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Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材(Autodesk 授权培训中心(ATC)推荐教材)(附DVD光盘两张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,设计,基础教材与教程,综合,
  品牌: 火星时代

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:504 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7115192812/9787115192813

·条形码:9787115192813

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:Autodesk 授权培训中心(ATC)推荐教材

·附带品描述:附DVD光盘两张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》是Autodesk Maya影视动画设计师的标准配套教材。它注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书分3篇共8章,由浅入深地讲解了如何使用Maya和Combustion软件进行影视特效和电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括战斗中的轰炸机、西沙宝岛上空的机群、云海上空的预警机编队、广告中常用素材、教育成长频道片头全解析及BTV5财经频道片头制作揭秘。

《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲在丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。为了方便读者学习,

编辑推荐Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。

随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。

Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构,ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。

ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了最为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》配带的DVD光盘中包含了所有实例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒体教学文件。

《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》可作为应试学习用书,也可作为Maya影视动画行业爱好者的自学用书。

目录

行业基础篇

第1章影视动画行业概述

1.1知识重点2

1.2行业概述2

1.3行业发展史7

1.3.1中国影视行业发展史8

1.3.2中国动画行业发展史9

1.4行业的现状与展望12

1.4.1影视行业12

1.4.2动画行业14

1.4.3影视动画行业的人才缺口14

1.5软件技术在行业中的应用15

第2章影视动画应用行业制作流程

2.1知识重点20

2.2三维动画制作流程20

2.3商业电视广告制作流程22

2.4电视栏目包装片头制作流程27

影视特效篇

第3章Combustion抠像合成制作——战斗中的轰炸机

3.1知识重点32

3.2案例1——巡航中的轰炸机33

3.2.1案例分析33

3.2.2案例制作34

3.2.2.1建立基本合成34

3.2.2.2多手段处理——轰炸机的绿布抠像36

3.2.2.3云雾环境合成制作47

3.2.2.4最终输出设置56

3.3案例2——战斗中的轰炸机57

3.3.1案例分析57

3.3.2案例制作58

3.3.2.1驾驶员的绿布抠像59

3.3.2.2机舱背景合成制作66

3.3.2.3最终输出设置77

3.4本章小结78

第4章Maya+boujou摄像机反跟踪应用——西沙宝岛上空的机群

4.1知识重点80

4.2案例分析80

4.3案例制作81

4.3.1摄像机反求81

4.3.1.1校正素材颜色81

4.3.1.2boujou 3.0界面简介 84

4.3.1.3反求摄像机运动轨迹85

4.3.2反求摄像机在Maya中的应用94

4.3.3场景灯光照明99

4.3.4分层渲染输出108

4.3.5后期合成111

4.3.5.1合成前的准备工作111

4.3.5.2对飞机进行分层设置113

4.3.5.3对图像进行校色处理116

4.3.5.4为画面添加大气雾效117

4.3.5.5制作画面遮幅118

4.3.5.6输出预览及最终渲染120

4.4本章小结122

第5章Maya流体特效应用——云海上空的预警机编队

5.1知识重点124

5.2案例分析124

5.3案例制作125

5.3.1设置机群飞行动画125

5.3.2设置场景灯光照明129

5.3.3Maya海洋的制作133

5.3.3.1Maya海洋简介134

5.3.3.2制作海洋特效139

5.3.4Maya流体云的制作145

5.3.5设置分层渲染151

5.3.6particleIllusion制作雾效154

5.3.6.1particleIllusion 3.0的基本应用154

5.3.6.2particleIllusion制作云雾162

5.3.7后期合成166

5.3.7.1导入素材并解释通道166

5.3.7.2调整各层属性及相互关系168

5.3.7.3绘制遮罩并调整单个元素172

5.3.7.4制作飞机落在海面的投影175

5.3.7.5检查效果及最终渲染输出176

5.4本章小结178

第6章Maya默认材质分层制作——广告片常用素材:地球

6.1知识重点180

6.2案例分析180

6.3案例制作181

6.3.1三维部分——制作地球模型181

6.3.2三维部分——制作颜色层185

6.3.3三维部分——制作阴影层195

6.3.4三维部分——制作反射层197

6.3.5三维部分——制作云层199

6.3.6后期合成202

