还有一个问题有什么样的措施来保护这样的未成年人呢?

史玉柱:我们公司成立的时候,我们当时是投入了两千万,我们当时考虑这两千万会不会打水漂,我们当时就做了一个结论,如果我们将来失败,一定是失败了未成年人这一点上。因为未成年人玩游戏是非常普遍,未成年人玩游戏是非常不好的。除了有舆论的压力、道德的压力,还有家长的压力等等各个方面。而未成年人本身又不具备消费能力,所以我们就得出这样的结论,如果我们将来公司失败,一定是倒在未成年人的手里。我们公司成立的时候就定了不做未成年人的生意。

一方面我们也有责任,另外我们也不想惹麻烦,主要是考虑到公司未来的安全。你说的的确是,现在网游里面未成年人占的比例是很大的,平均起来占到60%,我们这里面采取了各种措施,我不能说百分之百杜绝,现在在搞实名制,我们只要看你的身份证,只要你是未成年人,我们就不会让你注册的。还有作弊的,有的未成年人借别人的,我们又设了第二道防线,还有第三道在游戏的内部,通过一些GM线上,也可以判断未成年心理的特征。我们现在不能说未成年人就绝对没有了。就跟法律说社会上不能杀人,杀人的确不少,但是还是不能避免的,我们是做不到百分之百,但是我们现在一定不会超过千分之二,我觉得我们工作还是相当于有成效的。

主持人:谢谢。还有哪位提问?

记者:现在都说免费网游的玩家投入了很多的金钱、精力,那《绿色征途》是关注非付费玩家的一款免费网游,非付费玩家的标准是什么?非付费玩家有哪些特性?

史玉柱:非付费玩家的特点就是不花钱,或者只花少数的钱。不是长期花钱的,这一点我们定义为非付费玩家。非付费玩家我们认为它是游戏的基础。我们的商业模式是这样的,我们全部向他们倾斜,这个游戏就一定好玩,而通过非付费玩家在游戏里面收到的道具,再转让给付费玩家,所以在这种基础下,非付费玩家玩得很开心,没有什么压力,不花钱也可以玩的很开心,基本上就是这样。

记者:我是太平洋游戏网的记者,我想问史总两个问题。有没有什么策略去留住一些很有钱的玩家。另外一个纪总的问题,有没有考虑采用一个分成的模式增加《绿色征途》的收入,作为官方的话,有没有一些游戏币?

史玉柱:我现在回答你的第一个问题,我们现在正在运营的征途,我们不会在上面进行一些新的模式的探讨,我们现在正在运营的《征途》,我们的模式不会变。他过去玩的很好,他以后也会玩的很爽。这样就是两个市场,对于那些时间不多,又很有钱的人,又想当领袖的人,在现有的《征途》里面,我们给他的空间还是保留的,而且是足够大的。那这一批人我们不希望他来到《绿色征途》,因为《绿色征途》是全面向非付费玩家倾斜的,他来了会很郁闷的。如果这个玩家到我们的游戏里面,碰到三个一点钱都不花的,他是很郁闷的,但是正在运营的《征途》,发展的空间仍然是非常大的。

纪学锋:刚才您说的这个问题我觉得你要不就是学经济的,要不就是玩游戏的,就是利用一种健康的经济模式来设计这个,这也是我们团队考虑最多的一块,现在也在做这块。

记者:我这边有两个问题,我们的《征途》是为了一些有时间的,而没有时间的,那么这款《绿色征途》的赢利点在什么地方?现在的《征途》绿色版,采访《征途》二度开发过程的时候,我们听到一个声音叫“社区化”,那么我们想了解的就是关于这个社区化,它的情况是什么样的?

史玉柱:我倒不是说福利型的,只不过我们这个游戏,全面像非付费玩家倾斜之后,人均消费非常的低。但是因为我们的人数这样会使我们游戏的人数多,所以总量并不影响,人均消费我们会创造应该是在这个行业里面,会创造一个非常低的数字。

纪学锋:我说一下社区化的,这个是我们公司这几年提的最多的一块,我们几乎每个礼拜都会探讨这个问题。我觉得网络游戏社区的话,跟现在的还不太一样,我们是以游戏为起点,我想比较有用的都是从这种基础上做,比如说我们在演讲中提到的,我们建立统一的语言平台,我觉得我们的优势在于什么呢?这种语言的平台是我们自己开发的,他们可以把它无缝的嵌入到我们的所有的游戏中。他要跟别人聊天,他可能要加到哪个群里面,绝大部分情况还是要通过打字交流,我希望通过我们公司,我们现在已经在《征途》里测试了。我希望半年或者一年把这个嵌入我们的游戏,他跟朋友交流都是说话,因为只有这种无缝嵌入才能做到这一点,他想说话的时候只需要按一下按纽就可以了,这是一个。

记者:我想问一下,《绿色征途》是鼓励非付费玩家来进行游戏的,是不是对征途这些游戏的在线人数造成一个影响,这个是怎么进行竞争的?

