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VRay精细渲染培训讲座实录(附DVD光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,动画,动画技术与教程,
  品牌: 鲍超

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:356 页

·出版日期:2009年09月

·ISBN:7115207070/9787115207074

·条形码:9787115207074

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《VRay精细渲染培训讲座实录》是根据效果图设计专业老师多年教学和设计经验编写而成的。全书共4大篇,19章内容。基础入门篇介绍了VRay 1.5的软件操作基础;进阶提高篇讲解了VRay的材质、灯光、摄影机、特效等常规制作技能;深入核心篇讲解了图像采样、全局照明、质感演练、天空光、HDRI与IBL等高级制作技巧;商业实战篇介绍了场景表现、产品表现、室内表现、室外表现等方面的精彩案例。《VRay精细渲染培训讲座实录》知识结构系统,课时安排合理,动手操作实例丰富,非常适合效果图设计爱好者、产品表现设计等人员作为自学教材,也适合电脑辅助设计、效果表现设计、工业造型表现设计等专业作为教材使用。

编辑推荐《VRay精细渲染培训讲座实录》:52个基础练习,引领您快速掌握vRay渲染器基础操作,25个提高练习,全面解读VRay渲染器核心命令的使用方法,5个深入练习,深入掌握VRay渲染器的应用技术,另超值赠送10套高精度室内模型和1000个单体模型。

