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Flash动画制作基础练习+典型案例(含光盘)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 贺晓霞,吴东伟 等编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2006-8-1字数:版次: 1页数: 342印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787302131434包装: 平装编辑推荐

深入浅出,循序渐进,没有基础也能迅速上手;基础练习便于掌握必学的软件功能和实用技巧;典型案例完成多个实际Flash动画设计项目,拿来就能用;提供了最新的纯Flash动态网站开发实例;大量插图和彩色效果图精心设计,一目了然;配套光盘内容丰富,并有语音视频讲解,学习轻松自如。

丛书特色:

由经验丰富的网页设计和网站开发团队精心打造;

内容和体例上融会贯通了基础类和实例类图书,一书两用;

各章的基础练习强化重点知识,示范实用技巧;

典型案例完成实际项目,强化职业技能;

各章练习题型丰富,巩固学习成果;

配套光盘包括多媒体视频教程、全套网站素材。

内容简介

本书通过大量精美的实例介绍了Flash在制作网页动画实践中的应用知识。本书共分为11章,第1章介绍了Flash的一些基础操作。第2、3章介绍了绘图工具和文本工具的使用方法,以及对位图及文本的编辑方法。第4章介绍了帧的使用方法及技巧,以及如何使用帧来创建动画。第5章介绍了层的概念及应用、元件与实体的创建与编辑。第6章介绍动作脚本的术语、语法,动作脚本中的数据类型、变量等基础知识,以及动作脚本中部分常用的动作。第7章介绍了动作脚本的控制结构、函数的定义与使用,以及如何对帧和对象分配动作。第8章通过几个实例详细介绍了UI组件的功能与使用技巧。第9章主要介绍了动画的后期制作,包括如何导入声音、视频,如何对动画进行优化,在发布与预览动画时如何设置等。

本书突出Flash 8的实际应用知识,结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可作为Flash动画设计爱好者的学习资料。

目录

第1章 基础知识

1.1 Flash简介

1.2 Flash 8的工作界面

1.3 绘制图形对象

1.4 创建文本

1.5 典型案例:绘制可爱的卡通米老鼠

1.6 典型案例:打字练习

1.7 思考与练习

第2章 编辑图形

2.1 填充图形对象

2.2 变形图形对象

2.3 应用位图

2.4 组合、分离与优化对象

2.5 对齐和排列对象

2.6 典型案例:绘制酒精灯

2.7 典型案例:绘制水晶球

2.8 典型案例:创建立体文字

2.9 典型案例:制作广告场景

2.10 典型案例:制作高速公路

2.11 思考与练习

第3章 应用图层和编辑元件

3.1 应用图层

3.2 动画元件

3.3 库

3.4 典型案例:绘制音响

3.5 典型案例:绘制矢量美女

3.6 典型案例:绘制别克标志

3.7 典型案例:制作导航按钮

3.8 典型案例:制作日历

3.9 典型案例:制作海上日出场景

3.10 思考与练习

第4章 制作动画

4.1 场景

4.2 应用帧

4.3 时间轴特效

4.4 补间动画

4.5 逐帧动画

4.6 典型案例:流星雨

4.7 典型案例:制作网站Banner

4.8 典型案例:制作音响广告

4.9 典型案例:小鸡做操

4.10 典型案例:蝴蝶飞舞

4.11 典型案例:黑客

4.12 思考与练习

第5章 制作引导和遮罩动画

5.1 引导动画

5.2 遮罩动画

5.3 典型案例:梁山伯与祝英台

5.4 典型案例:百叶窗

5.5 典型案例:水波纹

5.6 典型案例:跌落的皮球

5.7 典型案例:神笔马良

5.8 典型案例:海底世界

5.9 思考与练习

第6章 动作脚本基础知识

第7章 高级动作脚本

第8章 制作交互式动画

第9章 应用UI组件

第10章 动画的后期制作

第11章 Flash动态网站制作解析

附录:思考与练习答案

书摘插图

第1章 基础知识

1.1 Flash简介

Flash的前身是Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为Flash 2,一直到现在的Flash 8。用户可以使用Flash创建导航栏、动态指标、带有声音的动画,甚至一个完整的、丰富多彩的网站。Flash 8可分为两个具体版本:Flash Professional 8和Flash Basic 8。前者用于高级设计人员和应用开发人员,后者应用于普通用户。

1.1.1 动画原理

计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。动画使得多媒体信息更加生动,富于表现力。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系列的单个画面,胶片连续运动从而产生动态视觉效果的技术和艺术。这种视觉效果是通过将胶片以一定的速率放映而体现出来的。一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生运动的效果,计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果,例如给出第一幅图和最后一幅图的效果它就能把中间的过渡画面给运算出来。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、,画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。

……

 
 
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