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暗杀神(桌面游戏)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 游戏/娱乐,桌面游戏,
  品牌: 方盒子

基本信息版本:中文版发行公司:[方盒子365]®德国桌上游戏聚乐坊商品尺寸:34.2 x 21.6 x 8.4 cm商品重量:1.4 KgASIN:B0064GHUQQ条形码:6952910200046ISBN:6952910200046商品描述商品描述《暗杀神》是一款围绕“快速组牌”为核心的卡牌对战游戏,支持2~4人,一局游戏时间约30分钟。玩家以相同的初始个人套牌开局,通过在游戏中不断打出手牌,购入新的卡牌,扩充自己的牌库,并夺取分数,总分最高的玩家获胜。《暗杀神》基本规则非常简单,即使从未玩过桌面游戏的人也能快速上手。同时又具有极高耐玩性,就算是很有经验的桌游玩家,也能反复一局又一局爱不释手。

游戏基本流程:

1、游戏开始,每人10张牌,8个学徒,2个民兵,将他们洗混,组成你的个人牌库。

2、摸取个人牌库上的5张牌,轮到你的回合,把它们全部打出。

3、使用这些牌产生的符文购买英雄和神器,购买到的牌置于弃牌区。

4、使用这些牌产生的战力击败怪物,击败的怪物置于虚空区。

5、将所有使用过的牌置于弃牌区。

6、重新从你的个人牌库摸5张牌,如牌库不够,则将剩余牌全部摸到手中,然后将弃牌区重新洗混成为新的个人牌库。

7、轮到下个玩家的回合。

暗杀神(桌面游戏)

《暗杀神》基础策略谈——关于一些简单问题的理解:

关于起始手牌:

起始与其说5/3比4/4更有优势,不如说先手选择权优势更大。5/3起手一上来买到裸眼(抓二牌)和捕蝇草(抓一牌,得2分)优势非常大。但其实4/4一上来买到断崖(抓二牌放逐一张)、火箭车(买到的机械神器立刻上场)、世界之树手杖(神器每回合1战力,4费买3分)、融炉侍僧(2符文,买神器少付1费)可是相当有搞头的。也正因为有优质的4费牌存在,所以5/3开局经常不惜折损1费买4费牌。

所以现在的对局中,后手玩家越来越多地开始使用暴力流,一旦前面牌被拿走,毫不犹豫地用4/4爆4个重步,直到所有玩家第二次洗牌之前,整整有3-4个回合,场面上的所有3/4/5战力怪都在攻击范围内,可以借此把牌面劣势用分数和怪物能力补回来。而4重步开局,是3/5开局支撑不了的。

关于中央牌列:

全随机,但也不是完全无法预判,4人局,第一次洗牌前有两轮,如果是以策略玩家自诩,可以尝试背记一下每个人买掉多少重步,然后就可以计算出场面总战力,中央牌库100张牌,28个怪,平均每3张牌出1只怪,平均每人每回合购买中央1—1.5张牌,4人4轮买掉(第一次洗牌前每人两轮,第二次洗牌前每人两轮)16—24张牌,一开始翻6张,共计翻22—30张牌,平均出怪7—10只——这足以把整个中央全部占据了。

所以只要没人在第一次洗牌前购买2重步以上,那么4轮后场上站满怪物的概率几乎是80-90%——除非第一次玩过游戏后不洗牌直接把怪物给扔在牌库的下面。因此就算我前四个回合再怎么不想打怪,都会在4符文时买1次2重步——才能在第5回合后有机会捡些小怪杀。

同样的道理,由于前4个回合没人买重步,场上堆满怪物,所以经常有人在5-6-7连续三个回合只能购买大量重步,如果同时至少有2个人在这么做,在这个时候就可以反其道购买密教士。因为可以预见的未来,怪物必将销声匿迹,毕竟,他们只有28个。场上的6只是堆积4-5个回合后的结果,在这以后,必然是翻出一个死一个。

经常还有玩家密教士和重步同时买(比如手里5符文时),这个也是陷阱。要么加深战力浓度,以弑神为目标,要么加深符文浓度,以抢牌为主,两者皆进的后果经常是4符文3战力或者4战力3符文这种尴尬费用,在后期这种数字基本就是恶心自己。只有摸牌流(购买的所有牌都是摸X牌)这么搞才有前途。

PS:战斗进入后期(场面分数少于30),自己回合结束没想买的牌就尽量买重步,就当2费买1分,很合算了,再摸到就当又赚了1分。可以有效避免帮下家翻牌。“下一张牌”的价值非常大,既体现在你的牌库里,也体现在中央牌库。

关于种族设定:

