J2ME游戏开发(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

来源:王朝搜索
 
J2ME游戏开发(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

作者: 邹吉滔编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2009-9-1字数: 424000版次: 1页数: 303印刷时间: 2009-9-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B

J2ME游戏开发(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:303 页 ·出版日期:2009年09月 ·ISBN:7302209731/9787302209737 ·条形码:9787302209737 ·包装版本:第

DirectX游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

作者: 周国庆 等编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-1-1字数: 524000版次: 1页数: 365印刷时间: 2010-1-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S

脚本级网络游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

作者: 喻春阳,邹吉滔,陈洪 编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2009-12-1字数: 398000版次: 1页数: 303印刷时间: 2009-12-1开本: 16开印次: 1纸张

DirectX游戏编程(第九艺术学院:游戏开发系列教材)

基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:365 页 ·出版日期:2010年01月 ·ISBN:9787302215936 ·条形码:9787302215936 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ·开本

脚本级网络游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列教材'RGDC游戏开发课程体系)

基本信息·出版社:清华大学出版社 ·页码:303 页 ·出版日期:2009年12月 ·ISBN:9787302214168 ·条形码:9787302214168 ·版本:第1版 ·装帧:平装 ·开本

3D游戏美术基础(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

作者: 冯涛,马国栋编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2009-8-1字数: 357000版次: 1页数: 253印刷时间: 2009-8-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S

游戏专业概论(第九艺术学院——游戏开发系列)

作者: 陈洪,任科,李华杰编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-1-1字数: 427000版次: 1页数: 303印刷时间: 2010-1-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸

游戏运营管理(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

作者: 陈洪 等编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2009-11-1字数: 486000版次: 1页数: 308印刷时间: 2009-11-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I

游戏架构设计与策划基础(第九艺术学院——游戏开发系列教材)

作者: 黄石,李志远,陈洪编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-1-1字数: 447000版次: 1页数: 320印刷时间: 2010-1-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有