CINEMA 4D 10 经典教程
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作者: (德)克尼格斯马格著,马和臻,颜格,张飞林译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2009-3-1字数: 600000版次: 1页数: 356印刷时间: 2009/03/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115195395包装: 平装内容简介
本书由德国资深CINEMA 4D专家Arndt von Koenigsmarck先生撰写,是作者最新出版的关于CINEMA 4D 10的书籍。在本书中,作者从基础开始,结合实例,详细地阐述了CINEMA 4D 10建模、动画和渲染等各个方面的基础知识和应用技巧。在本书中用户可以学习建模、材质、制作卡通角色动画以及使用CINEMA 10新改进的MOCCA角色模块和时间线等。本书不仅适合于初学者,对有一定经验的用户也有很大帮助。
目录
第1章入门
1.1什么是“3D”
1.2开始学习CINEMA 4D
1.2.1软件界面
1.2.2激活和修改界面
1.2.3全屏模式
1.2.4缩放单个视窗
1.2.5定制快捷键
1.2.6定制菜单
1.2.7弹出式快捷菜单
1.2.8合并管理图标
1.2.9群组图标
1.2.10命令ID
1.2.11打散菜单
1.2.12显示菜单选项
1.2.13OpenGL
1.2.14设置撤消步骤的数量
1.2.15度量单位和颜色系统
1.2.16设置当前的项目
1.3创建和处理物体
1.3.1视窗中的物体显示
1.3.2选择并放大视窗
1.3.3在视窗中畅游
1.3.4显示选项
1.3.5高洛德着色渲染方法
1.3.6快速着色
1.3.7常量着色
1.3.8Hidden Line(隐藏线)和Lines(线)
1.3.9Box(方块)模式
1.3.10Skeleton(骨骼)模式
1.3.11操作模式
1.3.12工具和功能
1.4编辑视窗的构造
1.4.1显示选项
1.4.2过滤选项
1.4.3让HUD元素显示可见
1.4.4附加视窗选项
1.4.5旋转轴向参考带
1.4.6增强OpenGL
1.4.7磅值
1.4.8在视窗中调入参考图
1.5多边形工具:操作案例
1.5.1创建基本形态
1.5.2转换基本物体
1.5.3结构管理器
1.5.4实时选择
1.5.5切割边缘
1.5.6循环选择
1.5.7删除选择的元素
1.5.8手动创建面
1.5.9调节法线
1.5.10自动关闭孔洞
1.5.11边倒角
1.5.12样条物体
1.5.13对象捕捉
1.5.14切刀工具
1.5.15挤出
1.5.16分离面
1.5.17怎样给Phong阴影增加一个“帮手”
1.5.18保存选择
1.5.19构建机箱内部
1.5.20光驱盖
1.5.21分离命令
1.5.22开关和插座的连接
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第2章表面、照明和渲染
第3章使用参考图片工作
第4章动画
书摘插图
第1章入门
1.1 什么是“3D”
每一位初学者在最开始接触3D软件的时候都会遇到一些困难,即使是具有多年图形图像项目实践经验的人,他们在初学的时候都会经历这个阶段。新的术语需要学习,新的工作方式需要适应。过去用户可以勾勒出一个想法或者在绘图板上快速地用几根线条画出一个草图,但在三维环境下工作则需要更多计划编制和3D程序操作方面的知识。
每一个出现在最终图像或动画中的物体都必须在三维的环境下建立,这就会出现一个问题,因为显示器只能呈现一个平面的图像,而3D程序不同于其他软件,比如平面绘图程序。为了在三维的环境中建立物体并能从多个角度看到它们,同一个物体必须要有多个不同角度的视窗,要有模拟摄像机环境下的透视角度的视窗。当用户想在三维环境中查看不同物体之间的距离,以便找到一个合适的位置来架设摄像机时,透视视窗会很有用。但是,如果在透视视窗建立物体,由于透视角度将会产生视觉上的误差,比如物体之间的相互比例等。
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