游戏设计概论(附光盘)(计算机游戏设计与开发系列丛书)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,软件工程及软件方法学,软件工程理论,
  品牌: 荣钦科技

基本信息·出版社:北京科海电子出版社

·页码:377 页

·出版日期:2003年

·ISBN:790037227X

·条形码:9787900372277

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:计算机游戏设计与开发系列丛书

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内容简介本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。

书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。

本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。

媒体推荐书评

通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。

目录

第1章游戏设计概论

第2章游戏设计的专有名词

第3章游戏设计架构与规划

第4章游戏与玩家互动

第5章游戏设计语言工具

第6章OpenGL与DirectX简介

第7章游戏类型

第8章2D基本算法

第9章3D基本算法

第10章常用数学与物理算法

第11章游戏绘图实例

第12章音效与操作装置

第13章团队合作

第14章引擎的开发

第15章编辑工具软件的制作

第16章游戏市场与未来

附录A 地图编辑器

附录B 粒子编辑器

附录C 人物动作编辑器

附录D MDZ预览器

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