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Authorware 7.0中文版实例教程

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Authorware,

作者: 蒋冬梅 主编

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 284印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787115193957包装: 平装编辑推荐

本书对编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例-软件功能解析-课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生快速熟悉软件功能和设计排版思路;通过软件功能解析使学生深入学习软件功能;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,我们力求细致全面,重点窋 在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。

本书主要介绍了Authorware快速入门、图形和图像、文本的操作、显示图标、程序暂停与内容擦除、声音与视频处理、动画的使用、变量和函数的使用、创建路径动画、图标管理和文件属性、交互程序设计、判断、导航及框架、知识对象的应用、程序管理与作品发布等内容。

内容简介

本书全面系统地介绍了Authorware的基本操作方法和影视后期的设计制作技巧,包括Authorware快速入门,图形和图像,文本的操作,“显示”图标,程序暂停与内容擦除,声音与视频处理,动画的使用,变量和函数的使用,创建路径动画,图标管理和文件属性,交互程序设计,判断、导航及框架,知识对象的应用以及程序管理与作品发布等内容。

本书各章内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件功能和影视后期制作技巧,课后习题可以提高学生的软件使用技巧,拓展学生的实际应用能力。

本书适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可作为Authorware自学人员的参考用书。

目录

第1章 Authorware快速入门

1.1 Authorware的特点

1.2 Authorware的工作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 常用工具栏

1.2.3 图标工具栏

1.2.4 流程设计窗口

1.2.5 属性面板

1.3 创建一个简单的多媒体程序

1.4 程序的基本调试

1.4.1 程序控制面板

1.4.2 局部调试

1.5 文件的保存、关闭和打开

1.5.1 保存文件

1.5.2 关闭文件

1.5.3 打开文件

第2章 图形和图像

2.1 使用绘图工具箱

2.1.1 课堂案例——绘制风景画

2.1.2 选择/移动工具

2.1.3 文本工具

2.1.4 直线工具

2.1.5 斜线工具

2.1.6 椭圆工具

2.1.7 矩形工具

2.1.8 圆角矩形工具

2.1.9 多边形工具

2.2 设置线型、颜色和填充模式

2.2.1 课堂案例——为风景画填充颜色

2.2.2 设置线型

2.2.3 设置色彩

2.2.4 显示模式

2.2.5 填充模式

2.3 图像的使用

2.3.1 课堂案例——添加动物图片

2.3.2 使用外部图像

2.3.3 调整图像的遮盖关系

2.3.4 设置图像属性

2.3.5 图像的显示模式

2.4 课后习题——制作植树情况图表

第3章 文本的操作

3.1 文字的输入

3.1.1 输入文字内容

3.1.2 设置字体

3.1.3 设置字体大小

3.1.4 设置字体风格

3.1.5 设置对齐方式

3.1.6 设置卷帘文字

3.1.7 消除文字锯齿

3.1.8 设置文本换行保护

3.2 文字的样式

3.2.1 改变文字的色彩

3.2.2 设置文字透明

3.2.3 设置文字的排列对齐

3.3 自定义文字风格

3.3.1 课堂案例——制作宣传广告

3.3.2 自定义与应用文字风格

3.3.3 文字风格的修改和删除

3.4 使用外部文档

3.4.1 直接引用外部文档

3.4.2 用粘贴的方式引用外部文档内容

3.4.3 使用特殊粘贴功能

3.5 课后习题——制作网页文字

第4章 “显示”图标

4.1 图标属性

4.2 内容的显示属性

4.2.1 图标属性

4.2.2 设置特效方式

4.2.3 定义图标显示层次

4.3 内容的位置属性

4.3.1 设置对象位置不能变化

4.3.2 对象在显示窗口中移动

4.3.3 沿路径移动对象

4.3.4 在区域内移动对象

第5章 程序暂停与内容擦除

5.1 使用“等待”图标

5.1.1 暂停程序

5.1.2 “等待”图标的属性

5.1.3 控制程序等待的时间

5.1.4 鼠标和键盘控制

5.2 使用“擦除”图标

5.2.1 课堂案例——制作假日照片自动浏览

5.2.2 认识“擦除”图标

5.2.3 设置擦除过渡效果

5.2.4 自动运行程序

5.3 课后习题——制作密码输入页面

第6章 声音与视频处理

6.1 声音的使用

6.1.1 课堂案例——为四季图片添加音效

6.1.2 为程序添加声音

6.1.3 声音图标的时间属性

6.2 声音文件的压缩

6.2.1 应用Voxware编码器压缩语音文件

6.2.2 批量压缩

6.2.3 压缩算法

6.2.4 将WAV文件转化为SWA文件

6.3 视频的应用

6.3.1 为程序添加视频

6.3.2 电影图标的属性

6.4 电影与文字同步

6.4.1 课堂案例——制作图文并茂的动画

6.4.2 同步电影与文字

6.5 电影画面的擦除

6.6 课后习题——制作自动播放的照片

第7章 动画的使用

7.1 使用GIF动画

7.1.1 GIF动画的属性

7.1.2 引用GIF动画

7.2 使用Flash动画

7.2.1 课堂案例——制作个人网站

7.2.2 Flash动画的属性

