实用电脑印前技术

分类: 图书,工业技术,轻工业、手工业,印刷工业,
作者: 穆健编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-11-1字数: 771000版次: 1页数: 436印刷时间: 2008/11/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115188762包装: 平装编辑推荐
全面解读平面设计与印刷的关系,帮助新手在短时间内获得工作经验,帮助平面设计公司和个人工作室扫清技术障碍。
70分钟纪实视频《印刷的秘密》,以DVD画质记录了电脑文件转换成印刷品的全过程,包括出片、晒版、打样、印刷和印后加工的种种细节,是不可多得的第一手资料。
内容简介
本书是针对印刷品平面设计工作的实用技术指南,基于印前处理流程中各环节的相关内容剖析印刷的要求,涵盖原稿处理、扫描、校色、分色、调色、专色、排版、拼版、印前检查和输出等环节,面向实际工作传授实际经验,通过丰富的范例针对平面设计工作中的各种问题提出了具体的解决方案,书中配以大量产品、设备、印刷车间的照片。本书的配套光盘提供了70分钟视频“印刷的秘密”,以全纪实风格及DVD画质记录了出片、晒版、打样、印刷和印后加工的真实过程。
本书适合于大专院校设计专业、电脑学校平面设计班开展就业指导教学,广告设计公司、包装设计公司、个人工作室进行岗前培训,以及平面设计师自学、提高印前技术。
目录
绪言精美印刷品是怎样生产出来的
在电脑上的操作关系到整个印刷流程,读者必须了解软件中隐藏的种种印刷规则,才能合理地使用它们,才能胜任实际工作。
上篇图像——印刷品
如今,印刷品上的插图大多来自设计师电脑里的文件,对它们必须在格式、色彩模式、分辨率等方面进行严格控制,才能符合印刷的要求。从网络、数码摄影等途径获得的图片,直接能用于印刷的是不多的。
第一章模拟图像与数字图像
1.1“看得见摸得着”的图像:模拟图像
模拟图像的含义
画稿
照相底片
照片
印刷品原稿
屏幕图像
反射稿和透射稿
连续调和半色调
1.2电脑里的图像:数字图像
数字图像的含义
图库
网上图片
数码摄影
印刷对数字原稿的要求
1.3扫描技术
硬件
软件
基本操作
黑白场
中性灰
色彩管理
画质
第二章位图和矢量图
2.1由像素组成的图像:位图
从电子显示屏说起——小方块怎样组成图像
像素
位图
Photoshop中的位图
排版软件中的位图
位图怎样变成印刷品
2.2由贝塞尔曲线组成的图像:矢量图
从Photoshop的钢笔工具说起——不用小方块怎样构成图像
贝塞尔曲线
矢量图
Photoshop中的矢量图
排版软件中的矢量图
矢量图的颜色
矢量图怎样变成印刷品
2.3位图和矢量图的关系
两种图像的比较
将矢量图转成位图
将位图转成矢量图
印刷需要什么样的图
2.4特殊的矢量图:文字
文字的矢量性
文字与普通矢量图的区别
字符格式
段落格式
样式
字体
安装和卸载字体
打印字体和显示字体
中文字体和英文字体
复合字体
文字的颜色
文字转路径
文字栅格化
嵌入字体
缺字和补字
乱码
印刷需要什么样的字体
第三章图像格式
3.1电脑里的图像格式
什么叫格式
纯位图格式
位图与矢量图混合格式
3.2格式转换
位图存储为TIFF格式
矢量图导出为TIFF格式
转为JPEG格式
JPEG2000增加了什么
转为GIF或PNG格式
位图存储为EPS格式
矢量图存储为EPS格式
导出为EPS格式
转为DCS2.0格式
转为PDF格式
印刷需要什么样的格式
第四章分辨率
4.1数字图像的分辨率
Photoshop的“图像大小”对话框
分辨率
根据印刷要求控制分辨率
位图不能无限扩大
屏幕分辨率
网上图像的分辨率
扫描分辨率
数码摄影分辨率
印前常规分辨率
4.2印刷品的分辨率
找一个放大镜来看印刷品
报纸为什么比画册粗糙
加网线数
确定加网线数的方法
根据加网线数确定图像分辨率
4.3输出设备的分辨率
设备像素
输出分辨率
印刷要求的输出分辨率
输出分辨率与加网线数的关系
输出分辨率与图像分辨率的关系
第五章画质
……
中篇颜色—油墨
下篇排版—印后加工
附录
书摘插图
上篇图像——印刷品
第一章模拟图像与数字图像
1.1“看得见摸得着”的图像:模拟图像
模拟图像的含义
通俗地说,模拟图像就是实物图像,是“看得见摸得着”的图像,比如照片、照相底片、印刷品、画,甚至连电脑屏幕、电视屏幕上的画面也是模拟图像,只要通过客观的物理量表现颜色的图像就是模拟图像。与此相对的是靠人为制造的电脑语言记录颜色的图像——数字图像。从网上下载一幅图,把它存储在电脑里,这时它是数字图像,但它显示在屏幕上时,以三原色的强度表现颜色,就成了模拟图像。
画稿
我们用“画稿”这个词来代表所有手工制作的图像,包括绘画作品、书法作品、手工作品等,当它们作为原稿进入印前流程时,有着共同的特点。
不论画质怎样,它们都是需要忠实地复制的。我们常常校正照片的颜色,但通常不需要改变画稿的颜色,因为画稿就像照片所记录的自然景物一样,是第一手的资料,无论它的颜色怎样夸张都是有道理的。在对画稿扫描、调色、印刷的过程中,工作的难点通常是如何保持原来的颜色,而不是如何把颜色变得更好看。
它们包含的信息量是无限的。扫描时的光学分辨率越高,获得的图像就越细腻,可以反映笔触的细节、画布的肌理等。但在扫描一幅照片时,分辨率高于300ppi通常并不能得到更精细的画面,只有更大的色料颗粒。对于一般的原稿来说,承载画面的材料是不重要的,但对画稿来说,材料就是画面的一部分。
……