虚拟货币新规出台 网游市场格局将发生变化
6月26日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,首次明确界定了虚拟货币,提出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物……虚拟货币新规剑指何处,对网游产业会产生什么样的影响?
规范虚拟货币使用
近年来,我国互联网游戏产业发展迅猛。中国互联网信息中心最新一期《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2008年年末,我国网络游戏用户已达1870万人,比2007年年末增长近50%。
伴随着玩家的增多,各大网络游戏网站发行的虚拟货币也迅速膨胀。按照咨询公司的估计,我国互联网虚拟货币规模已达数十亿元,而且以每年15%-20%的幅度增长。
2008年,中国青年报社会调查中心与一家网站联合开展的一项在线调查显示,83.5%的青年使用过虚拟货币,其中31.9%的青年“经常使用”;65.2%的青年将虚拟货币用于购买网站增值服务,此外青年们还将虚拟货币用于兑换、购买实物,兑换现金。然而,由于种种原因,对网络游戏虚拟货币的监管几乎处于真空地带。
更多人开始关心,网络虚拟货币是否会对现实货币秩序造成冲击?
易观国际分析师介绍,两部门发布的《通知》显示,网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,市场行为缺乏监管,使用中纠纷不断出现。《通知》有明显的打击虚拟货币冲击法定货币秩序的意味。
实际上,负责人民币流通的中国人民银行对此早有关注。2007年,人民银行等14部门联合发布《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,已经对网络虚拟货币有所规定,核心就是“网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务”。
熟悉支付体系的注册会计师张军介绍,只要将网络虚拟货币限制在一家网站内发行、使用,由其回收,不能购买实物产品,则性质上类似普通商户发行的定向用途的预付卡或会员卡,不具有现实货币的支付功能。新规明显想达到这种效果。
打击网络赌博
《通知》称,虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管,用户权益缺乏保障等现象比较严重。
除了盗号、私服、外挂等不法行为之外,网络赌博也成为《通知》打击的重点。
分析人士蒋悦音认为,在网络游戏虚拟货币的监管中,问题和隐患最大的“重灾区”是披着各种“外衣”行赌博之实的变相博彩行为,对这些行为的清理和打击会成为网游虚拟货币“打非”中的重点领域。
在网游变相赌博的各类表现形式中,“炼丹”、“炼器”、“开宝盒”等本质就是某些网站和网游运营商变相开设网络赌场。而这些网络游戏以获得武器、服装、道具等为目的进行的“升级抽奖”,概率设置具有人为性和随意性,过程完全掌握在相关网站和运营商手里。在网络游戏中“转盘”、“开箱子”等这样的小游戏普遍存在。“90%以上的多人在线角色扮演游戏都存在转盘、开箱子这样碰运气的小游戏。”一位网游界人士表示。
为此,蒋悦音认为,以加强网络游戏虚拟货币管理工作为契机,不断规范和引导网游市场的健康发展,是互联网监管的重要举措。
记者了解到,本土网游企业巨人网络日前发布公告,宣布该公司旗下网游《征途》将取消游戏中的“开箱子”功能,这意味着网游企业响应主管部门要求,已拉开告别带“博彩”性质游戏功能的序幕。
虚拟货币新规除了会影响游戏厂商之外,直接受影响的还有虚拟货币交易平台,许多虚拟货币交易平台也开始规范自己的行为。
市场格局将发生变化
《通知》要求严格市场准入,加强主体管理,规范虚拟货币的发行和交易行为,防范市场风险,加强市场监督,严厉打击网络游戏中利用虚拟货币进行赌博等性质的游戏内容。这对网游运营商的经营将产生巨大的影响。
易观国际分析师玉轶分析认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入;长期来看,由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场,市场格局将发生变化。
玉轶说,我国网游产品九成涉及出售“几率”、“偶然”性产品和服务,这类产品一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的10%-20%,在纯道具收费模式的网游中占更高比例。《通知》的发布将在短期内对整个行业的收入带来不小的冲击,给运营商带来的挑战是如何在不破坏游戏平衡性的前提下,快速寻找到新的盈利模式,刺激消费。
分析人士称,未来网游行业的监管将越发严格,内容的分级、营销方式等都将成为监管的环节。
(责任编辑:GH)