Java ME 游戏编程 原书第2版

王朝导购·作者佚名
 
Java ME 游戏编程 原书第2版  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  参考价格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分类: 图书,计算机/网络,程序设计,Java Java Script J2EE,

作者: (美)韦尔斯等著,陈宗斌等译

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 313印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111264941包装: 平装编辑推荐

本书对Java MIDP类给出大量指导,详细介绍了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDlet时的应用,并进一步结合图形化元素与Game API来开发动作游戏。本书从命令行开始,向读者展示了如何在开发时使用Java无线工具包和NetBeans,对下载、安装和配置所需的所有工具给出了分步指南。读者随后能够使用多种MIDlet研究MIDP 2.0中包括的主要类。在后面章节中,本书重点介绍了Game API。本书从头至尾都使用了亲身体验的方法,对每个示例程序都进行了仔细的讨论。本书给出了所有MIDlet示例用到的资源和NetBeans项目。读者很快就能创建自己的移动游戏了!

内容简介

本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。

本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。

作者简介

Martin J.Wells,现任Tasman Studios Pty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。

目录

译者序

前言

作者简介

第一部分移动设备基本原理

第1章 Java ME发展历史

1.1 Java的由来

1.2 Java的成长史

1.3 什么是Java

1.4 多种版本

1.5 无所不在的移动信息设备

1.6 微型设备与软件

1.7 小结

第2章 Java ME概述

2.1 全面的工具箱

2.1.1 Java ME的体系结构

2.1.2 配置与配置文件

2.2 CDC

2.3 CLDC

2.4 CLDC目标设备特性

2.5 CLDC安全模式

2.5.1 虚拟机安全

2.5.2 应用程序安全

2.6 应用程序管理

2.7 限制

2.7.1 收尾

2.7.2 错误处理

2.7.3 新老版本

2.8 JVM差异

2.9 CLDC包和类库

2.10 MIDP

2.10.1 目标硬件环境

2.10.2 目标软件环境

2.11 MIDP包和类库

2.12 MIDP 2.0游戏包

2.13 MID应用程序

2.13.1 MID运行时环境

2.13.2 MID套件打包

2.13.3 Java应用程序描述符

2.14 MIDP 2.0和MIDP 1.0

2.15 小结

第3章 支持Java ME的设备

3.1 MID概述

3.2 诺基亚

3.2.1 Series 30

3.2.2 Series 40

3.2.3 Series 60

3.2.4 Series 80

3.2.5 Series 90

3.3 索爱

3.3.1 K310

3.3.2 索爱Z520

3.4 摩托罗拉

3.4.1 摩托罗拉A830

3.4.2 iDEN手机

3.4.3 摩托罗拉E550

3.5 小结

第二部分 建立开发环境

第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件

4.1 工具获得

4.2 JDK的安装与设置

4.2.1 获得JDK

4.2.2 开始安装Windows JDK

……

第5章使用Java Wireless Toolkit 2.5

第6章使用NetBeans

第三部分面向文本的活动

第7章Java ME API基础

第8章RMS的持久性

第9章用户界面基础

第四部分使用图形

第10章表单与项

第11章图像与选择

第12章Gauge类、Calendar类与Date类

第五部分游戏定位

第13章Canvas类、Graphics类和Threaqd类

第14章Game API

第15章Game API和游戏实现

附录滚动背景

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有