感受巨头风范!看CJ09十大游戏公司
一年一度的游戏盛会ChinaJoy终于告一段落了,不过展会中发生了太多的事情,由于篇幅所限笔者无法将其一一为各位看官进行回放。不过其中有10大厂商引起了玩家的足够关注,他们或者是放出了新的言论,或者是放出了一些令人惊奇的东西。下面我们一起来看看,排名不分先后:
网易
网易互动娱乐有限公司隶属于网易公司,前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。主要经营网络娱乐及相关产业,2005年4月网易游戏首次突破最高同时在线一百万,影响力迅速扩大,市场业绩持续增长。目前,网易游戏的注册用户已经超过2亿,最高同时在线人数超过200万。主要产品包括《天下贰》、《梦幻西游》、《大话西游外传》、《大话西游3》、《大唐豪侠》等,同时网易《魔兽世界》已经开始内测。

本次高峰论坛上,网易首席执行官丁磊发言的主题是网游恶性竞争用户受害。他感受到网游行业的恶性竞争愈烈愈烈,一些企业利用媒体误导消费者,恶意攻击竞争对手,散播谣言,最终受害的还是消费者。丁磊认为,在金融危机下,最终能挺过去的还是守规矩,注重长期利益的企业。

网易首席执行官丁磊
就在丁磊上台前几个小时,网易宣布《魔兽世界》通过审批即将开服。而丁磊的演讲中并没有过多提及已经变成“社会问题”的《魔兽世界》,而是谈到了恶性竞争,但多少有点含沙射影的感觉。在做这段演讲时,九城总裁陈晓薇“恰好”不在场。
他感受到网游行业的恶性竞争愈烈愈烈,一些企业利用媒体误导消费者,恶意攻击竞争对手,散播谣言,最终受害的还是消费者。
外界总是认为网易的动作很慢,游戏研发的速度慢,竞争对手攻击时的反应慢,魔兽世界的开服也慢,他认为动作可以慢,但策略不能慢,网易一直在树立一个百年品牌,他不仅需要技术的根基,还需要文化的根基。
“做事除了输和盈外,还有对和错,如果一些厂商沾染上了不良风气,网游产业最终将被社会抛弃。”丁磊说。

《梦幻西游》截图
在谈到社会责任时,丁磊认为,一些企业通过做慈善来增加品牌的美誉度,但他认为最好产品就是尽最大的社会责任。
在未来发展方面,丁磊说今后网易将会多研发,少代理。他说,网易做了很多的自主研发,很少提代理,其实网易2003年就进行了网络游戏代理,但是最终因为很多的问题宣告放弃。经过几年的磨炼,网易无论是自主研发还是运营上都获得了不错的成绩,他们甚至把原来的代理游戏买断了版权,从用户需求出发,重新开发《新飞飞》,成为09年网游市场上一匹黑马产品。智冠
智冠科技股份有限公司是台湾地区的电脑游戏公司,早期自主研发电脑单机游戏,其中包括改编自金庸小说的多款作品,同时智冠在台湾的网络游戏市场中也做得非常大,台服《魔兽世界》的运营商智凡迪就是智冠的子公司。大陆的游戏公司悠游也是智冠旗下的。
在7月22日ChinaJoy高峰论坛上,台系游戏的唯一代表智冠科技董事长王俊博老人用题为“大陆是台系游戏商的第二个春天”的演讲博得台下热烈掌声。这位十年前就将《三国演义》带进中国大陆的老人,直到现在仍然活跃在游戏产业最前线,将自己的所见所闻所感孜孜不倦地传递表达给新时代游戏行业的“攫金者”。

