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2009Flash CS3动画制作(附盘)(附赠DVD光盘一张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Flash,
  品牌: 朱爱平

基本信息·出版社:电脑报电子音像出版社

·页码:288 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7894760838/9787894760838

·条形码:9787894760838

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·附带品描述:附赠DVD光盘一张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《2009Flash CS3动画制作(附盘)》是Flash CS3的入门书籍,全面地讲解了Flash CS3的基本功能和使用技巧,可帮助读者快速了解并掌握Flash CS3的操作方法。

《2009Flash CS3动画制作(附盘)》分为14章,主要内容包括:Flash CS3快速入门、绘制动画对象、编辑图形对象、使用文字对象、动画制作基础、使用元件和库、Flash CS3特效应用、创建动画、使用声音和视频、Action Script语言基础、Action script语言应用、组件的使用、测试、优化与发布动画,以及综合实例。

《2009Flash CS3动画制作(附盘)》采用双栏排版,内容丰富,结构清晰,浅显易懂,指导性强,适合对Flash感兴趣的初学者作为自学教材,也可作为动画设计人员的参考用书。

编辑推荐资深电脑教学专家精心编写,充分考虑初学者的学习习惯和认知规律,让读者轻松入门、快速深入,最终完全掌握相关操作。

理论讲解与实例相结合,其间穿插大量实用的小技巧和经验之谈,让读者深化理解,真正做到学以致用、融会贯通。

双栏排版,页面整齐,紧凑,大大增加了图书的信息量。而图文并茂,一文一图的对应写作方式让学习变得更轻松。

多媒体教学光盘与图书内容紧密相连,全程语音讲解使学习变得像看电影一样简单。

目录

第1章 FlashCS3快速入门

1.1 初识FlashCS3

1.1.1 什么是Flash动画

1.1.2 FlashCS3动画的特点

1.1.3 Flash的应用领域

1.1.4 经典Flash动画网站推荐

1.2 FlashCS3的基本操作

1.2.1 启动FlashCS3

1.2.2 FlashCS3的工作界面

1.2.3 退出FlashCS3

1.3 FlashCS3的文档操作

1.3.1 新建文件

1.3.2 打开文件

1.3.3 保存文件

1.3.4 关闭文档

1.4 设置工作环境

1.4.1 设置场景属性

1.4.2 设置标尺、辅助线和网格

1.5 设置首选参数和快捷键

1.5.1 设置首选参数

1.5.2 设置快捷键

第2章 绘制动画对象

2.1 图形基本概念

2.1.1 位图和矢量图

2.1.2 绘图模型

2.1.3 文件格式

2.2 绘图工具

2.2.1 线条工具

2.2.2 铅笔工具

2.2.3 钢笔工具

2.2.4 矩形工具

2.2.5 椭圆工具

2.2.6 多角星工具

2.2.7 刷子工具

2.3 图案填充

2.3.1 选择颜色

2.3.2 填充单色

2.3.3 填充渐变色

2.3.4 使用渐变变形工具

2.3.5 使用橡皮擦工具

2.4 颜色设置技巧

2.4.1 查找和替换颜色

2.4.2 使用“样本”面板管理颜色

第3章 编辑图形对象

3.1 使用外部图片

3.1.1 导入图片

3.1.2 设置位图属性

3.1.3 去除背景

3.1.4 转为矢量图形

3.1.5 位图填充

3.1.6 使用外部编辑器

3.2 选取对象

3.2.1 选择工具

3.2.2 部分选取工具

3.2.3 套索工具

3.3 编辑对象

3.3.1 复制、删除对象

3.3.2 移动、锁定对象

3.3.3 粘贴对象

3.3.4 对齐对象

3.3.5 组合、分离对象

3.3.6 使用辅助工具

3.4 变形对象

3.4.1 使用任意变形工具

3.4.2 使用变形命令

3.4.3 使用变形面板

3.5 优化对象

3.5.1 优化路径

3.5.2 将线条转换为填充

3.5.3 扩展填充

3.5.4 柔滑填充边缘

第4章 使用文字对象

4.1 FlashCS3文本类型

4.1.1 静态文本

4.1.2 动态文本

4.1.3 输入文本:

