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Authorware 6.0教你制作课件 含盘

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Authorware,

作者: 于占军 任珊 刘阳琦 编写

出 版 社:

出版时间: 2002-3-1字数: 477.5千版次: 1版1次页数: 322印刷时间: 2002/03/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787900088673包装: 平装内容简介

本书是讲授用Authorware 6.0进行多媒体课件开发的优秀教科书。本书由14章及附录构成,主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,Authorware与其他多媒体开发工具的比较;以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的前期准备、开发步骤及设计思路,并按照课件开发的顺序全面、深入、详细的讲解了Authorware 6.0的特点,课件片头制作、界面设计、背景音乐的添加、简单动画的实现、各种交互类型的应用、在课件中实现跳转、循环、分支等的菜单命令以及图标的用法;Authorware的系统函数与变量的应用、与外部程序的连接及提高开发效率的方法、诊断与差错的方法、调试与跟踪的方法、使用库与模块的方法及后期制作与打包的方法;2个完整的具有代表性的实例,附录中系统的介绍了Authorware自身所带的变量和函数。本书从实用角度出发,以制作课件的主要流程为主线,具体范例为引导,深入浅出,实践与软件功能相结合,实用性和指导性强。是全国高等院校、各类职业学校非计算机专业教师的教学参考书,多媒体课件开发人员的参考手册,社会多媒体课件初级培训班的教学用书。光盘内容为本版电子书

