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3ds Max 即查即用学习手册(附2张DVD光盘)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
  品牌: 严严

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:800 页

·出版日期:2009年09月

·ISBN:711520568X/9787115205681

·条形码:9787115205681

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介这是一本集查询、学习与练习的完全手册。《3ds Max 即查即用学习手册》完整、系统地介绍了3ds Max 2009的所有功能及使用方法,对它的参数命令也进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且还可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。附赠的2张DVD光盘包含书中所有实例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3ds Max 即查即用学习手册》结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者的自学教材,也可以作为从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员随时查阅软件细节功能的案头工具书,还适合作为大、中专院校相关专业的参考教材。

编辑推荐《3ds Max 即查即用学习手册》:

附赠2DVD总容量为7.5 GB,附带全书70个案例文件及素材文件,超值赠送20套商业效果方案及场景文件,超值赠送2200个高精度单体三维模型,常见3dsMax学习问题200个问答。

集查询、操作、学习于一体,即学即用。

从最基础的操作开始学习,成就三维高手。

目录

第1篇 基础入门篇

第1章 3dsMax2009快速入门

1.1 3dsMax2009的工作界面

1.1.1 菜单栏

1.1.2 主工具栏

1.1.3 命令面板

1.1.4 视图

1.1.5 底部界面栏

1.2 文件的基本操作

1.2.1 新建文件

1.2.2 重置场景

1.2.3 打开文件

1.2.4 保存文件

实例1 文件的打开、合并与渲染输出

第2章 对象的基本操作

2.1 对象的选择

2.1.1 使用“选择对象”工具选择对象

2.1.2 按名称选择对象

2.1.3 选择区域的设置

2.1.4 “窗口/交叉”的使用

2.1.5 选择过滤器

实例2 创建过滤器

2.2 调整对象

2.2.1 选择并移动

2.2.2 选择并旋转

2.2.3 选择并缩放

实例3 制作第一个作品——玩具木马

第3章 视口设置

3.1 认识视口

3.2 对视口的控制

3.2.1 缩放视图

3.2.2 移动视图

3.2.3 穿行视图

3.2.4 旋转视图

3.2.5 最大化视图

3.3 视口配置

3.3.1 渲染方法

3.3.2 布局

实例4 调整视口布局

3.3.3 安全框

3.3.4 自适应降级切换,

3.3.5 区域

3.3.6 统计数据

3.3.7 照明和阴影

3.3.8 View Cube

3.3.9 Steering Wheelsv

3.4 设置视口背景

3.4.1 加载视口背景图像

3.4.2 加载视口背景动画

第4章 工具的使用

4.1 主工具栏

4.1.1 操作的撤销与重做

4.1.2 对象的链接

4.1.3 对象的选择

4.1.4 调整对象

4.1.5 对象的捕捉

4.1.6 命名选择集

4.1.7 镜像与对齐

4.1.8 层管理器

4.1.9 曲线编辑器

4.1.10 图解视图

4.1.11 材质编辑器

4.1.12 场景的渲染

4.2 轴约束工具栏

4.3 层工具栏

4.4 reactor工具栏

4.5 附加工具栏

4.6 渲染快捷方式工具栏

4.7 捕捉工具栏

4.8 动画层工具栏

4.9 笔刷预设工具栏

4.9.1 笔刷预设工具栏

4.9.2 笔刷预设管理器

4.10 信息中心工具栏

第5章 “文件”菜单

5.1 打开文件

5.1.1 新建文件

5.1.2 重置文件

5.1.3 打开文件

5.2 保存文件与设置项目文件夹

5.2.1 保存文件

5.2.2 设置项目文件夹

5.3 外部参照

5.3.1 外部参照对象

5.3.2 外部参照场景

5.4 文件链接管理器

5.4.1 “附加”面板

5.4.2 “文件”面板

5.4.3 “预设”面板

5.5 合并与替换

5.5.1 合并

5.5.2 替换

5.6 保存与加载动画

5.6.1 保存动画

5.6.2 加载动画

5.7 导入与导出

5.7.1 导入

5.7.2 导出

5.8 发布到DWF

5.9 资源追踪:

