游戏开发核心技术:剧本和角色创造(含光盘)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,游戏开发,
  品牌: Marianne Krawczyk

基本信息·出版社:机械工业出版社

·页码:210 页

·出版日期:2007年

·ISBN:9787111211976

·条形码:9787111211976

·包装版本:2007年5月第1版

·装帧:平装

·开本:16开

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内容简介《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分,第一部分分着重说明故事的历史,一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设计;第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档素。

编辑推荐《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》通俗晚懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。

目录

译者序

前言

第一部分剧本

第1章故事的历史:如何成为讲故事的人?

1.1石洞中的壁画

1.2口头传统

1.3戏剧

1.4文字的世界

1.5电影:回到洞穴

1.6电视

第2章游戏的类型:通过不同游戏类型讲述故事

第3章创作自己的剧本:如何从概念到执行的过程中创作一个剧本?

第4章游戏故事的传述方式:在故事中加入特定的游戏元素

第二部分角色

第5章角色的类型:你的角色是谁?

第6章角色开发:创作有吸引力的角色

第7章角色评议的创作:有效地使用旁白、独白和对白

第三部分游戏玩法

第8章游戏玩法和剧本:将挑战和策略整合到游戏故事中去

第9章将计划付诸行动:制作出成功的故事玩法

附录A《战神》情节串连图板:剧本分镜头实例(见光盘)

附录B《潜水艇大战》游戏设计文档模板(见光盘)

附录CHDR技术对游戏故事气氛的渲染(见光盘)

附录D游戏参考资源表(见光盘)

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文摘插图

游戏开发核心技术:剧本和角色创造(含光盘)

 
 
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