目录

基础入门篇

第1章 认识VRay渲染器

1.1 VRay渲染器的特性

1.2 VRay渲染器的优势

1.3 VRay渲染器的安装

课堂实践01 安装VRay渲染器

1.4 VRay渲染器的卸载

课堂实践02 卸载VRay渲染器

1.5 小结

第2章 VRay渲染器的界面

2.1 VRay渲染器的加载

课堂实践03 加载VRay渲染器

2.2 VRay渲染器控制面板概述

2.2.1 VRay(参数)面板

2.2.2 Indirect illumination(间接照明)面板

2.2.3 Settings(设置)面板

2.2.4 Render Elements(渲染元素)面板

2.3 小结

进阶提高篇

第3章 VRay的材质与贴图

3.1 VRay专用材质

3.1.1 VRay2SidedMtl(双面材质)

课堂实践04 VRay2SidedMtl(双面材质)的调用

3.1.2 VRayBlendMtl(混合材质)

课堂实践05 VRayBlendMtl(混合材质)的调用

3.1.3 VRayFastSSS(快速SSS材质)

课堂实践06 VRayFastSSS(快速SSS材质)的调用

3.1.4 VRayLightMtl(灯光材质)

课堂实践07 VRayLightMtl(灯光材质)的调用

3.1.5 VRayMtl(VRay材质)

课堂实践08 VRayMtl(VRay材质)的调用

3.1.6 VRayMtlWrapper(包裹材质)

课堂实践09 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)的调用

3.1.7 VRayOverrideMtl(替换材质)

课堂实践10 VRayOverrideMtl(替换材质)的调用

3.2 VRay专用贴图

3.2.1 VRayBmpFilter(位图过滤贴图)

课堂实践11 VRayBmpFilter(位图过滤贴图)的调用

3.2.2 VRayColor(颜色贴图)

课堂实践12 VRayColor(颜色贴图)的调用

3.2.3 VRayCompTex(合成贴图)

课堂实践13 VRayCompTex(合成贴图)的调用

3.2.4 VRayDirt(污垢贴图)

课堂实践14 VRayDirt(污垢贴图)的调用

3.2.5 VRayEdgesTex(边线贴图)

课堂实践15 VRayEdgesTex(边线贴图)的调用

3.2.6 VRayHDRI(HDRI贴图)

课堂实践16 VRayHDRI(HDRI贴图)的调用

3.2.7 VRayMap(VRay贴图)

课堂实践17 VRayMap(VRay贴图)的调用

3.2.8 VRaySky(天空贴图)

课堂实践18 VRaySky(天空贴图)的调用

3.3 VRay不支持的3ds Max材质

3.4 VRay不支持的3ds Max贴图

3.5 小结

第4章 VRay的灯光与阴影

4.1 VRay专用灯光

4.1.1 VRayLight(VRay灯光)

课堂实践19 VRayLight(VRay灯光)的创建

课堂实践20 测试VRayLight(VRay灯光)类型

4.1.2 VRaySun(VRay日光)

课堂实践21 创建VRaySun(VRay日光)的方法1

课堂实践22 创建VRaySun(VRay日光)的方法2

4.2 VRay专用阴影

课堂实践23 VRayShadow(VRay阴影)的调用

课堂实践24 VRayShadow(VRay阴影)的调节

4.3 VRay支持的3ds Max灯光

4.4 VRay支持的3ds Max阴影

4.5 小结

第5章 VRay摄影机

5.1 摄影知识

5.2 VRay物理摄影机

课堂实践25 创建VRay物理摄影机

课堂实践26 VRay物理摄影机的光圈测试

课堂实践27 VRay物理摄影机的快门速度测试

课堂实践28 VRay物理摄影机的感光度测试

课堂实践29 VRay物理摄影机的白平衡测试

5.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄影机)

课堂实践30 创建VRay圆顶摄影机

课堂实践31 VRay圆顶摄影机测试

5.4 小结

第6章 VRay物体对象

6.1 VRayProxy(VRay代理)

6.1.1 概述

6 .1.2 VRayProxy(VRay代理)的创建

课堂实践32 创建VRay代理物体的方法1

课堂实践33 创建VRay代理物体的方法2

6.1.3 VRayProxy(VRay代理)的材质

课堂实践34 指定VRayProxy(VRay代理)的材质

6.1.4 VRayProxy(VRay代理)的测试

课堂实践35 测试VRay代理物体

6.2 VRaySphere(VRay球)

6.2.1 概述

6.2.2 VRaySphere(VRay球)的创建

课堂实践36 创建VRaySphere(VRay球)

6.2.3 VRaySphere(VRay球)的材质

课堂实践37 指定VRaySphere(VRay球)的材质

6.2.4 VRaySphere(VRay球)的测试

课堂实践38 测试VRaySphere(VRay球)

6.3 VRayPlane(VRay平面)

6.3.1 概述

6.3.2 VRayPlane(VRay平面)的创建

课堂实践39 创建VRayPlane(VRay平面)

6.3.3 VRayPlane(VRay平面)的材质

课堂实践40 指定VRayPlane(VRay平面)的材质

6.3.4 VRayPlane(VRay平面)的测试

课堂实践41 测试VRayPlane(VRay平面)

6.4 VRayFur(VRay毛发)

6.4.1 概述

6.4.2 VRayFur(VRay毛发)物体的创建

课堂实践42 创建VRayFur(VRay毛发)

6.4.3 VRayFur(VRay毛发)物体的材质

课堂实践43 指定VRayFur(VRay毛发)物体的材质

6.4.4 VRayFur(VRay毛发)物体的测试

课堂实践44 测试VRayFur(VRay毛发)

6.5 VRayISO

6.5.1 概述

6.5.2 VRayISO的创建

课堂实践45 创建VRayISO

6.5.3 VRayISO的材质

课堂实践46 指定VRayISO的材质

6.5.4 VRayISO的测试

课堂实践47 测试VRayISO

6.6 小结

第7章 VRay大气特效

7.1 VRayToon(VRay卡通)

课堂实践48 卡通特效之玩具熊闹钟

7.2 VRaySphereFade(VRay衰减球)

课堂实践49 衰减球特效之玩具熊闹钟

7.3 小结

第8章 VRay修改器与菜单命令

8.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)