史玉柱:我们目前正在运营的游戏,免不了会有玩家过来,这也是我们内部非常关注的,但是我们跟踪会发现,还是有更多比例的玩家他是过去曾经玩过《征途》,后来又玩了其他游戏的玩家,这样的话我们的项目是合算的,我们评估过,对内部是有竞争,但是竞争还不至于非常激烈,整体评估这个项目是非常合算的,这就要求我们的内部要有竞争,这样你对玩家服务的更好,让他们也有良性的竞争,这样对公司长期是有好处的。无

记者:我有两个问题,第一问题比较专业一点,我想了解一下我们怎么避免让玩家自己交易会产生的副作用,玩家交易完了装备会被拿掉,造成这种欺诈行为,这个有没有避免的措施。还有一个史总为什么没有请一些大明星做这个宣传?

纪学锋:关于欺诈这一块,我们一直有一些措施,但是我觉得我们只是当成普通的措施来推。在我们游戏内部的话,这个非常少。少的原因是什么呢?它不阻止玩家限价的平台,在我们游戏里很简单,就是游戏的道具和货币之间的交易。只要我们系统不出漏洞,我们在玩家价格表示上不出问题,玩家在交易的时候一定要稳妥。我觉得更重要的一块是希望通过玩家之间的交易,就是说本身这种社会,如果是市场足够繁荣,足够大的话,除了游戏的玩法很精彩之外,游戏也会很好的,其实这个本身就是很好的玩法。

史玉柱:至于请什么样的人代言,这个是我们专业的管理团队他们做的决定,但是我感觉他们这个决定是对的,请人代言的目的,还是想引起玩家的兴趣。在网游的玩家面前,最吸引他们的第一印象不一定是大明星,哪个效果更好,我想有他们的一些评估,我感觉他们一定是对的。

主持人:谢谢,还有问题吗?好,最后一个问题。

记者:我注意到《绿色征途》在免费游戏里最大一个革新就是从原有的付费为主,改成了免费为主。而且我想这个游戏一旦按照这个理念发展之后,玩家之前不仅说虚拟交易会非常蓬勃,虚拟交易恐怕也是为了的一个趋势,那么我想请您详细一点介绍玩家在这里面如何被保障,巨人通过审判员的效果,让他们玩的更开心。

纪学锋:我想这样的,我们设计这个系统很重要的出发点就是基于游戏性,通过我们游戏里的变革,来创造更多的游戏性,就是比传统的这个方面相比,我们的玩家就是有几位,主要有几大类,要么有钱没时间,要么有时间没钱。哪怕他们有点点滴滴的成就感,有的比较小的成就感,比如说我今天又赚钱了,通过我的努力,我们这个经济系统最多是考虑这一块,我们是希望玩家能够在我们这里进行一种活跃的交易的行为,但是我们希望他能够多放在我们的游戏里。限价这一块是玩家之间交易的公平性和安全性以此增加游戏性。我想玩家加入的目的也是为了让自己在里面更有成就感,有更好的装备,有更好的PK能力吧。

主持人:好谢谢。

记者:你好,我想了解一下,我是网游公司的记者。通过之前的介绍我知道《绿色征途》的理念是非常吸引玩家的,那随着之后的发展,它会不会慢慢取缔老的《征途》?

史玉柱:不会的,因为老的征途,它内部的社会结构已经非常稳定了,而且那里面的玩家已经习惯了里面的系统,习惯了里面的装备体系。所以这一部分老的征途的玩家是不会离开老的《征途》的,所以我们感觉应该不会取代的。只是说老的《征途》可能在成长方面不会那么快。我们这个《绿色征途》可能成长的会快一些。

主持人:好的,时间关系我们提问的时间就告一段落了,我们谢谢史玉柱、谢谢纪学锋。在刚才记者和两位策划人的沟通中,我想最老土的比喻就是三年半以前征途上市是造了一辆车的话,现在是铺了一条路。因为我知道征途是准备上七款游戏,我想更多的车上路这条路会更加的通畅,再次祝福《绿色征途》,我们在49楼准备了晚餐,还有非常好的美景。因为49楼可以看到整个世博会的现场的。再次谢谢大家。(责编:大大)

 
 
 
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