网游产业“圈钱”之余当兼顾社会责任

王朝站长·作者佚名  2009-09-29  
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近日获悉,由于网游的暴利,让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。根据市场调查数据,2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模达27亿美元,同比增长76.6%。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家。所以在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“暴力杀戮”等充斥在游戏中。在网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等场景,网游成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,娱乐的本质正在变味。 而一些网游运营商为了赚取眼球,利用政策的漏洞大打擦边球,在网游产品的宣传中大搞噱头,一些内容直逼玩家的道德底线。中科院心理研究所在全国13所高校的最新调查和合肥工业大学2008年的一项调查显示,大学生退学,80%是因为网瘾,其中90%是因为网络游戏而成瘾。至此,国家新闻出版总署近期集中对网络游戏的低俗内容进行清理整治,共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。但是,网游从业者也应思考,在道德和利润的天平上,网游运营商们在大笔“圈钱”之余更应该考量一下利润与社会责任之间的距离。(责编:大大)

 
 
 
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