8.1.1 2D贴图置换

课堂实践50 2D贴图置换之恐龙化石

8.1.2 3D贴图置换

课堂实践51 3D贴图置换之雪山

8.1.3 Subdivision(细分)置换

课堂实践52 细分置换之异形

8.2 VRay菜单命令

8.3 小结

深入核心篇

第9章 VRay图像采样

9.1 VRay的图像采样

9.1.1 Fixed(固定)采样器

课堂实践53 使用Fixed(固定)采样器

9.1.2 Adaptive DMC(自适配DMC)采样器

课堂实践54 使用Adaptive DMC(自适配DMC)采样器

9.1.3 Adaptive subdivision(自适配细分)采样器

课堂实践55 使用Adaptive subdivision(自适配细分)采样器

9.1.4 如何选择合适的采样器

9.2 VRay的抗锯齿过滤器

9.3 小结

第10章 VRay全局照明

10.1 什么是局部照明

10.2 什么是全局照明

10.3 VRay全局照明渲染流程

课堂实践56 全局照明渲染流程之艺术走廊

10.3.1 制作材质

10.3.2 创建灯光

10.3.3 开启全局照明

10.3.4 色溢问题

10.3.5 设置曝光

10.3.6 最终渲染

10.4 小结

第11章 质感演练

11.1 金属质感

课堂实践57 金属质感之奖杯

11.1.1 灯光设置

11.1.2 材质设置

11.1.3 环境设置

11.1.4 最终渲染

11.1.5 实例总结

11.2 亚光金属

课堂实践58 亚光金属之杯子

11.2.1 灯光设置

11.2.2 材质设置

11.2.3 最终渲染

11.2.4 实例总结

11.3 玻璃质感

课堂实践59 玻璃质感

11.3.1 场景设置

11.3.2 透明玻璃材质

11.3.3 磨砂玻璃材质

11.3.4 有色玻璃材质

11.3.5 实例总结

第12章 VRay天空光

12.1 传统天光照明

课堂实践60 传统天光设置

12.2 高品质天光照明

课堂实践61 高品质天光设置

12.3 使用脚本工具制作天光

课堂实践62 运行脚本制作天光

课堂实践63 Dirtmap(污垢贴图)模拟天光

12.4 小结

第13章 HDRI与IBL

13.1 HDRI照明技术

课堂实践64 HDRI照明之越野车

13.1.1 创建HDRI照明

13.1.2 制作材质

13.1.3 合成到背景

13.1.4 HDRI照明的品质

13.1.5 最终渲染

13.2 IBL照明技术

课堂实践65 IBL照明之佛像

13.2.1 基本场景设置

13.2.2 传统HDRI照明

13.2.3 IBL照明

13.2.4 制作材质

13.2.5 测试渲染

13.2.6 最终渲染

13.2.7 IBL的焦散

13.3 小结

第14章 深入学习VRay特性

14.1 金属焦散

课堂实践66 金属焦散之指环王

14.1.1 制作材质

14.1.2 制作灯光

14.1.3 制作焦散

14.1.4 最终渲染

14.2 玻璃焦散

课堂实践67 玻璃焦散之水晶苹果

14.2.1 制作材质

14.2.2 制作灯光

14.2.3 制作环境

14.2.4 制作反光板

14.2.5 设置GI照明

14.2.6 制作焦散

14.2.7 最终渲染

14.3 摄影机镜头类型

14.3.1 Standard(标准)镜头

课堂实践68 调用Standard(标准)镜头

14.3.2 Spherical(球形)镜头

课堂实践69 调用Spherical(球形)镜头

14.3.3 Cylindrical(point)(柱形点)镜头

课堂实践70 调用Cylindrical (point)(柱形点)镜头

14.3.4 Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头

课堂实践71 调用Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头

14.3.5 Box(方体)镜头

课堂实践72 调用Box(方体)镜头

14.3.6 Fish eye(鱼眼)镜头

课堂实践73 调用Fish eye(鱼眼)镜头

14.4 景深特效

课堂实践74 景深特效之撞球

14.4.1 HDRI照明

14.4.2 制作材质

14.4.3 提高GI品质

14.4.4 优化渲染速度

14.4.5 制作景深

14.4.6 最终渲染

14.5 运动模糊特效

课堂实践75 运动模糊特效之异形球

14.5.1 场景设置

14.5.2 制作运动模糊

14.5.3 渲染动画

14.6 Sub-Surface Scattering(3S)特效

课堂实践76 3S特效之千变怪物

14.6.1 制作灯光

14.6.2 设置GI照明

14.6.3 制作场景材质

14.6.4 用VRayMtl制作皮肤材质

14.7 毛发特效

课堂实践77 毛发特效之网球

14.7.1 制作灯光

14.7.2 设置天光照明

14.7.3 制作材质

14.7.4 制作毛发效果

14.7.5 最终渲染

14.8 小结

商业实战篇

第15章 场景表现1

商业实战 纹理烘焙之旧画板

15.1 制作材质

15.2 照明场景

15.2.1 设置HDRI照明

15.2.2 创建阳光

15.3 场景渲染

15.4 纹理烘焙

15.5 烘焙后的场景渲染

15.6 小结

第16章 场景表现2

商业实战 摄影机应用之斯诺克场景

16.1 制作材质

16.1.1 制作球台材质

16.1.2 制作彩球材质

16.1.3 测试渲染

16.2 制作灯光