智冠科技董事长王俊博
王俊博在演讲中指出,过去台湾是以IT代工着称,应该说是世界的代工厂,但是金融风暴之后,他们开始转向知识经济产业,台湾将文化创意产业作为发展的主轴。
但他也指出,台湾的一个市场及去年整个台湾才做了140亿的台币总值,跟中国比较是是1/4,他认为,大陆的市场,让台湾的游戏产业看到了第二个春天。
王俊博也在演讲中呼吁两岸游戏业者携手。他称,台湾对于大陆的游戏厂商表现出了非常大的热情,欢迎大陆的业者进入台湾市场。而台湾的业者也希望大陆能为其提供未来在大陆发展的重要的机会点。在两岸的携手合作下,共同开创中国文化进入全世界的市场。
在接受ZOL记者专访的时候,王俊博指出,十年之内有没有可能超越魔兽世界,他不敢预估,但他认为这个市场很困难,有点像美国的电影,所有超越魔兽世界是现在的魔兽,十年中肯定会有超越魔兽的世界会出来。但是台湾地区有没有可能超越现在魔兽的游戏,十年内有可能有。
民族的自主游戏十年内有没有超越现在的魔兽,王俊博认为有可能,魔兽也没有办法达到。跟后面的游戏比,会感觉魔兽不够好。但是魔兽好玩儿的地方不在这儿,未来大陆游戏厂商能不能做出世界级的产品,王俊博认为有可能,但是很困难。因为绝对是一个生产链,从美术、城市、技术、外包等等,游戏的引擎,必须是完全非常完整、非常成熟的结合。大陆是不是有这样的机会,有可能。但是哪家公司有可能整合做不好的完整的产业链,如果有可能整合出来就也可能做出世界级的产品。目前还需要一段时间努力。
在访谈中,王俊博对大陆一款动辄几十亿营收的游戏感到不可思议,在他看来这些游戏的美术制作早已落伍,跟不上全球的形式,但这就是中国市场、中国国情。与欧美、日韩相比,大陆游戏已经跻身前五梯队,而早大陆发展十年的台湾游戏却声音渐小。在此我们还是希望勤奋、坚韧的王俊博能够带领台系游戏异军突围,再创辉煌。
编后:
以上10家游戏公司都在中国地区拥有相当的影响力,并且他们在会上所透露出的信息也都非常有深度。大公司往往是带动市场发展的,感受一下巨头风范,看看他们所说的话,再看看他们今后的发展方向,一定可以更好地了解中国地区的网游市场。
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(责编:大大)九城
1999年,“第九城市”在国内首次提出“虚拟社区”概念,创建大型网络数字生活平台 ——www.gamenow.net ,次年正式更名为:www.the9.com。2000年,该网站在中国互联网机构 CNNIC组织评选中,荣获娱乐类网站第一的佳绩。
2002年7月,“第九城市”开始运营由韩国Webzen公司开发的经典网络游戏《奇迹》(MU),同年,该游戏在中国最大的网络游戏门户网站17173中国网络游戏市场调查中,包揽了所有7项排行榜的第一名,成为在中国大陆最受欢迎的网络游戏之一……
九城旗下的主要游戏有《卓越之剑》、《奇迹世界》、《王者世界》等,今年在ChinaJoy上他们还公布了自主研发的《奇迹传说MUX》。

不过九城现在的日子似乎不是那么好过,就在今年,网易夺取了《魔兽世界》的代理权。在今年的高峰论坛上,九城总裁陈晓薇跟网易针锋相对,关于之前丁磊谈到的“恶性竞争”问题,陈晓薇给出了自己的观点,并在现场几度哽咽。在陈晓薇演讲的时候,网易CEO丁磊“碰巧“不在场。

第九城市总裁陈晓薇
首先陈晓薇指出,九城举报网易与暴雪合资公司是公开的合法行为:“九城可以在这里很明确地说,暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的帐没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。九城向政府提出了举报网易与暴雪成立合资公司的事情是公开署名举报,而相关消息却被某些网站所摘掉”。陈晓薇表示第九城市并不希望审查案伤害到玩家的利益,“提出这些举报,只是希望在中国这个法治社会里面,网络游戏行业能够实现有序竞争。”
“操纵媒体是很不好的事情,媒体假如说今天要把无论是丁总还是张总,或者是我的讲话敦请每一位媒体要一字不拉地传播出去,我就开始畅所欲言了。”“暴雪也已经把数据反传给我们,我们正在开发系统,要退款给玩家。可是我的同事告知我,这则九城出的退款的公告被几大网站给摘掉了,并且这些网站被告知是版署的人要求他们把这个公告摘掉的。”
“第九城市确实向暴雪公司提起了四起诉讼,但是我们被告知这个诉讼不会影响游戏审批的程序,第九城市同意这样的做法。”“我可以在这里非常负责任地告诉大家,我们诉讼暴雪不是为了拖延游戏上线,我们已经同意审批归审批,诉讼归诉讼,我们之所以诉讼暴雪,是因为我们确实觉得那些诉讼案当中九城是有理的,至于诉讼案的证据和我们的诉求,因为牵涉到法律程序我在这里不谈。”

