深入理解游戏产业

分类: 图书,经济,各部门经济 ,其他各部门经济,
作者: (美)摩尔(Moore.M.E)等著;陈根浪等译
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-1-1字数:版次: 1页数: 436印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111251804包装: 平装编辑推荐
阅读本书,你将有幸聆听大师们在电脑游戏和视频游戏开发中的金玉良言。
目前,电子游戏产业在家庭娱乐方面占据了主导的地位。如果你想在电子游戏产业施展抱负,那么通过阅读本书,你将会了解该行业的相关知识,而且有可能从此以后就可以独立开发出一款属F你自己的电脑游戏和控制台游戏。
本书完整地呈现了整个游戏产业:从游戏开发到游戏市场营销。游戏开发的整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档上写下游戏的思想概念,创建游戏中的艺术角色、数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场营销策略。作者全面地阐释了游戏产业的重要组成元素。例如:游戏中的主要元素、游戏接口设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。
本书将会让你具备如下的知识:
电子游戏的历史渊源,电子游戏曾经和当前适用的平台。
本书包含从游戏最初的设计思想到最终的产品的每一步骤。
在游戏开发过程中,开发团队中不同小组的主要任务。
如何管理游戏开发的时间和资金投入。
如何进行游戏的市场营销。
为进入游戏产业工作做准备。
本书包含若干工具,让你能够超越书本的教条原理而接触到实际,帮助你在开发时能够准确地运用所学知识,这些工具包括:
开发实例:学习原理在实际开发中的应用。
练习:教你如何在开发中应用你学到的新知识。
主题讨论:教你如何在游戏开发中加入创新元素。
一些配套的溅试资料和项目实例帮助你巩固本书所学内容。
一些主题和资源的链接能够让你在专业开发中如虎添翼。
内容简介
本书完整地呈现了整个游戏产业:从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏中的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者Michael Moore全面地阐释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。
本书内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
目录
译者序
前言
第一部分了解游戏
第1章游戏简介
第2章游戏的演变
第3章游戏类型
第4章游戏平台纵览
第二部分游戏开发周期
第5章生产周期
第6章开发团队
第7章进度和预算
第三部分创意文档化
第8章游戏性元素
第9章将设计思想转化为文档
第10章游戏设计文档
第11章技术评论
第四部分实现游戏愿景
第12章游戏编码
第13章游戏可视化
第14章游戏听觉化
第五部分游戏设计的实现元素
第15章界面设计
第16章游戏中的数学和人工智能
第17章游戏中的故事叙述
第18章原型化方法以及游戏场景的构建
第19章游戏的完成
第六部分游戏的商业层面
第20章游戏营销
第21章游戏行业中的经济学
第22章进入游戏行业
书摘插图
第一部分 了解游戏
早在史前,游戏就已经成为人类社会活动的一部分,现代的每一次人类文明实际上都是在通过某种方式演绎着游戏。纵观历史上出现过的游戏,要么是在专门建造的场地上进行的,可以称为体育竞技类游戏,如奥运会、战车竞赛、马术比赛等;要么则是使用硬币或骰子在桌案上进行的。当人类历史进入20世纪,随着电子技术的日渐成熟,特别是微处理器技术的进步给电子硬件设备带来了革命性的变化,一种新的游戏平台开始出现,于是我们今天就有了一种全新的体验游戏的方式。
若要理解电子游戏为什么能成功,追溯其从何产生以及了解它的技术发展历程就显得非常重要了。一直以来,游戏推动着技术的进步与发展。甚至有人这样认为:如果没有电子游戏,3D图形技术和人工智能技术就不会如此迅速地发展。今天的游戏,无论在视觉还是听觉上都能让人身临其境地沉浸其中,而且游戏中的智能体角色甚至可以和与之对抗的人类玩家一样,拥有同等水平的思考能力。游戏可分为众多种类,分别适合于不同喜好的玩家需求,无论是面对着电脑,还是坐在视频控制台前面,抑或是掌上设备,玩家都能够尽情享受游戏带给他们的无穷乐趣和挑战。
在过去,玩游戏就是召集一些志趣相投的朋友在桌案上通过掷骰子和行令牌;而在今天的网络世界中,您可以与来自全世界的玩家组成太空舰队,在极其逼真与震撼的视觉和音效氛围中并肩作战,与外星异类部落拼杀决斗。可以这样说,游戏给人们提供了一个无穷无尽的想象空间,并且让玩家在此空间中充分享受游戏所带来的无穷乐趣!
……