5.9.1 “资源追踪”的作用

5.9.2 “资源跟踪”窗口,

5.10 归档

5.11 摘要信息

5.12 文件属性

5.13 查看图像文件

5.14 退出

第6章 “编辑”菜单

6.1 撤销与重做

6.2 暂存与取回

6.3 删除

6.4 克隆

6.4.1 “克隆”的作用

6.4.2 “克隆选项”对话框

6.5 选择与变换

6.5.1 对象的选择

6.5.2 选择命令

6.5.3 选择方式

6.5.4 选择区域

6.6 对象属性

6.6.1 常规

6.6.2 高级照明

6.6.3 mentalray

6.6.4 用户定义

第7章 “工具”菜单

7.1 场景资源管理器

7.2 孤立当前选择

7.3 显示浮动框

7.4 层管理器

7.4.1 层管理器

7.4.2 “层属性”对话框

7.5 管理场景状态

7.5.1 “管理场景状态”对话框

7.5.2 “保存场景状态”对话框

7.6 灯光列表

7.6.1 “配置”卷展栏

7.6.2 “灯光”卷展栏

7.6.3 “常规设置”卷展栏

7.7 对象的复制与对齐

7.7.1 镜像

7.7.2 阵列

实例5 使用“阵列”命令编辑流星锤

7.7.3 对齐与快速对齐

7.7.4 间隔工具

7.7.5 克隆并对齐

7.7.6 法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光

7.7.7 快照

7.8 重命名对象

7.9 指定顶点颜色

7.10 颜色剪贴板

7.11 摄影机匹配

7.12 抓取视口

7.13 栅格和捕捉

7.13.1 “捕捉”面板

7.13.2 “选项”面板

7.13.3 “主栅格”面板,

7.13.4 “用户栅格”面板

7.14 测量距离

7.15 通道信息

7.15.1 通道信息工具栏

7.15.2 通道信息列表

第8章 “组”菜单

8.1 成组与解组

8.1.1 成组

8.1.2 解组

8.2 打开与关闭

8.3 附加与分离

8.4 炸开

8.5 集合

实例6 集合的应用

第9章 “视图”菜单

9.1 视图更改的撤销与重做

9.2 视口配置

9.3 重画所有视图

9.4 设置活动视口

9.5 保存与还原活动视图

9.6 ViewCube

9.7 SteeringWheels

9.8 从视图创建摄影机

9.9 在视口中显示材质

9.10 视口照明和阴影

9.11 视口背景的设置

9.12 信息显示

9.12.1 显示变换Gizmo

9.12.2 显示重影

9.12.3 显示关键点时间

9.12.4 明暗处理选定对象,

9.12.5 显示从属关系

9.13 微调器拖动期间更新

9.14 自适应降级

9.15 专家模式

第10章 “创建”菜单

10.1 标准基本体

10.1.1 长方体

10.1.2 圆锥体

10.1.3 球体

10.1.4 几何球体

10.1.5 圆柱体

10.1.6 管状体

10.1.7 圆环

10.1.8 四棱锥

10.1.9 茶壶

10.1.10 平面

10.2 扩展基本体

10.2.1 异面体

10.2.2 环形结

10.2.3 切角长方体

10.2.4 切角圆柱体

10.2.5 油罐

10.2.6 胶囊

10.2.7 纺锤

10.2.8 L形挤出

10.2.9 球棱柱

10.2.10 C形挤出

10.2.11 环形波

10.2.12 棱柱

10.2.13 软管

10.3 AEC对象

10.3.1 植物

10.3.2 栏杆

10.3.3 墙

10.3.4 门

10.3.5 楼梯

10.3.6 窗

实例7 在墙上创建和放置门窗

10.4 复合

10.4.1 变形

10.4.2 散布

10.4.3 一致

10.4.4 连接

10.4.5 水滴网格

10.4.6 图形合并

10.4.7 布尔

10.4.8 地形

10.4.9 放样

10.4.10 网格化

10.4.11 ProBoo1ean

10.4.12 ProCutter

10.5 粒子

10.5.1 粒子流源

10.5.2 喷射

10.5.3 雪

10.5.4 暴风雪

10.5.5 粒子阵列

10.5.6 粒子云

10.5.7 超级喷射

实例8 飘落的樱

10.6 面片栅格

10.6.1 四边形面片

10.6.2 三角形面片

10.7 NURBS

10.8 动力学

10.8.1 弹簧

10.8.2 阻尼器

10.9 图形

10.9.1 线

10.9.2 矩形

10.9.3 圆

10.9.4 椭圆

10.9.5 弧

10.9.6 圆环

10.9.7 多边形

10.9.8 星形

10.9.9 丈本

10.9.10 螺旋线

10.9.11 截面

10.10 扩展图形

10.10.1 墙矩形

10.10.2 通道

10.10.3 角度

10.10.4 三通

10.10.5 宽法兰截面

……

第11章 “修改器”菜单

第12章 “动画”菜单

第13章 “图表编辑器”菜单

第14章 “渲染”菜单

第15章 “照明分析”菜单

第16章 “自定义”菜单

第17章 MAXScript菜单

第18章 “帮助”菜单

第19章 Tentacles菜单

第3篇 工具面板解析篇

第20章 “创建”面板

第21章 “修改”面板

第22章 “层次”面板

第23章 “运动”面板

第24章 “显示”面板

第25章 “工具”面板

第4篇 专题知识讲座篇

第26章 四元菜单

第27章 模型的创建

第28章 材质与贴图

第29章 灯光与摄影机

第30章 动画的创建

第31章 骨骼与Biped系统

第5篇 实战演练操作篇

第32章 模型制作提高练习

第33章 材质表现提高练习

第34章 效果图制作提高练习

第35章 动画与广告设计提高练习

……[看更多目录]