九城《魔兽世界》已经成为历史
“其实在昨天网易的游戏网上,在半夜政府发布新闻说可以允许玩家内测以后,有这样一则公告,说玩家们别再闹了,政府已经马上可以让游戏开服了。政府真的为难,在一个法治社会里面要做到有序竞争真的难,但是我们相信这个漫长的艰难的道路是会迎来真正有序竞争的一天。其实丁总不在,在场下我和丁总至少以前是朋友,至少是熟人,我也可以看见丁总的愤怒,而且我相信他的愤怒是真实的。我一直在想,是什么样的利益驱使手足同胞之间互相攻击。”
“九城在为《魔兽世界》停服以后,我们对暴雪继续开放服务器长达近一个月,让暴雪把所有的海量的玩家数据都传回暴雪的总部,希望玩家们能够知道,你们的玩家数据九城是负责任的,都让暴雪传回暴雪的总部。第二点,九城仍然向玩家们承诺,你们点卡中的余额我们会全数返还。”
要知道,失去了《魔兽世界》,九城就意味着失去了90%的收入。没有《魔兽世界》的九城会成个什么样子呢?陈晓薇并没有正面说。虽然有自主研发的《奇迹传说MUX》和《名将三国WOF》,九城究竟该何去何从呢?陈晓薇没有给我们答案,我们也只有期待时间来带给我们答案了。搜狐
搜狐畅游成立于2002年,是集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的中国知名数字娱乐产品及服务提供商,业务范围包括大型MMORPG网游和休闲游戏的开发和运营。目前搜狐的主要游戏包括《天龙八部》、《鹿鼎记》、《剑仙》等。
本次高峰论坛上搜狐董事局主席兼CEO、搜狐畅游董事会主席张朝阳也是语出惊人,做出了十分精彩的演讲,他演讲的主题是:不保护知识产权就没有创新。他呼吁行业有序竞争:“网游公司都钱赚的差不多了,不要再为小利争斗,应该考虑产业利益,考虑国家利益”。

搜狐董事局主席兼CEO、搜狐畅游董事会主席张朝阳
张朝阳在论坛上说,网游行业经过10年的发展,已经逐步壮大起来,各个网游企业钱都赚的差不多了,不要再为小利争斗,他呼吁整个行业应该关注长期的利益,应该考虑产业的利益,国家的利益。
笔者在听过张朝阳的演讲之后惊呼:“这老总就是不一样!骂人不带脏字不指名道姓!”根据笔者的理解,张朝阳说不保护知识产权就没有创新,影射的正是《成吉思汗》侵权案的另一家游戏公司麒麟游戏。搜狐起诉麒麟游戏,说麒麟游戏的《成吉思汗》抄袭了搜狐《天龙八部》的部分代码,并且出示了证据,说使用《天龙八部》编辑器就可以对《成吉思汗》进行修改。

搜狐的主打游戏《天龙八部》
但是事情还是十分复杂的,麒麟游戏方面指出搜狐畅游出示的是伪证。如果搜狐赢得了官司,那么《成吉思汗》这款游戏就不能继续存在下去了,而究竟谁对谁错,真相还没有水落石出。
巨人
上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点的综合性互动娱乐企业。该公司秉承“说到做到,做不到不说;只认功劳 不认苦劳,严于律己宽以待人;敢于承担个人责任 艰苦奋斗;追求卓越 永无止境”的巨人精神,专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。旗下的主要游戏包括《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、《万王之王3》等,同时《征途2》已经正式公布。
巨人网络于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,成为在美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一,同时也是除美国本土外,在美国发行规模最大的IT企业之一。

