数码游戏艺术

分类: 图书,艺术,雕塑,综合,
品牌: 戴夫·莫里斯
基本信息·出版社:上海人民美术出版社
·页码:192 页
·出版日期:2004年
·ISBN:7533237893
·条形码:9787532237890
·包装版本:2004年1月第1次印刷
·装帧:平装
·开本:16开
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内容简介数码是一种时尚,更是技术与艺术的完美结合。它开创了一个新的时代,而赋予这个时代的最大特点是--所想即所得。任何天马行空的想象都可以在数码技术下变成生动逼真的图像,这就是数码时代《数码游戏艺术》中最瑰丽的传奇。
这套由上海人民美术出版社出版的数码丛书分为《数码图形艺术》、《数码游戏艺术》和《数码卡通艺术》,涵盖了该领域的方方面面,系统的揭示了数码技术与艺术结合的内涵。奔跳的人物,跳跃的怪兽,升降的飞船,旋转的炮塔,闪烁的星星…一个动感十足的虚拟世界,一个光怪陆离的游戏天地,你想揭开这个传奇世界的神秘面纱吗?《数码游戏艺术》带你去探索游戏帝国的内在秘密。全书共分为十一章,通过许多颇具代表性的游戏,如《神话世纪》、《坟墓袭击者》、《哥特城堡》等,剖析了创作这些游戏的元素,探讨了一部游戏的创作流程,让众电脑玩家触摸到游戏制造的本质。书中配有500余副精美插图,附有一个索引,让非专业人士也能轻松了解本书的内涵。
媒体推荐介绍
关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程.而且毫无疑问许多人已经这样做了。
就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平
面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。
游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影
的生产设计,由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师
——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的
外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是
原来那种观看艺术的方式了。
然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又
意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架内的艺术”来看待,就会得到许多很有意
思、很有作用的收获。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长
时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,这已经成为
一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,
这些长者都看看向年幼者能够学到点什么。
我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之
数呢!
戴夫·莫里斯
利奥·哈塔斯
编辑推荐数码是一种时尚,更是技术与艺术的完美结合。它开创了一个新的时代,而赋予这个时代的最大特点是--所想即所得。任何天马行空的想象都可以在数码技术下变成生动逼真的图像,这就是数码时代《数码游戏艺术》中最瑰丽的传奇。
目录
第一章
开拓者与经典之作
在技术的限制中创造艺术
内在秘密:灵感
第二章
从上向下看
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文摘书摘

