动画设计基础

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,影视艺术,影视制作,

作者: 赵前,陈亚南 主编

出 版 社: 高等教育出版社

出版时间: 2009-1-1字数:版次: 1页数: 190印刷时间:开本: 大16开印次:纸张:I S B N : 9787040252965包装: 平装编辑推荐

本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

本书主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功、主要技法和工作过程,曲线运动动画规律及技法,自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习。本书立足于动画制作行业,面向普通高等教育各类院校相关专业,通过大量的教学实例和练习,使读者掌握动画制作的基本知识和技能。

本书可以作为高等职业院校、高等专科学校、应用型本科院校、成人教育动画制作及相关专业的教材使用,也可供动画制作人员参考。

内容简介

本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

本书主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功、主要技法和工作过程,曲线运动动画规律及技法,自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习。本书立足于动画制作行业,面向普通高等教育各类院校相关专业,通过大量的教学实例和练习,使读者掌握动画制作的基本知识和技能。

本书可以作为高等职业院校、高等专科学校、应用型本科院校、成人教育动画制作及相关专业的教材使用,也可供动画制作人员参考。

目录

基础篇

第一章 认识动画片中的动画

第一节 动画片的制作过程

第二节 动画制作中常用的工具和材料

第三节 动画镜头及相关知识

第四节 国产动画片常用的标识、文字和符号

第二章 加动画技术的基本功训练

第一节 动画中线的样式及手绘方法与技巧

第二节 尺的使用

第三节 暗影线的画法

第三章 在理解的基础上学习加动画

第一节 原画与动画的关系

第二节 加动画的规矩

第三节 加动画的两种技法

第四章 加动画的过程

第一节 镜头封袋

第二节 誊清

认识篇

第五章 曲线运动动画技法

第一节 弧线曲线运动

第二节 波形曲线运动

第三节 “S”形曲线运动

第四节 怎样加曲线运动的动画

第六章 自然现象

第一节 水

第二节 火

第三节 闪电

第四节 风

第五节 自然现象的组合样式欣赏

规律篇

第七章 脊椎动物的运动规律一

第一节 人的运动规律

第二节 人的基本规律性动作

第三节 人走和跑的几种样式

第四节 人的头部运动

第八章 脊椎动物的运动规律二

第一节 鸟类

第二节 鱼类

第三节 水生哺乳类

第四节 两栖类动物

第五节 爬行类动物

第六节 四足动物

第九章 昆虫

第一节 昆虫的结构特征

第二节 昆虫的行走

第三节 昆虫的跳跃

第四节 昆虫的翅膀

第五节 昆虫的飞翔

练习篇

第十章 综合练习

参考文献

 
 
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