在今年的高峰论坛上,巨人网络总裁刘伟演讲的主题是:免费模式也要关注非付费用户。这一定是针对目前网络上所说的“《征途》高消费”。
她在高峰论坛上说,作为免费游戏模式的开创者之一,巨人网络目前最为关注的就是免费玩家的感受和游戏体验。她透露,史玉柱也认为免费游戏应该更多的关注非付费玩家的体验,来提高他们良好的游戏体验。

巨人网络总裁刘伟
她指出,在免费游戏的模式中,运营商的利益往往和付费玩家的利益在一起,导致非付费玩家的利益一开始就遭到忽视,但久而久之,必然导致非付费玩家的流失,游戏的生命力也难以持久。
同时她表示,巨人在新推出的征途绿色版中,已经反复评估了多种因素,并达成了共识——关注非付费玩家,将利益倾向于非付费玩家。“对社区的稳定性和持久性也是必须的”,她认为关注非付费玩家的利益是公司生命力持久、长远发展的保证。

《征途》截图
在ChinaJoy09期间“赢在巨人”的发布会上,她还公布了巨人半年以来“赢在巨人”投资计划的成果。发布会中宣布了杭州雪狼软件将跟巨人进行合作,并推出一款2.5D MMORPG网游《仙途》。会中提到,上半年有2800多家公司申请加盟“赢在巨人”,最后成功加盟的只有5家。巨人方面表示,今后这个成功率会越来越高。盛大
盛大网络是大陆的老牌游戏公司,通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。其中盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。旗下的游戏包括MMORPG《永恒之塔》、《鬼吹灯外传》等,也包括休闲游戏《超级跑跑》、《泡泡堂》等,游戏的数量是非常庞大的。

在今年的高峰论坛上,盛大游戏的CEO李瑜透露,盛大未来三年将投入10亿元用于“18基金”投资,以扶持中国原创网游的发展。她提到,“18基金”扶持近40个创业团队,涉及金额5亿元人民币,未来盛大还将继续投入资金,大力扶植中国原创网游的研发。她的演讲内容节选如下:
盛大所提出的“18计划”,加之后来所得到的巨人、搜狐、联众等企业的呼应,包括18投资的企业中也孕育了“赢在未来”这样专注网页游戏的第二代投资基金,已经自觉不自觉让这个产业从封闭式、作坊式的研究、生产、自给自足的阶段,走向了一个开放式、合作式的产业链合理分工、各自赚取细分市场利润的阶段。

盛大游戏CEO李瑜
作为产业投资基金的旗舰品牌, “18基金”的率先实践让我们今天强烈感受到了这一句话的实现。作为全国首创且规模最大的网游创投基金,“18基金”扶持近40个创业团队,涉及金额5亿元人民币。在这次的CHINAJOY上,明天盛大游戏展台就将主题鲜明的展示出18硕果,11款18游戏完成开发, 齐齐首次亮相。
在基金管理上,为了给更多产业新生力量注入活力,盛大游戏给与18公司独立品牌、独立管理、独立发展、独立融资、独立上市基础上的充分放权,这些公司中的佼佼者,有的已经开始了第二轮融资和独立上市的准备。
在运营上,在盛大平台资源的支持下,不少18游戏不仅取得不斐业绩,而且开始为民族网游争光,比如《鬼吹灯外传》已实现近一年的赢利,《风云》、《蜀山ONLINE》的数据实现了多次翻番,而多款18游戏已经借助盛大平台,成功出口海外多个国家和地区,真正“为国内创业者搭建国际舞台”。

盛大自主研发的《鬼吹灯》
在资本运作上,“18基金”的专业性和已取得的成就,开始吸引国内外投资基金和政府投资基金的关注和兴趣。形成更广泛资本注入专业基金的良性可持续发展模式。
在这个网游产业发展的新阶段,如何更好地实现内容的开放、平台的整合?如何实现产业链的合理分工?我们认为用资本的纽带、用资源的分享,建立精品保障机制是最好的手段。
看起来“18基金”跟巨人的“赢在巨人”有些相似,都是通过投资来扩大市场份额,从而获得更多的利润。这样的模式的前景还是比较乐观的。金山
金山软件有限公司自1989年将他们的第一款办公软件产品WPS 1.0投放市场,目前已经成为中国最知名的软件企业之一,中国领先的应用软件产品和互联网服务供应商。公司目前主要涉及软件和网游两大核心业务,创造了WPS Office、金山词霸、金山毒霸、剑侠情缘、封神榜等众多知名产品,国内著名的西山居工作室就是金山的分公司。
2007年10月9日,金山软件在香港联交所主板成功上市,股份编号3888。