6.3.7建立基本合成203

6.3.8处理图层颜色205

6.3.9制作太阳光斑207

6.3.10制作大气效果211

6.3.11最终渲染输出215

6.4本章小结216

栏目包装篇

第7章Maya+Combustion栏目包装实战——教育成长频道片头全解析

7.1知识重点218

7.2案例分析219

7.3案例制作——三维部分220

7.3.1制作落版金属文字220

7.3.1.1Illustrator制作文字路径220

7.3.1.2在Maya中导入文字路径并调整坐标221

7.3.1.3制作文字倒角模型223

7.3.1.4制作文字金属材质224

7.3.1.5创建摄像机和灯光227

7.3.1.6渲染并输出金属文字228

7.3.2制作落版Logo229

7.3.2.1制作并输出Logo路径229

7.3.2.2在Maya中导入Logo路径并修整曲线230

7.3.2.3制作Logo倒角模型232

7.3.2.4赋予Logo材质233

7.3.2.5创建摄像机和灯光234

7.3.2.6渲染并输出Logo236

7.3.3制作花开动画237

7.3.3.1制作花瓣模型237

7.3.3.2制作花朵模型238

7.3.3.3制作花开动画241

7.3.4场景一——藤蔓生长场景的搭建244

7.3.4.1制作路径放样的生长动画244

7.3.4.2制作路径粒子流动画247

7.3.4.3制作粒子替代和表达式控制248

7.3.4.4添加场景元素252

7.3.4.5制作场景元素的材质253

7.3.4.6制作摄像机动画258

7.3.4.7设置天光渲染并输出动画序列259

7.3.5场景二——粒子穿梭场景的搭建262

7.3.6场景三——花开场景的搭建262

7.3.6.1导入花开场景并设置摄像机动画262

7.3.6.2制作方向性的粒子发射263

7.3.7场景四——Logo汇聚场景的搭建265

7.3.7.1制作Logo的粒子汇聚265

7.3.7.2渲染场景四的花开动画272

7.4案例制作——后期合成272

7.4.1建立基本合成273

7.4.2添加合成特效274

7.4.3添加辅助元素284

7.4.4最终渲染输出291

7.5本章小结292

第8章Maya+Combustion栏目包装实战——BTV5财经频道片头制作揭秘

8.1知识重点294

8.2案例分析295

8.3案例制作——镜头一296

8.3.1基础元素制作296

8.3.1.1动态水泡——使用柔体制作水泡296

8.3.1.2动态水泡——使用晶格制作水泡302

8.3.1.3制作喷射水泡动画304

8.3.1.4制作静态水泡316

8.3.2场景一的搭建318

8.3.3文件整理及规范命名323

8.3.4粒子缓存设置324

8.3.5摄像机的关键——动画曲线326

8.3.6水泡材质及场景灯光设置330

8.3.7独立渲染层设置340

8.3.8渲染输出设置341

8.3.9元素water 制作344

8.4案例制作——镜头二352

8.5案例制作——镜头三353

8.5.1场景二的搭建354

8.5.2摄像机设置358

8.5.3制作景深材质358

8.5.4颜色材质及灯光设置363

8.5.5渲染层及输出设置363

8.6案例制作——镜头四365

8.6.1场景四的搭建365

8.6.2摄像机设置368

8.6.3材质、灯光及渲染设置369

8.7案例制作——镜头五371

8.7.1水泡元素制作371

8.7.2粒子花制作379

8.7.3落版标志制作387

8.7.3.1Logo——BTV部分388

8.7.3.2Logo——方块部分398

8.7.3.3Logo——数字部分402

8.7.3.4Logo——文字部分402

8.7.3.5摄像机设置及场景动画407

8.7.3.6材质及灯光设置410

8.7.3.7模型的精度设置431

8.7.3.8渲染输出434

8.7.4地图背景的制作435

8.8案例制作——后期合成448

8.8.1镜头一 ——基础合成流程448

8.8.1.1制作烘托气氛的背景448

8.8.1.2合成水泡——模拟景深效果455

8.8.1.3关键的点睛之笔——应用字效463

8.8.1.4锦上添花——添加光效474

8.8.2镜头二——巧妙的假转场481

8.8.3镜头三——Z通道的应用481

8.8.4镜头四——过渡承接场景492

8.8.5镜头五——绚烂后的沉静492

8.8.5.1丰富的粒子花效果492

8.8.5.2能量汇聚爆炸瞬间496

8.8.5.3LOGO落版497

8.8.6镜头间的不同组接方式501

8.9本章小结504

……[看更多目录]

序言Autodesk公司是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商之一,其产品被广泛应用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐等行业。Autodesk公司始创于1982年,致力于为用户提供设计软件、Internet门户服务、无线开发平台和定点应用。拥有超过700万用户的Autodesk公司,是专为工程、设计领域,电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业之一。随着中国文化创意产业的崛起,中国在三维动画、影视特效、工业设计及建筑设计等领域获得了广阔的发展空问。在市场急需大量具备优秀创意

文摘RAM渲染后将会自动关闭视图的反馈功能,所有的操作都不能在视图中显示,如果想清除RAM渲染结果,在Workspace中双击任意一个素材即可。

步骤2:通过RAM渲染预览影片,确保没有潜在性的错误发生后,在Workspace[工作区]中取消遮幅的显示,执行菜单FileRender…[文件渲染]命令,打开渲染队列窗口。

步骤3:在Presets预置方案区的方案列表中选择Targa sequence(32-bit)-Best*方案,此时可以看到下方的Video Output[视频输出]中的数据变为与选择的方案相对应的参数设置;因为输出的影片不带Alpha通道,所以把Channels[通道]设置为Color;点击位于窗口中部的Filename…[文件名称]按钮,在打开的窗口中,设置文件名称及保存路径;确认输出的时间长度,点击Process[处理]按钮进行渲染输出,具体设置如图4.079所示。最终的成品画面如图4.080所示。

插图:

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