4.2 静态文本的设置

4.2.1 静态文本的输入

4.2.2 选取文本

4.2.3 设置文本样式

4.2.4 设置文本URL链接

4.2.5 设置字体呈现方式

4.3 可编辑文本的设置

4.3.1 动态文本的设置

4.3.2 输入文本的设置

4.4 编辑文本

4.4.1 分离文本

4.4.2 编辑矢量文本

4.4.3 对文字进行整体变形

4.4.4 制作文字效果

第5章 动画制作基础

5.1 动画制作基础知识

5.1.1 时间轴面板

5.1.2 帧频

5.1.3 绘图纸工具

5.1.4 移动整个动画

5.2 使用帧

5.2.1 帧的类型

5.2.2 在时间轴中插入帧

5.2.3 选择帧和移动帧

5.2.4 删除帧

5.2.5 复制和粘贴帧

5.2.6 翻转帧

5.2.7 添加帧标签

5.3 使用图层

5.3.1 图层的用途

5.3.2 图层的基本操作

5.3.3 使用图层文件夹

5.3.4 自动分配图层

5.4 特殊的图层

5.4.1 引导层

5.4.2 遮罩层

5.5 使用场景

5.5.1 场景的操作

5.5.2 设置场景

5.5.3 多场景动画

第6章 使用元件和库

6.1 元件概述

6.1.1 元件类型

6.1.2 元件的异同

6.1.3 改变元件类型

6.2 创建元件

6.2.1 创建图形元件

6.2.2 创建按钮元件

6.2.3 创建影片剪辑元件

6.3 编辑元件

6.3.1 在当前位置编辑元件

6.3.2 在新窗口中编辑元件

6.3.3 使用编辑模式编辑元件

6.4 库面板

6.4.1 元件库的基本操作

6.4.2 导入素材对象到库

6.4.3 调用其他动画的库

6.4.4 公用库

6.5 元件实例

6.5.1 创建元件实例

6.5.2 修改图形元件实例

6.5.3 修改按钮元件实例

6.5.4 修改影片剪辑元件实例

6.5.5 元件实例切换动画

第7章 FlashcS3特效应用

7.1 滤镜特效

7.1.1 添加和删除滤镜效果

7.1.2 保存滤镜效果

7.1.3 设置滤镜参数

7.1.4 滤镜动画

7.2 混合模式特效

7.2.1 添加混合模式

7.2.2 混合模式应用

7.3 时间轴特效

7.3.1 添加时间轴特效

7.3.2 编辑时间轴特效

7.3.3 设置时间轴特效

7.3.4 应用时间轴特效

第8章 创建动画

8.1 动画基础知识

8.1.1 逐帧动画

8.1.2 动作补间动画

8.1.3 形状补间动画

8.2 逐帧动画

8.2.1 逐帧动画的原理

8.2.2 制作逐帧动画

8.2.3 通过编辑帧制作动画

8.2.4 逐帧动画制作技巧

8.3 补间动画

8.3.1 形状补间动画

8.3.2 形状提示

8.3.3 设置形状补间动画属

8.3.4 运动补间动画

8.4 引导线动画

8.5 遮罩动画

8.5.1 遮罩层动画

8.5.2 被遮罩层动画

第9章 使用声音和视频

9.1 在FlasCS3中使用声音

9.1.1 声音术语

9.1.2 导入格式

9.1.3 注意事项

9.2 导入声音

9.2.1 导入声音到库

9.2.2 声音文件的属性设置

9.3 使用声音

9.3.1 为按钮添加声音

9.3.2 为关键帧添加声音

9.4 编辑声音

9.4.1 在“属性”面板中编辑声音

9.4.2 在“编辑封套”对话框中编辑声音

9.5 导出声音

9.5.1 使用“声音属性”对话框

9.5.2 压缩声音

9.5.3 导出Flash中的声音

9.6 使用视频

9.6.1 Flash支持的视频类型

9.6.2 为影片添加视频

9.6.3 电视机效果

第10章 ActionScript语言基础

10.1 动作脚本简介

10.1.1 动作脚本术语

10.1.2 “动作”面板

10.1.3 “动作”面板的使用

10.1.4 语法高亮显示和语法检查

10.2 ActionScript3.0的新特性

10.2.1 ActionScript3.0代码