在今年的ChinaJoy高峰论坛上,金山的CEO求伯君发表了演讲,他在PPT上打出的口号是“爱游戏,更爱生活”。他以自己以前的经历,告诉网友应当适度游戏,不要被游戏玩。
求伯君在演讲中呼吁ChinaJoy举办玩家高峰论坛。他表示,目前网游行业最大的群体是玩家,而行业200多亿的产值也是玩家一分钱一分钱积累起来的。

金山CEO求伯君
他在演讲中自称是一个资深玩家,“从2000年开始玩网络游戏”,他称,自己每天玩游戏的时间不低于4个小时。所以要“作为一个玩家发表一点想法”。
他呼吁玩家在游戏中首先一定要有好的心态,崇尚生活,适度游戏,应该看重在过程而不是追求一个目标,远离外挂,在虚拟消费中应该量力而行,“我们是在玩游戏,而不是被游戏玩”他语重心长的告诫。
同时,他指出,游戏中有很多中国的传统文化,这一点也正是和金山的几个代表游戏风格统一。
在演讲的最后,他在告诫玩家消费要量力而行的时候,还是透露了公司今后的一些发展方向。他是这么说的:“我们曾经有一段时间,大家推行免费游戏,给大家感觉游戏是免费的,不要花钱的,很好。但是我们玩了一段时间以后,发现一些免费游戏里面有一些还是要花钱,而且很高,甚至有的人每月消费到几万块,每年几十万,上百万的药费。当然对于非常有钱的人,像张朝阳刚刚说他钱已经够了的人无所谓,但是对于大部分人来说,我想这是非常不合理,非常不好的行为。我们需要理性消费,我们需要的是长期的安家支持,而不是说这个月花几千块,下个月就算了。我们现在的收费模式又回到了最早的收费模式。现在有很多免费游戏,现在又纷纷回到收费模式。因为收费模式的玩家更加理性一些。我们剑网3也会采取早期的收费模式。在游戏当中攀比虚荣心,这是永远无止境的,这和现实生活是一样的,你再高也有人比你更高,你再有钱也有人比你更有钱。最后我想说的一句话是我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。”

《剑网3》截图
从求伯君的演讲中,笔者听出的是人性和理智。《剑网3》的收费模式也是比较厚道的,使用了月费制。我们可以回想一下,《魔兽世界》在大陆就没有开放大家都期待的月卡收费模式。《剑网3》的游戏品质是大家有目共睹的,相信在这样的指导思想下,金山游戏的前景是很光明的。完美
北京完美时空网络技术有限公司是中国著名的网络游戏开发商和运营商,自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美时空主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎和游戏开发平台开发3D网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》等网络游戏产品,从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。

在今年的高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰并没有跟谁针锋相对,但是他却提出了令业界备受鼓舞的观点--希望在五年之后,中国游戏产业的综合竞争力能够冲进全球三甲,这是整个游戏行业应该为之奋斗的一个目标。

