完美时空竺琦专访:山寨抄袭不是件健康的事
本次由完美时空所研发的MMORPG《神鬼奇兵Online》,台湾地区由游戏新干线负责代理运营,同时于21日举行了上市记者会。完美时空高级副总裁竺琦也被邀请来台接受媒体访问,以下为游戏基地于21日上午采访的专访报导:
游戏与电影有何关联?
玩家一开始十分好奇,对于《神鬼奇兵Online》一直会有种很像看成电影「神鬼传奇」的感觉,而《神鬼奇兵Online》在中国地区的名称则正是《神鬼传奇Online 》。这样如此巧妙的关联,是代表电影改编成线上游戏吗?
竺琦:不管是否像电影还是游戏,这款游戏原本是叫做《古墓俪影Online》,游戏的精髓应是在创造一种娱乐。主要故事题材比较接近在木乃伊的部份,强调的是多文化的故事探险,而且市场上充斥过多的武侠类、奇幻类游戏,像《神鬼奇兵Online》那样的探险类型反而较少。
台湾客制内容出现之可能性?
通常游戏代理进台湾之后,原厂往往会对当地的文化设计一些相符的内容,而《神鬼奇兵Online》是否有可能出现类似知名的台湾名胜古迹在游戏中?
竺琦表示,游戏的推出,主要是优先了解当地区域玩家喜好,并随着代理外销的地区增多,他们会依照各个区域的一些文化背景,新增许多相符的场景内容在游戏里头。因此,竺琦认为在游戏持续推广外销不久之后,台湾相关的客制化内容将有可能出现在游戏之中。
为什么要制作这种2.5D游戏?
近年来的3D游戏已成为MMORPG的设计主流,而《神鬼奇兵Online》却是设计成2.5D的风貌。对于此点,令玩家担心游戏的开发是否有遇到了什么问题。
竺琦回应,线上游戏市场并不是只有中国大陆这片市场,在全球其实拥有相当多的竞争对手。当然,各地区域玩家的需求皆不一,他认为开发商首先得避免「重制化」,也就是在同一个市场推出过多同一题材、类型之游戏。这样的判断将会影响到游戏整体的开发支出及策略,因此题材的选择相当重要。
竺琦也举例,最初的《完美世界》是款3D大地图无接缝的设计,而且游戏也如同《诛仙》一样,是可以飞行的。当然,对于《诛仙》他也表示这是继承了前作的开发技术,演变到最后的《赤壁Online》那种骑马打仗,也是会有后续作品的承袭考量。
因此,竺琦认为游戏具备更多不同特色,将是在游戏与市场「重制化」之现象作出区隔的重点所在。至于最后决定制成2.5D的缘故在于,这种风格的游戏往往在东南亚地区拥有比喜欢3D风格更多的玩家,而要使用这种2.5D引擎去开发游戏,得要不断尝试更多样化的技术去开发游戏。
最后,他认为在游戏上市之后,他们应该继续寻找更多优秀的开发团队加入,无论是采取合作、加盟还是一些资本运作之方式,这些方式都可以帮助到公司获取到不同技术开发上的精髓,进而开发出更优秀的游戏产品。