16.3 创建物理摄影机

16.4 设置GI照明

16.5 基本场景的渲染

16.6 运动模糊

16.6.1 制作运动模糊效果

16.6.2 运动模糊效果的渲染

16.7 景深

16.7.1 制作景深

16.7.2 测试光圈对景深的影响

16.7.3 景深效果的渲染

16.8 小结

第17章 产品表现

商业实战 产品表现之跑车

17.1 制作灯光

17.2 设置GI

17.3 制作材质

17.3.1 制作地面材质

17.3.2 制作车漆材质

17.3.3 制作车灯材质

17.3.4 制作车轮材质

17.3.5 制作车窗玻璃材质

17.3.6 制作内饰与其他材质

17.3.7 制作反光板

17.4 测试渲染

17.5 最终渲染

17.6 小结

第18章 室内表现

商业实战 室内表现之欧式卧室

18.1 制作材质

18.1.1 制作地面和墙体材质

18.1.2 制作窗帘材质

18.1.3 制作床材质

18.1.4 制作地毯材质

18.1.5 制作吊灯材质

18.1.6 制作装饰画材质

18.1.7 制作台灯材质

18.1.8 制作床头柜材质

18.1.9 制作座椅材质

18.2 创建物理摄影机

18.3 制作白天照明效果

18.3.1 制作灯光

18.3.2 测试渲染

18.3.3 最终渲染

18.4 制作晚间照明效果

18.4.1 修改材质

18.4.2 制作灯光

18.4.3 测试渲染

18.4.4 最终渲染

18.5 制作相机闪光灯效果

18.5.1 设置灯光与物理摄影机

18.5.2 测试渲染

18.5.3 最终渲染

18.6 小结

第19章 室外表现

商业实战 室外表现之田园小屋

19.1 制作材质

19.1.1 制作房顶材质

19.1.2 制作墙体材质

19.1.3 制作地基材质

19.1.4 制作楼梯踏板材质

19.1.5 制作房体框架材质

19.1.6 制作窗户玻璃材质

19.1.7 制作风向标材质

19.2 制作环境

19.3 合成到背景

19.4 创建IBL照明

19.5 创建阳光

19.6 GI设置

19.7 最终渲染

19.8 小结

附录 VRay 1.5 SP1用户参考手册

A VRay渲染控制面板

A.1 VRay渲染参数控制面板

A.1.1 VRay:Frame buffer(缓冲器)

A.1.2 VRay:Global switches(全局转换)

A.1.3 VRay:Image sampler (Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)

A.1.4 VRay:Environment(环境)

A.1.5 VRay:Color mapping(颜色贴图)

A.1.6 VRay:Camera(摄影机)

A.1.7 About VRay(关于VRay)

A.1.8 VRay:Authorization(VRay许可证书)

A.2 VRay间接照明控制面板

A.2.1 VRay:Indirect illumination (GI)间接照明(GI)

A.2.2 VRay:Brute force GI(强制GI)

A.2.3 VRay:Irradiance map(发光贴图)

A.2.4 VRay:Global photon map(全局光子贴图)

A.2.5 VRay:Light cache(光缓存)

A.2.6 VRay:Caustic(焦散)

A.3 V Ray Settings(设置)控制面板

A.3.1 VRay:DMC Sampler(蒙特卡洛采样器)

A.3.2 VRay:Default displacement(默认的置换)

A.3.3 VRay:System(系统)

B VRay材质与贴图

B.1 VRay材质

B.1.1 VRayMtl(VRay材质)

B.1.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)

B.1.3 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)

B.1.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质)

B.1.5 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质)

B.1.6 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)

B.1.7 VRayOverrideMtl(VRay替换材质)

B.2 VRay贴图

B.2.1 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)

B.2.2 VRayColor(VRay颜色贴图)

B.2.3 VRayCompTex(VRay复合贴图)

B.2.4 VRayDirt(VRay脏化贴图)

B.2.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)

B.2.6 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)

B.2.7 VRayMap(VRay贴图)

B.2.8 VRaySky(VRay天空贴图)

C VRay灯光与阴影

C.1 VRay灯光

C.1.1 VRayLight(VRay灯光)

C.1.2 VRaySun(VRay日光)

C.2 VRay阴影

D VRay物理摄影机

E VRay物体

E.1 VRayFur(VRay毛发)