完美时空董事长兼CEO池宇峰
池宇峰指出:"今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告。在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是是加拿大和英国,中国游戏产业的竞争力则排名第六。能够排到第六位,主要还是因为中国网络游戏产业发达,中国在网络游戏方面处于全球领先的位置,希望在五年之后再看到这个调查报告,中国能够跻身于全球游戏综合排名的前三位。"
池宇峰还提到,完美时空不但在出口额上面,在全行业也是独占鳌头。在海外出口产品的数量和覆盖国家的广度上,完美时空也在业内名列第一。尤其值得称道的是,完美时空旗下产品出口的速度正变得越来越快,《武林外传》2006年9月在国内上市,到2008年9月才开始迈出出口的步伐,而现在,完美时空已经把这个时间差缩短到了两个月--今年4月公测的《神鬼传奇》,到6月份就已经成功出口至台湾。
因此,谈到中国游戏出口的话题,池宇峰毫无疑问是最有发言权的。在探讨中国企业如果进行全球化拓展时,池宇峰明确给出了自己的建议与忠告。概括而言,池宇峰的意见包括如下四大要点:
第一点是人才的培养。池宇峰认为,企业在进行全球化拓展时,国际型游戏人才是必不可少的基础。目前,完美时空通过提高员工外语能力、提高员工对外国历史文化的了解等手段,有意识地夯实了完美时空全球化发展的基础。
第二点是要重视国际交流。池宇峰认为,全球化的竞争环境要求企业绝不能故步自封、闭门造车,一定要走出去,跟全球不同国家的同行沟通、学习甚至是进行合作。只有这样,我们才能够借鉴外国的优秀经验,让我国游戏产业的发展少走弯路。池宇峰表示,中国改革开放三十年来取得的成就,比过去一百年取得的进步都大,就是因为我们不断地走出去,看到别人优秀的东西,然后结合中国本土的优势进行综合发展。
第三点是要重视文化融合的问题。池宇峰认为,我国原创游戏在海外出口方面,不能只依靠单纯的"中国风",最好的方式是把中国的传统文化和当地文化相结合,这样的话才能被当地市场更好地接纳。完美时空在游戏产品中,融入了很多全世界都比较通行的一些流行文化元素,这样既有利于出口,也有利于让世界各地的玩家接受中国文化。

《神鬼传奇》截图
最后,池宇峰特别强调了谨慎的企业发展之道。池宇峰认为,目前中国企业在国际化道路上还处于摸索前行的阶段,不论在管理还是研发,中国企业真正在全球化发展上成功的样板微乎其微。 "说到全球化,好像轰轰烈烈,好像挺光荣,其实一不小心就会付出惨重代价,所以在具体执行时要格外谨慎。"
有与会业内人士在接受记者采访时指出,池宇峰今天提出的话题非常有价值、非常引人深思。该人士表示:"池宇峰站在全球市场的角度为中国企业提升全球竞争力支招的主题发言,我认为很值得深入思考的,因为这一发言更富有理性与建设性,也更具前瞻性。"不仅是池宇峰,完美的竺琦也在一场发布会中重点讨论了游戏出口的问题,他的论调是:游戏出口并不是强行推广。竺琦先生表示:希望能够通过本届ChinaJoy,让所有玩家都能享受到我们所提倡的"完美即是世界"--全球化娱乐共享,快乐无国界的娱乐理念,让全世界的人们都能感受到完美时空带来的娱乐梦想。腾讯
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区之一。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。旗下的游戏包括休闲游戏平台QQ游戏,和《地下城与勇士》、《QQ华夏》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等客户端网游。人气非常高的拥有虚幻3引擎支持的FPS网游《战地之王AVA》也属于腾讯旗下。

腾讯公司总裁刘炽平7月22日下午在上海举行的ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游市场已经进入了细分时代,这也是未来的机会所在。 刘炽平说,中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此还需努力,进一步做大的途径有两个,一为国际化,二为细分化。

腾讯公司总裁刘炽平
“网游的用户不断增加,他们需求也不再单一,有的喜欢武侠,有的喜欢科幻,有的喜欢休闲,有的喜欢益智,还有体育竞技、格斗等,我们必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”刘炽平说,几年前只有大型角色扮演和棋牌类游戏。
“中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来可能可以跟日、美的游戏公司一样,也可以跟好莱坞的电影、媒体公司一样,凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。”刘炽平说。
他表示,中国目前有9家上市公司,总的现金储备已经超过了40多亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司已经达到了6家。只要继续扩大中国市场的“饼”,就可以在国际市场上走出一条康庄大道。

