Flash CS3动画设计基础与项目实训
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 文东,张薇主编
出 版 社: 中国人民大学出版社
出版时间: 2009-5-1字数:版次: 1页数: 284印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787300103150包装: 平装编辑推荐
由Adobe软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,基础知识结合典型实例,方便读者动手实践,快速掌握所学知识,精选3个大型项目实训及3个课程设计,便于巩固知识、学以致用,为教师提供教学资源包(1DVD),更多教学资源,方便教学。
内容简介
本书由Adobe软件教育专家和资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了Flash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础知识,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13~15章为项目实训部分,分别介绍了3个完整的综合项目实训案例——片头动画、广告动画和网站动画,便于学生进一步掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章提供了3个课程设计,方便教师安排课程设计作业。
为方便教学,本书特为任课教师提供了教学资源包(1DVD),包括电子教案、21小节播放时间长达342分钟的多媒体视频教学课程、书中全部实例的素材文件与场景文件。用书教师请致电(010)82896438或发E-mail:feedback@khp.com.cn免费获取教学资源包(1DVD)。
本书注重实践,突出应用与实训,既可作为高等职业院校、大中专院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为网页动画制作与设计人员、动画制作爱好者的参考用书。
目录
第1章 初识Flash CS3
1.1 Flash的发展
1.2 Flash动画的特点
1.3 Flash动画的应用领域
1.4 Flash中的基本术语
1.5 Flash CS3的工作界面
1.6 文件的基本操作
1.7 设置动画场景
1.8 设置参数
1.9 上机实训——创建Flash文件
1.10 小结
1.11 课后练习
第2章 基本图形的绘制
2.1 绘制线条工具
2.2 绘制几何图形工具
2.3 上机实训——绘制卡通小女孩
2.4 小结
2.5 课后练习
第3章 图形的编辑
3.1 选择对象工具
3.2 任意变形工具
3.3 图形的其他操作
3.4 查看图形的辅助工具
3.5 上机实训——绘制花朵
3.6 小结
3.7 课后练习
第4章 色彩工具的应用
第5章 文本的编辑与应用
第6章 元件、库和实例
第7章 素材文件的导入
第8章 简单动画的制作
第9章 补间动画与多场景动画的制作
第10章 ActionScript基础知识
第11章 组件的应用
第12章 动画作品的输出和发布
第13章 项目实训——片头动画
第14章 项目实训——广告动画
第15章 项目实训——网站动画
第16章 课程设计
书摘插图
第1章 初识Flash CS3
1.1Flash的发展
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,已经得到了整个网络界的广泛认可,并逐渐占据网络广告的主体地位,学好Flash已经成为衡量网站设计师水平高低的重要标准。
1.1.1Flash的历史
在Flash出现之前,由于网络的带宽不足和浏览器支持等原因,通常网页上播放的动画只有两种:一种是借助软件厂商推出的附加到浏览器上的各种插件,观看特定格式的动画,但效果并不理想;另一种是观看GIF格式图像实现的动画效果,由于该格式只有256色,加上动画效果单调,因此不能满足网民的视觉需求,网民强烈地希望网上的内容更丰富、更精彩、更富有互动性。
Macromedia公司利用自己在多媒体软件开发上的优势,对收至麾下的矢量动画软件Future Splash Animator进行了修改,并赋予其一个闪亮的名字——Flash。由于网络技术的局限性,Flash 1.0和Flash 2.0均未得到业界的重视。Flash真正的火爆是从Flash 3.0版本开始的,到了1999年6月发布的Flash 4.0版本,其制作的动画开始大量地在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。2000年,Flash 5.0掀起了全球的闪客旋风,Flash 5.0把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画巧妙融合,功能有了显著的增强,使用它可以独立制作出具有冲击力效果的网页和个性化的站点。
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