7.2.3 引用Flash动画

7.2.4 Flash动画的透明和缩放

7.3 使用QuickTime动画

7.4 为电影添加字幕

7.5 课后习题——制作影视字幕

第8章 变量和函数的使用

8.1 认识“计算”图标

8.2 变量和函数

8.2.1 变量

8.2.2 函数

8.2.3 运算符

8.2.4 程序语句

8.2.5 定义并显示变量

8.2.6 变量的运算

8.3 系统函数和系统变量

8.3.1 课堂案例——制作电子时钟

8.3.2 系统函数

8.3.3 系统变量

8.4 外部函数的载入和使用

8.5 信息对话框

8.6 课后习题——随机播放音乐

第9章 创建路径动画

9.1 设置简单的路径动画

9.2 设置运动类型及属性

9.2.1 课堂案例——飞舞的蝴蝶

9.2.2 “指向固定点”类型

9.2.3 “指向直线上的某点”类型

9.2.4 “指向固定区域内的某点”类型

9.2.5 “指向固定路径的终点”类型

9.2.6 “指向固定路径上的任意点”类型

9.3 在“移动”图标中使用层

9.4 利用变量控制路径动画

9.5 课后习题——雪中的飞鸟

第10章 图标管理和文件属性

10.1 图标管理

10.1.1 流程设计窗口的滚动

10.1.2 使用群组图标

10.1.3 为图标着色

10.1.4 设计窗口的快捷菜单

10.2 添加程序注释

10.3 文件属性

10.3.1 调整展示窗口大小和位置

10.3.2 去除标题栏和菜单栏

10.3.3 调整屏幕背景色

10.3.4 改变等待按钮外观

第11章 交互程序设计

11.1 交互图标及按钮交互

11.1.1 课堂案例——制作民俗图片欣赏

11.1.2 认识“交互”图标

11.1.3 按钮交互

11.1.4 按钮交互类型的交互属性

11.1.5 添加和编辑按钮

11.1.6 课堂案例——看图学英文

11.1.7 热区交互

11.1.8 交互响应的属性

11.1.9 热对象交互

11.1.10 条件交互

11.1.11 目标区交互

11.1.12 课堂案例——制作古代诗词菜单

11.1.13 下拉菜单交互

11.1.14 按键交互

11.1.15 文本输入交互

11.1.16 课堂案例——制作登录系统

11.1.17 重试限制交互

11.1.18 时间限制交互

11.1.19 事件交互

11.2 课后习题——控制影片播放速度

第12章 判断、导航及框架

12.1 “判断”图标

12.1.1 课堂案例——制作闪烁的文字

12.1.2 判断结构及属性

12.1.3 由条件决定分支

12.2 “框架”图标

12.2.1 框架结构

12.2.2 编辑导航面板

12.3 “导航”图标

12.4 超文本链接

12.5 课后习题——制作照片的自动播放

第13章 知识对象的应用

13.1 知识对象及教学测试题

13.1.1 课堂案例——制作测试题

13.1.2 认识知识对象

13.1.3 教学测试题

13.2 信息对话框

13.3 应用滚动条调节动画播放速度

13.4 RTF文件的编辑和应用

13.4.1 RTF文件的编辑

13.4.2 RTF文档的使用

13.4.3 获取RTF文档中的内容

13.5 课后习题——制作提示对话框

第14章 程序管理与作品发布

14.1 外部文件管理及库的使用

14.1.1 外部文件管理

14.1.2 利用库管理重复使用的内容

14.1.3 库的基本操作

14.1.4 库图标的编辑

14.1.5 库的操作

14.1.6 库的特点

14.2 模组的建立和应用

14.2.1 建立一个模组

14.2.2 使用自定义模组

14.2.3 自定义图标

14.3 作品的打包与发布

14.3.1 作品发布的参数设置

14.3.2 作品的发布

14.3.3 发布程序要注意的事项

书摘插图

第1章 Authorware快速入门

1.1 Authorware的特点

Authorware是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)的产品,自1987年问世以来,在国际上已经成为课件制作、网络培训和远程教育领域的标准开发工具,半数以上的多媒体作品都是利用它设计的。它能够综合利用各种多媒体数据和资源,创建具有良好交互性和强大表现力的多媒体作品。相对于其他多媒体创作工具,Authorware具有以下特点。

(1)丰富的图标工具

Authorware是利用图标来组织多媒体信息的,每个图标都是一个独立的程序模块,可以实现包括图形图像、文字声音、视频动画等内容的引用和显示。Authorware提供的图标工具使用户无须编程就可以编制简单的多媒体作品。

(2)基于流程线的程序结构

Authorware用流程线组织图标,可以实现分支、循环、导航和交互,用户可以清晰地了解程序的执行路线,便于分析调试,也便于进行结构化的程序设计。

(3)集成的用户界面

Authorware能够给设计者提供一个高效的程序设计界面,能够方便地进行搭建程序流程结构、引用各种媒体素材和调试程序等工作,并且可以在屏幕上立即显示出程序的运行效果。

(4)支持丰富的媒体类型

Authorware能够支持多种类型的文件,如BMP、TIF、TGA、PCX、JPG、PSD等图片文件,WAV、MIDI、MP3等声音文件,FLl、FLC、AVl、MPEG等动画文件,还可以支持GIF动画、Flash动画、Quick Time动画等。

(5)动态画面

Authorware不仅可以播放一些已经制作好的外部动画及视频文件,还可以通过程序控制显示窗口内对象的移动以形成简单的路径动画。另外,还可以使用一些特殊的显示或擦除过渡效果,如马赛克、淡入/淡出等,使程序画面显得生动有趣、丰富多彩。

(6)编程环境

Authorware提供丰富的变量和函数,能够实现诸如循环、条件分支、数字计算和逻辑操作等程序功能,还可以通过编程有效地加强对各种媒体内容的控制能力。

(7)打包发布

Authorware的作品在设计完成后,可以通过发布程序形成独立的、与平台无关的应用程序,使之可以脱离Authorware制作环境而独立运行于Windows系统中。

……

 
 
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