《战地之王AVA》截图
另外据腾讯副总裁马晓轶在接受ZOL记者采访的时候所说,腾讯旗下使用虚幻3引擎的FPS网游《战地之王AVA》将于年内上线,并且针对大陆玩家的情况对游戏做了优化,GEFORCE 7300的显卡就能跑到50帧,而这样的配置还是大多数玩家都能够接受的。马晓轶提到,腾讯游戏对游戏的看法是认为这个市场会越来越细分,在每一个领域都会有一个比较大的人群喜欢各种各样不同类型的游戏。可以看到《地下城与勇士》是格斗类,《穿越火线》是射击类的,《QQ炫舞》是音乐舞蹈、《QQ飞车》是竞速类的,《战地之王AVA》是休闲的玩法。腾讯希望在各个主要的游戏门类上都可以提供最好质量的产品,这是他们觉得最重要的做法。他们希望这些产品都可以在其所在的领域取得最好的成绩。
中华网
中华网以中国的市场为核心,致力为当地用户提供流动增值服务、网上娱乐及互联网服务。在流动增值服务方面,中华网通过短讯服务、彩讯服务、无线应用协定及互动语音回应等多个平台提供各种产品及服务。同时中华网的业务也涉及网络游戏,其子公司包括非常著名的游戏公司光通、17GAME等。光通旗下的游戏包括《指环王OL》等,17GAME旗下的游戏包括《热血江湖》等。

7月22日,中华网游戏集团主席汪长禹先生出席了第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛并发表演讲,演讲主题为“互利共赢 创造和谐发展新格局——中华网游戏平台整合”。演讲内容节选如下:

中华网游戏集团主席汪长禹
中华网游戏集团是在纳斯达克上市中华网投资集团全资子公司。我们的终端用户覆盖超脱于网络游戏玩家更大的覆盖。近日中华网游戏集团完成了全新的挑战策略,部署在游戏业务优化整合工作。整合一年已久,分别在北京和上海公司在会员系统统一、支付系统统一、付费渠道统一、网站平台统一等多方面进行大规模的优化与整合。原17game实现了统一,实现了热血江湖、特种部队等注册用户体验集团旗下所有游戏的产品。并且成立了以ISO9001为标准的客户服务中心,使集团下属产品在服务标准上面达到了高度的统一。
同时于今年6月推出了全新的域名www.cbcgame中华网游戏平台。为了游戏产品的品质和服务等方面我们将会投入更大的力量。我们始终认为中华网游戏的整合需要更好、更有效的发展需求。当前需要我们同行之间的沟通,彼此发展。围绕核心的共同点,各游戏企业间的互利合作也有更多的可能性。
中华网游戏集团一直在寻找与国内同行合作的契机,并且在网络游戏,包括webgame方面我们一直运作,实现我们更大的价值。另外cdcgame,我们已经和多家实力研发厂商达成了合作的意向。未来在我们产品线上将实现更多来自中国本土研发力量在线游戏的产品。这不仅在行业内合作方面具有重大的价值,同时在中国市场结合方面也会有更多的考量。
中国原创网络游戏2005年开始,连续了占国内网游60%以上市场份额。证明了中国创造的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱,这一点我们紧密地关注着寻找更多合作的可能性。

《指环王OL》游戏画面
今天论坛主题我认为非常有意义,迎接了挑战,互利共盈,开创全球互联网产业新局面。这是一个咨询爆炸的年代,这是一个互动娱乐的平台,这是一个终端为王行业的市场。同时也是一个全球经济低迷的时代。中国网络游戏发展到今天是各位游戏同行共同努力的结果,未来的发展将是规范化、多元化、品质的竞争,同时在这样国际大环境背景下,我们认为危险同时存在的就是机遇。也可以增强我们各同行之间的凝聚力以及和谐发展的竞争力。
平台化发展已经成为了网络游戏市场中的新趋势,把能玩的东西都放到一个平台里,既方便用户,也易于管理。 不过话说回来,大家都搞游戏平台,游戏平台之间的竞争也会日趋激烈。
不过中华网的子公司光通的状况看起来不是很好,先是传出了光通解散的事情,但是紧接着中华网方面又进行了辟谣;之后光通旗下的《路尼亚战记》无故停服,消息称这个事件涉及光通跟《路尼亚战记》韩国制作商的纠纷。据最新消息显示,目前《路尼亚战记》在大陆的运营已经正式终止,其缘由是光通没有按时向《路尼亚战记》开发商支付版权金及分成。光通的状况实在是比较让人担心,中华网能否让自己的子公司境况好起来,就只有让时间来告诉我们了。