序言本书采用了全新的编写方式——“系统的知识讲解”+“及时的动手练习”+“综合的实例制作”,除了对3ds Max 2009的各种功能面板、工具、命令、参数进行了详细讲解外,还准备了70个逐步深入、独立完整的练习及实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法,是一本集查询、学习、练习、实战为一体的完全手册。

本书共分为5篇共35章:“基础入门篇”为第l~4章,主要介绍3ds Max 2009的入门知识与基础操作;“菜单命令解析篇”为第5~19章,依次对3ds Max 2009的文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图表编辑器、渲染、照明分析、自定义、MAX Script、帮助和Tentacles等菜单进行了全面的讲解;“工具面板解析篇”为第20~25章,主要讲解3ds Max 2009中各个工具和功能面板的使用;“专题知识讲座篇”为第26~31章,依次对模型的创建、材质与贴图的编辑、灯光和摄影机的使用、动画的创建、骨骼与Biped系统的添加进行了全面的介绍;“实战演练操作篇”为第32~35章,通过模型的创建、材质的表现、各种效果图的渲染、完整动画影片的制作与输出等实例,使读者将前面所学到的知识转换为实际生产力。

本书具有以下特点。

1.专业设计师讲解。本书由3ds Max使用经验和电脑软件教学经验丰富的设计师编写,从使用3dsMax进行编辑工作的基础操作入手,逐步引导读者学习软件的所有功能和操作应用。

2.结构清晰,内容详尽。本书根据3ds Max 2009的各项功能模块和应用的一般流程进行讲解,对所有的参数命令进行了详细、准确地说明,对书中的配图也做了详细、清晰地标注,让读者学习起来更加轻松,阅读更加容易。

3.案例丰富,技巧实用。书中设计了70个操作实例,并整理出了丰富的软件使用技巧,可以帮助读者及时掌握软件实用技能,巩固学习效果。

4.海量资源,超值赠送。随书配送的2张DVD光盘,包含全书70个实例的源文件及所使用的素材文件,全部70个实例制作过程的视频教学,读者可以一边看书,一边观看教学录像,以便快速掌握相关的技能;赠送2200多个高质量的室内效果图常用模型文件、20套完整的室内效果图模型文件,方便读者利用和参考学习;还提供了一个“3ds Max常见问题200问答”文档,对初学者在实际学习中容易出现的疑问进行解答分析,使读者更准确地理解软件功能,提高学习效率。

文摘插图:

3ds Max  即查即用学习手册(附2张DVD光盘)

圆形中红、绿、蓝3种颜色的线条分别表示x、y、z轴方向。当鼠标指针放置到某条轴上时,该轴将显示为黄色,用户只需上下拖动鼠标,对象就可以沿该轴旋转;当鼠标指针放置到小圆区域内时,小圆将呈现为半透明的灰色,这时拖动鼠标,对象就可以全方位旋转。与“选择并移动”按钮一样,用户也可以使用鼠标右键单击“选择并旋转”按钮,打开“旋转变换输入”对话框对旋转数值进行修改。2.2.3选择并缩放

当用户在进行“导入”或“合并”文件的操作时,常常会遇到导入的对象与原场景的大小不一致的情况,这时可以使用“选择并缩放”工具对导入对象的比例进行缩放,使其与原场景的大小一致。

按住主工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮,会弹出“选择并非均匀缩放”按钮和“选择并挤压”按钮,单击这些按钮并拖动鼠标,用户可以更改选择对象的大小。

·选择并均匀缩放:将对象沿3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。

·选择并非均匀缩放:将对象围绕x、y、z轴或者任意两个轴进行缩放,得到非均匀的缩放效果。

·选择并挤压:限制对象围绕x、y、z轴或者任意两个轴进行缩放,挤压对象会使一个轴按比例缩小,同时另外两个轴均匀地按比例增大,反之亦然。

在对选择对象进行缩放时,对象上会出现三角形的坐标系;当用户沿某条轴拖动鼠标时,对象则会只沿该轴进行缩放:当鼠标指针位于轴交界处的三角形时拖动鼠标,对象会沿3个轴进行等比例缩放;当鼠标指针位于三角形外的梯形时拖动鼠标,对象会在该视图显示的平面中进行缩放,如图2-11所示。

 
 
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