Authorware7.0 多媒体设计实训教程(高职)

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Authorware,
作者: 王锋,王永主编
出 版 社: 北京理工大学出版社
出版时间: 2008-1-1字数: 379000版次: 1页数: 251印刷时间: 2008/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787564013578包装: 平装内容简介
本书以案例和综合项目的形式详细地介绍了利用Authorware 7.0简体中文版结合本书列现的其他软件进行多媒体软件设计的过程。所有章节以预备知识、技能目标、项目案例、教学内容、知识扩展、技能挑战、项目实训要求为框架进行编写,角度新颖,注重实际应用,体现了应用技术与多媒体软件设计的重点。
本书由三大部分组成。第一部分是多媒体设计与Authorware 7.0基础,介绍了多媒体设计基础、Authorware 7.0入门及多媒体设计必备知识,为进一步深入学习Authorware 7.0及多媒体程序设计打好基础。本部分由1~5章组成。第二部分是Authorware 7.0多媒体设计实例与实训,主要通过实例让读者掌握Authorware 7.0中各种图标及知识对象的使用方法,并通过相应的实训掌握应用它们进行多媒体设诈的技能。这部分由6~12章组成。第三部分是Authorware 7.0多媒体设计实践与提高,主要包括Authorware 7.0使用数据库、使用Authorware 7.0进行触摸屏程序设计以及程序的打包、发布与出版。全书注重实践,以实例配合知识点进行讲解,注重培养学生的技能素养与职业素质,紧密结合职业岗位的需求,体现以就业为导向,以能力培养为本位的教学理念,不求面面俱到,更加注重实用性与适用性。
本书面向高职高专计算机类专业中多媒体设计、计算机应用、网络多媒体、动漫设计及软件等不同的方向,在编写安排上兼顾初学者与较高水平的读者,可作为高职高专相关专业的教材,也可作为制作互动多媒体光盘的参考资料。
目录
第1章多媒体设计基础
1.1多媒体与多媒体计算机
1.2常用多媒体技术简介
1.3多媒体元素与文件格式
1.4多媒体技术的应用
1.5常用多媒体数据存储技术介绍
1.6常见多媒体设备简介
实训1多媒体元素与文件格式的识别
第2章Authorware 7.0预备知识
2.1Authorware 7.0的安装
2.2Authorware 7.0功能综述
2.3Authorware 7.0的新增功能
2.4Authorware 7.0主界面
2.5一个简单的Authorware 7.0程序的生成
2.6Authorware 7.0程序的播放
实训2Authorware 7.0的安装与初步使用
第3章Authorware 7.0的菜单与图标
3.1Authorware 7.0的菜单栏
3.2Authorware 7.0的图标
实训3基于Authorware 7.0的产品介绍
第4章多媒体音频与处理软件
4.1Windows XP中录音机的使用
4.2多媒体音频处理
4.3去除杂音
4.4Authorware 7.0中集成音频文件简例
实训4Cool Edit Pro2.0软件的使用
第5章动画、视频设计与处理软件简介
5.1Flash MX与平面动画设计
5.2Photoshop滤镜与动画生成
5.33dx Max7.0简介
5.4Premiere与视频处理
5.5COOL 3D与动画文字设计
5.6Authorware 7.0中集成视频文件简例
实训5Ulead COOL 3D软件的使用
第6章使用数字电影图标、声音图标与DVD图标
6.1数字电影图标功能简介
6.2Authorware 7.0支持的数字电影格式
6.3导入电影对象
6.4设置电影属性
6.5声音图标
6.6DVD图标
实训6Authorware 7.0中声音和视频图标的应用
第7章显示图标与移动图标
7.1创建显示图标
7.2添加显示对象
7.3显示图标的属性设置
7.4移动图标
实训7Authorware 7.0中显示图标、移动图标的应用
第8章擦除图标、等待图标、导航图标和框架图标
8.1擦除图标
8.2等待图标
8.3导航图标
8.4框架图标
实训8擦除图标、等待图标、导航图标和框架图标的综合使用
第9章决策图标和计算图标
9.1 决策图标的功能和使用
9.2决策图标的属性设置
9.3计算图标的窗口和应用
9.4Authorware 7.0函数简介与实例
9.5Authorware 7.0变量简介与实例
9.6表达式的使用与编程初步
实训9决策图标和计算图标的使用
第10章交互图标、群组图标及交互响应类型
10.1 交互图标的功能及属性
10.2群组图标的功能和使用
10.3 交互响应方式概述
10.4交互响应类型实例
实训10交互图标、群组图标及响应类型的使用
第11章知识对象及应用实例
11.1知识对象概述及种类
11.2使用知识对象的工作流程
11.3知识对象应用实例
……
第12章Authorware 7.0与数据库应用
第13章Authorware 7.0与触摸屏技术
第14章Authorware 7.0多媒体设计案例
第15章Authorware 7.0程序发布、配置与打包
网络资源
参考文献