10.2.2 元件一类链接

10.2.3 文档类

10.2.4 密封的类

10.2.5 增强处理运行错误的能力

10.3 ActionScriPt语法

10.3.1 点操作符

10.3.2 界定符

10.3.3 字母大小写

10.3.4 注释

10.3.5 关键字

10.4 ActionScript编程基础

10.4.1 变量

10.4.2 常量

10.4.3 运算符和表达式

10.4.4 条件语句

10.4.5 循环语句

第1l章ActionScript语言应用

11.1 函数

11.1.1 定义函数

11.1.2 函数返回值

11.1.3 传递函数

11.1.4 调用函数

11.2 添加函数

11.2.1 为关键帧添加动作

11.2.2 为按钮元件添加动作

11.2.3 为影片剪辑元件添加动作

11.3 ActionScript基本函数应用

11.3.1 on()

11.3.2 goto

11.3.3 play()

11.3.4 stop()

11.3.5 fscommand()

11.3.6 tellTarget()

11.3.7 with()

11.3.8 stopAllSounds()

11.4 ActionScript高级应用

11.4.1 if()

11.4.2 call()

11.4.3 getURL()

11.4.4 setProperty()

11.4.5 loadMovie()

l1.4.6 duplicateMovieClip()

11.4.7 removeMovieClip()

11.4.8 trace()

11.4.9 设置影片剪辑元件属性

第12章 组件的使用

第13章 测试、优化与发布动画

第14章 综合实例

……[看更多目录]

序言如今,电脑已经成为人们生活、办公和娱乐的重要工具。同时,电脑的应用范围也在飞速地扩张,学会并熟练使用电脑,已逐渐成为信息社会中人们应掌握的基本技能。

经过数月的精心制作,我们的系列丛书之《2009》隆重登场了。

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《2009》系列丛书内容涉及面广,适合不同层次、不同兴趣爱好的读者选择阅读。整套丛书包含3个子系列:基础入门、技巧提高及图形图像,分别针对毫无基础的入门读者和有一定基础但需要提高的电脑爱好者,以及图形图像爱好者。

文摘插图:

2009Flash CS3动画制作(附盘)(附赠DVD光盘一张)

第1章FlashCS3快速入门

1.1初识FlashCS3

Flash的前身是Future Splash,是网络早期流行的矢量动画软件。在被Macromedia收购后改名为Flash。2005年美国Adobe公司并购Macromedia,从此,Flash便冠上了Adobe的名头。

最近,Adobe公司第一次以Adobe的名义推出Flash产品,名为AdobeFlashCS3。

1.1.1什么是Flash动画

Flash是Adobe公司的一款多媒体矢量动画软件,它的交互性强、文件尺寸小、简单易学,并且拥有独有的流式传输方式。

作为主流的动画和多媒体制作软件,FlashCS3是一种兼具了多种功能且操作简易的多媒体创意工具。主要用于多媒体创作和网页设计等领域,网页中各个角落都能看到Flash影片的身影,他们在网页中扮演着不同的角色,发挥着重要的作用。

1.1.2FlashCS3动画的特点

FlashCS3动画具有很多特点,这些特点造就了它在网络中的流行,主要表现在以下、几个方面。

1.使用矢量图和“流”播放技术

矢量图与位图图形不同,矢量图可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。以“流”的形式进行播放,不需要将文件全部下载,只须下载文档的前部分内容,然后在播放的同时将自动下载后面的部分并播放。

 
 
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