动漫秀场——动画实现技法篇

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,艺术,绘画,各种画,

作者: 丛琳编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 132印刷时间:开本: 20开印次: 1纸张:I S B N : 9787115194497包装: 平装编辑推荐

这是一本揭秘动画与漫画中动画实现技法的小宝典。

内容简介

本书是“动漫秀场”系列中的一本。作者根据多年从事动漫培训和动漫绘制的经验详细讲解了制作完美动画的关键技术。全书共分5章,包括动画的历史及制作工具、运动的基本形式、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的规律等内容。

本书讲解的内容系统、图例丰富、案例精美,适合初、中级动漫绘制的读者作为自学用书,也可以作为动漫专业的培训教材或教学参考用书,同时还可作为动漫创作及广告设计人员的参考工具书。

目录

第一章动画的历史及制作工具

动画的相关概念

动画的形式

动画的历史

国外动漫的发展

中国动画的发展

现代动画的制作流程

策划阶段

前期筹备阶段

中期绘制阶段

后期合成阶段

计算机辅助设计的优势

制作动画的工具

1.笔

2.颜料

3.纸

4.其他传统工具

5.数字化工具

6.制作动画的软件

第二章运动的基本形式

时间点和空间幅度的认识

原画和中间画的认识

原画和小原画的认识

一个关于脸的有趣小原画

动画产生的几种因素

预备动作

几种常见预备动作

反动作在动画中的作用

重叠对动画的作用

重量在动画中的作用

动画常见的几种运动规律

弹性运动

弧形运动与波形运动

S形曲线运动

第三章人的运动规律

人体基本知识

人体的骨骼

人体动态线的掌握

运动轨迹

肢体语言

人的行走姿态

走路的基本运动规律

脚跟、脚掌、脚趾的变化规律

人的行走姿态实现过程

行走动画中关键位置的逐步确定

行走过程中的肩膀和骨盆

行走过程中头部的运动

各种行走姿态

跑步动作

跑步分解图

身体前倾跑步的分解图

身体后仰跑步的分解图

跑步动作的绘画

跑步动作的设计步骤

人体不同角度的跑步姿势

跳跃运动

投掷的姿态

表情

面部形态的常用模式

不同表情的绘制技巧

眉毛

眼睛与眨眼

眨眼时眼球的位置变化

不同情绪在眼睛动态上的反应

口型

口型设计的要点

手的表现

手部的构造

手部动作的设计

第四章动物的运动规律

第五章自然现象的运动规律

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