Flash CS3动画设计白金案例

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 力诚教育著
出 版 社:
出版时间: 2008-6-1字数: 518000版次: 1页数: 310印刷时间: 2008/06/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787900713988包装: 平装编辑推荐
顶尖高手重拳出击,打造“白金级”案例;尽显一流创意、一流技术、一流效果;图形图像核心技术大揭密;艺术灵感与设计技巧的完美结合。
完全MBA案例模式。
首推美国哈佛MBA案例教学模式,采用“案例效果+重难点分析+操作步骤+案例小结+举一反三”的全新体例结构,严格按照step by step的案例制作流程讲解。
变被动式学习为主动式学习,读者可以在短时间内掌握Flash CS3应用技巧,轻松上手,迅速成为一名照片处理高手。
囊括数码修图高手的倾力之作,案例可以运用到各种照片处理中,挑战Flash的应用极限,极具商业价值。
数十个案例以实用为目的,软件操作与案例制作完美结合,技术含量高,应用范围广,全面覆盖软件功能。
内容简介
本书以实用技能的培养为出发点,重点介绍了使用Flash cS3制作贺卡、课件、游戏等作品的实用技术。
全书由八个章节组成,第一章与第二章主要介绍了软件的使用和工作流程等基础知识以及八个经典特效的制作方法;而在实际应用部分本书则提供大量的实例和项目讲解,这对于初学者快速提高对软件的操作能力有很大的帮助。
本书内容丰富,结构清晰,是读者进行学习、实践的最佳选择。本书适合于初、中级读者学习使用,特别对于已经掌握了Flash的基础知识,想进一步提高创作水平的读者。同时,本书也是广大教师及动画爱好者的制作指导书。
目录
Chapter1 Flash CS3功能简介
1.1 初识Flash动画世界
1.2 Flash CS3界面和工具介绍
1.2.1 界面布局
1.2.2 命令菜单
1.2.3 工具箱
1.2.4 功能面板
1.2.5 工具栏
1.3 矢量图与位图的区别
1.4 Flash动画制作原理
1.5 Flastl动画与传统动画的比较
Chapter2 动漫经典特效
01 文字缩放
1 新建文档
2 制作图形元件——文字
3 制作图形元件——缩放
4 编辑场景1
5 测试影片
02 聚沙成字
1 新建文档
2 制作影片剪辑——沙
3 制作影片剪辑——文字
4 编辑场景1
5 测试影片
03 隐藏图片
1 新建文档
2 制作按钮元件——方块
3 制作影片剪辑——运动方块
4 编辑场景1
5 测试影片
04 拖动窗口
1 新建文档
2 制作按钮元件——打开
3 制作按钮元件——关闭
4 制作影片剪辑—一文字
5 制作影片剪辑——窗口
6 制作按钮元件——移动
7 编辑场景1
8 测试影片
05 线条跟踪
1 新建文档
2 制作影片剪辑——空影片
3 编辑场景1
4 测试影片
06 复制方框
1 新建文档
2 制作影片剪辑——标志
3 编辑场景1
4 测试影片
07 碎片飞扬
1 新建文档
2 制作影片剪辑——碎片
3 制作影片剪辑——飞扬
4 编辑场景1
5 测试影片
08上升气泡
1 新建文档
2 制作影片剪辑——气泡
3 编辑场景1
4 测试影片
Chapter3 生日贺卡
生日贺卡
1 新建文档
2 制作影片剪辑——彩带
……
Chapter4 汽车广告
Chapter5 课件——梯形
Chapter6 五子棋游戏
Chapter7 公司网站
Chapter8 楼盘宣传片
书摘插图
Chapter1 Flash CS3功能简介
1.1 初识Flash动画世界
Flash CS3由Adobe公司于2007年7月推出,其独特的时间片段分割和重组技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使灵活的界面设计和动画设计成为可能。Flash 的前身名为Future Splash Animator,其创始人乔纳森盖伊〔Jonathan Gay〕于1996年11月将该软件卖给Macromedia公司,同时更名为Flash 1.0。
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