目录

第1章 多媒体课件设计入门1

1.1 多媒体课件设计1

1.1.1 多媒体技术1

1.1.2 CAI及MCAI简介1

1.2 Authorware简介2

1.2.1 认识Authorware2

1.2.2 Authorware 6.0新特性3

1.3 其它多媒体工具软件与Authorware

的比较10

1.3.1 Authorware与Director11

1.3.2 Authorware和PowerPoint11

1.3.3 Authorware和Dreamweaver11

1.4 本章小结12

第2章 多媒体课件制作前期准备13

2.1 选题及策划13

2.1.1 从需求分析开始13

2.1.2 前期策划14

2.1.3 成立工作小组16

2.2 编写开发计划16

2.2.1 软件工程思想16

2.2.2 多媒体软件开发步骤17

2.2.3 开发多媒体课件的注意事项19

2.2.4 坚持既定开发计划20

2.3 素材的准备20

2.4 本章小结21

第3章 Authorware的基本知识22

3.1 Authorware用户界面和菜单22

3.1.1 从Authorware的启动开始22

3.1.2 Authorware窗口介绍24

3.1.3 课件制作的Authorware环境

设置28

3.2 Authorware的流程图式设计思想29

3.2.1 流程线的层次29

3.2.2 流层线结构30

3.3 Authorware图标简介31

3.4 文件属性的设置35

3.5 本章小结38

第4章 模块化设计39

4.1 为什么要进行模块化设计39

4.2 利用群组图标进行模块化设计39

4.3 群组图标的功能及使用40

4.4 利用群组图标进行课件设计的实例42

4.5 本章小结43

第5章 课件片头部分的开发44

5.1 怎么样来设计片头部分44

5.2 片头动画的播放44

5.2.1 使用数字电影图标播放动画44

5.2.2 【数字化电影】图标的应用45

5.2.3 【数字化电影】图标应用

举例48

5.2.4 播放FLASH动画50

5.2.5 使用视频图标50

5.2.6 【视频】图标在课件制作中

的应用53

5.2.7 在课件中播放片头动画的

实例54

5.3 初始界面的设计57

5.3.1 【显示】图标用法介绍57

5.3.2 文本处理实例61

5.3.3 图形处理实例67

5.3.4 【显示】图标属性和效果

设置84

5.4 背景音乐的使用88

5.4.1 如何播放WAV音乐88

5.4.2 【声音】图标在课件制作中

的应用90

5.4.3 如何播放MIDI音乐91

5.4.4 如何播放MP3音乐92

5.4.5 在课件中实现背景音乐的

实例92

5.5 本章小结92

第6章 用Authorware来实现课件中的简单

动画93

6.1 为什么要引入简单的动画93

6.2 移动对象93

6.2.1 移动图标介绍93

6.2.2 点之间的移动94

6.2.3 点到指定直线的移动96

6.2.4 点到指定区域的移动99

6.2.5 沿任意路径到终点的移动102

6.2.6 沿路径定位的移动104

6.3 擦除图标在课件制作中的使用106

6.3.1 创建擦除图标106

6.3.2 属性设置对话框107

6.3.3 【擦除】图标在课件制作

中的应用109

6.4 等待图标在课件制作中的使用109

6.4.1 创建等待109

6.4.2 属性设置对话框简介111

6.4.3 【等待】图标在课件制作

中的应用113

6.5 本章小结114

第7章 课件交互的实现115

7.1 Authorware交互图标的介绍115

7.1.1 认识【交互】图标115

7.1.2 交互的建立120

7.2 交互的类型124

7.2.1 Button 按钮响应类型125

7.2.2 Hot Spot 热区响应类型132

7.2.3 Hot Object 热对象响应

类型134

7.2.4 Target Area目标区响应

类型136

7.2.5 Pull-down Menu下拉菜单

响应类型139

7.2.6 Conditional条件响应类型143

7.2.7 Text Entry 正文输入响应

类型144

7.2.8 Keypress 按键响应类型150

7.2.9 Tries Limit重试次数响应

类型151

7.2.10 Time Limit 时间限制响应

类型153

7.2.11 Event 事件响应类型155

7.3 制作课件中的按钮157

7.3.1 按钮在交互中的作用157

7.3.2 如何设计制作按钮157

7.3.3 给按钮加上声音159

7.4 在课件中实现交互的实例160

7.5 本章小结166

第8章 在课件流程中实现跳转、循环、分支167

8.1 实现翻页的功能167

8.1.1 框架图标和导航图标的

介绍167

8.1.2 用框架实现翻页174

8.2 使用高级链接174

8.2.1 用导航图标的跳转174

8.2.2 用GOTO函数的跳转176

8.2.3 使用超文本链接176

8.2.4 由表达式控制的链接179

8.3 【框架】和【导航】图标在课件

制作中的应用180

8.4 实现流程的循环和分支183

8.4.1 分支图标的介绍183

8.4.2 【分支】图标的应用183

8.4.3 循环语句186

8.5 本章小结186

第9章 高级开发部分187

9.1 计算图标的介绍与使用187

9.2 使用变量193

9.2.1 使用系统变量194

9.2.2 使用系统函数194

9.2.3 自定义函数194

9.3 变量、函数、表达式在课件制作中

的应用195

9.4 本章小结203

第10章 与外部程序的连接204

10.1 Authorware与外部函数的接口204

10.1.1 加载UCD模块204

10.1.2 Authorware与ODBC的

连接206

10.1.3 ODBC UCD简介206

10.2 在Authorware中引入Director

文件208

10.2.1 Direcor简介208

10.2.2 在Authorware中导入

Director动画208

10.3 在Authorware中使用ActiveX

控件209

10.3.1 ActiveX简介209

10.3.2 插入ActiveX控件209

10.3.3 修改控件属性211

10.4 本章小结212

第11章 提高开发效率213

11.1 Authorware程序中的诊断和查错213

11.1.1 关键字与查找对话框213

11.1.2 Authorware中特色查错

技巧214

11.1.3 其他诊断方法215

11.2 程序的调试与跟踪216

11.2.1 标志旗简介216

11.2.2 跟踪窗口简介217

11.2.3 使用跟踪函数219

11.2.4 一个利用跟踪函数的调试

实例220

11.3 使用库文件222

11.3.1 库文件的作用和管理222

11.3.2 库的建立223

11.3.3 向库内添加和删除图标225

11.3.4 使用一个库229

11.3.5 库文件的归类235

11.4 使用模块236

11.4.1 关于模块的应用236

11.4.2 创建一个模块237

11.4.3 加载一个模块240

11.4.4 取消一个模块的加载241

11.4.5 库与模块的比较241

11.5 库和模块在课件制作中的应用242

11.6 本章小结242

第12章 课件设计的后期工作243

12.1 课件测试243

12.2 打包发行244

12.2.1 发行前期工作244

12.2.2 发布时所需要的文件246

12.2.3 选择发行媒体248

12.2.4 文件的打包249

12.3 评估、修改、升级254

12.4 本章小结255

第13章 智力测验的多媒体设计256

第14章 “中国名诗赏析”实例271

附录Authorware常用系统变量和系统函数284

常用系统变量284

系统函数298

 
 
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