Maya总动员(附光盘Rendering渲染篇)(多媒体教学丛书)(6DVD)
分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Maya,
品牌: 张宝荣
基本信息·出版社:北京科海电子出版社
·页码:373 页
·出版日期:2008年
·ISBN:9787802480384
·包装版本:第1版
·装帧:其他
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:多媒体教学丛书
·附带品描述:6DVD
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内容简介《Maya总动员》(Rendering渲染篇)是Maya总动员教学系统的第3部分:渲染篇,《Maya总动员》(Rendering渲染篇)配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。《Maya总动员》(Rendering渲染篇)精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。
作者简介�
媒体推荐�
编辑推荐《Maya总动员》(Rendering渲染篇)特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
专业书评�
目录
第1章Maya渲染功能简介1.1 欢迎使用Maya渲染功能1.2 常用渲染技巧和信息1.3 测试渲染1.4 诊断场景问题第2章材质节点2.1 节点和材质网络2.2 Hypershade2.3 Hypershade中的鼠标操作2.4 创建、复制和删除节点2.5 连接节点2.6 设置节点属性2.7 为节点属性设置动画2.8 导入和导出节点2.9 创建渲染节点2.10 Visor2.11 Maya的Multilister第3章Render菜单3.1 预览渲染菜单项3.2 测试分辨率3.3 Render Diagnostics3.4 批渲染第4章编辑渲染属性4.1 Attribute Edicor4.2 Attribute Spread Sheet4.3 Connection Editor......第11章曲面渲染第12章转换为文件纹理第13章材质属性第14章曲面材质第15章位移材质第16章2D和3D纹理第17章创建背景第18章分层纹理第19章多边形曲面UV第20章体积材质第21章常用工具第22章切换工具第23章颜色工具第24章辉光工具第25章准备渲染第26章预览渲染后的场景
……[看更多目录]
序言�
文摘�
后记