E.2 VRay Proxy(VRay代理物体)

E.3 VRplane(VRay平面物体)

F VRay大气特效

F.1 VRayToon(VRay卡通)

F.2 VRaySphereFade(VRay球形衰减)

G VRay置换修改器

……[看更多目录]

序言关于本系列

随着计算机技术日益普及和专业培训的需要,各种计算机社会培训学校和高校培训机构如雨后春笋般出现。但是由于缺少统一的大纲和标准,培训的教学质量就出现了良莠不齐的情况,这对于从事一线教学的我们来说更是深有感触。我们经常听到来自学生的反馈意见,其中最为突出的问题就是教学内容系统性不够强、培训时间长、培训费用昂贵等。

针对学生的需求和意见,我们联合了一批优秀的专业老师,开发了这套“培训讲座实录”系列。本系列图书是在充分研究现有教学大纲和学生需求的基础上编写而成的,同时将老师自身的经验也毫无保留地奉献了出来。每本图书的体系不仅完整而且全面,包括基础入门篇、进阶提高篇、深入核心篇、艺术修养篇和商业实战篇。通过前3篇的学习,读者可以全面掌握软件的制作技术,可谓修炼外功;艺术修养篇对专业知识、设计理论等内容进行了全面的阐述,可谓修炼内功;内外兼修,即可进行商业设计实战。总之,本系列图书教学的内容遵循从简单到复杂、先理论后实践的学习规律,希望通过本系列相关图书的学习,能够掌握有用的技能技巧。

本系列图书具有以下的特点。

多媒体教学。本培训讲座制作了完善的多媒体视频教学,与整个教学计划相对应,内容体系与图书相辅相成,DVD多媒体光盘中的教学如同老师亲自授课一样。

任务驱动教学。软件的学习要求学习者亲身操练,反复练习,在动手设计与制作的过程中,不断加深对知识的理解。为此,我们把软件的知识点都分解为一个个具体的目标任务,学习者通过操作完成这些任务,边学边练,化繁为简,从而提高学习兴趣和效率。

自由时问管理。本培训讲座在学习之前读者可以全面了解整个教学计划,可以针对自身的情况自由地安排学习时间和学习重点,做到有的放矢,这是传统教学所无法实现的。

网络交互答疑。为了解决学生在学习过程中可能遇到的各种问题,我们制作了与老师进行在线答疑的论坛(登录www.cgtime.com.cn),学生与学生之间可以交流学习心得,老师与学生之间可以进行远程答疑和指导,以保证教学质量。

文摘插图:

VRay精细渲染培训讲座实录(附DVD光盘1张)

VRay精细渲染培训讲座实录(附DVD光盘1张)

基础入门篇

第1章认识VRay渲染器

1.2 VRay渲染器一直靠其与众不同的特性在渲染器家族中占据着一席之地,其特性可总结为4点。

◆简单易学:初学VRay的人往往能通过学习几个简单的实例教学就能掌握其流程,并且制作出属于自己的优秀作品。很多艺术家也选择用VRay来进行艺术创作,VRay使他们从繁琐的技术问题里摆脱出来,把时间和精力投入到艺术创作当中。

◆效果优秀:VRay渲染器的渲染效果是非常优秀的,丝毫不亚于其他任何一个渲染器,并FIVRay是一款很容易出效果的渲染器,这点只要用过VRay的人应该都有感受。再看看各大网站的作品吧,例如在CGTalk的精选画廊中就有一大批作品使用了VRay渲染器。

◆效率高:渲染器的速度是人们一直很关注的问题,单从最终渲染图像的速度而言,VRay渲染器并不比其他渲染器快多少,其实VRay渲染器的速度快,主要体现在制作的过程中,也就是作品制作的调试阶段。由于VRay的参数非常精简,在制作过程中,通常只需要我们调试很少的几个参数就能起到对最终效果的控制,而一部作品的制作大部分时间都花在了调试阶段,所以VRay缩短了我们的调试过程,那么整个作品的制作效率也就大大提升了。这应该就是VRay速度之快的重要体现之处。

◆功能全面:VRay渲染器发展到今天的1.5 版,其功能已经很全面,包括全局照明、光线追踪、焦散、置换等,所以VRay渲染器正被广泛地应用于建筑效果图、建筑动画、工业产品设计、游戏等领域,甚至有些电影也使用了VRay渲染器。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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