真心玩万智的玩家,都会知道,如果是以一个环境为目标的话,基本上都是要混色的,因为每个颜色都是有弱点的,比如黑色绝不可能解结界。暗杀神也是同样的道理,毕竟,每个颜色都只有18张,不可能一套牌全是一个种族,必须要混色。当在1-2个回合根据买的牌定下主基调后,再买牌就要有目的性的选择了。

就拿绿色举例好了,绿色是提费刷分种族,进绿我就肯定有白色圣贤,虽然紫色放逐是同样目的,但我也只买那些能摸牌的,这样的紫色只有两个——断崖仲裁者、矛刺夜叉。像黑色守望之影这样虽然可以放逐但给我提供战力的牌,就太尴尬了——好好的提费加速,要战力干嘛?同样的道理,机械里我会买融炉侍僧(2符文,买神器少付1费),其他就看都不看。

100张牌的游戏,以18张牌为目的,太狭隘了,以36张或者更多为目的,就很简单了。一般来说,一个思路,能达到以50张牌为目的,这就可以称之为一个流派了。

关于combo:

以购买能摸牌的牌为目的确实不错,能有效融合符文和战力两不误,但这真心不是唯一的。一开始买到火箭车(买到的机械神器立刻上场),我就会舍弃一切提高符文浓度,然后进白色(加快牌库洗的速度,提高神器出现率)或者绿色(提费),有歧路先知更好,一旦火箭车开始发挥作用,抢到几个机械神器,这个组合不可阻挡。

一开始买到融炉侍僧后,进紫色(控制怪物、浓缩牌库)或绿色(继续略微提高战力,提高符文浓度),无差别买各种神器,一旦组装起来4-5个各种族的神器,综合实力在摸牌流之上,但特别需要注意“海之暴君”这玩意,所以一定要进紫色,加大战力浓度杀怪。紫色的浓缩流,其实这个流派最好就是配合纯暴力来玩,详细的可以参见这篇纯暴力的技术文。http://anshashen.com/bbs/topic/10139

暗杀神(桌面游戏)

展开古老的卷轴,《暗殺神》的世界,将呈现于你的面前……

第一卷:第一次战争(TheFirstWar)

在这个古老的世界中,玩家将争相成为弑神者——存在于被遗忘的年代之前的英雄。他的事迹曾被歌颂,而今却几近遗忘,只有几位古老贤哲还记得那些久远的传说。随着萨麦尔(Samael)的回归,这些传说悄然流传,人们期盼英雄再度出现。众多的邪教徒(这就是为什么在游戏中他们总是杀不光)代表一个称为拜魔教的组织,他们多少要为大封印的消散负责。现在大封印已被解消,他们仍在破坏封锁的效果,甚至于,他们用活人祭祀。玩家所在的国度被称为祈夜(Vigil),宏伟的王都也以此为名。因此,国度与王都有共同的名字(祈夜国,祈夜城)。在古老的历史中,弑神者和复仇者奈林(AlastorNellin)四处旅行以寻求援助,在恢宏的故事体系中以及后续的扩充中,我们将有机会见到奈林,他是编年史里第一位弑神者的朋友,一个经验丰富的战士兼导师。而第一位弑神者爱侣双生的阿斯卡拉(TwofoldAskara)也将会出现在阿罗汉世界中(下有介绍)。而我们现在就将沿着着他们曾经走过的道路,一一拜访那些古老的国度。你将获得众多英雄和神器的帮助,在最后或许你能杀死萨麦尔的化身一举成名,或许你将利用自己的旅程建立一股庞大的势力——为了未来更大的战役做好准备——这也能使你在这场竞争中获胜。其实一切都不重要,只需谨记:皆为荣誉而战!

游戏规则:

在游戏中,怪物牌会随机出现在世界里,玩家需支付“战力”来击败它们,被击败的怪物将被放逐至虚空区。而玩家借此行为获得荣誉。每击败一个怪物,对应的“战力”随之消耗。但只要“战力”足够,玩家也可以在一回合击败多只怪物。

第二卷:神祗(TheGods)

在走入这个世界之前,你必须了解这个世界有多危险,你必须知道,这一切都来源于一个错误,而你,必须去终结这个错误——创世者设定了天地万物的运作方式,并将其托管给五位神祗(管理神,下面将分别介绍)——他们并不真正了解创世者。萨麦尔,就是其中一位,但他不满足于现况的一切——他背弃了自己的职责,企图成为真正的创世者。萨麦尔认为自己的创造力受到了过于严苛的限制,于是他与尼克斯(Nyx,司夜女神)进行交易以产生子裔,另外三个神为新造物的危险性所震惊,并说服尼克斯将其放逐至虚空。此“神裔”仍在那里,被命名为厄瑞波斯(Erebus,黑暗化身),并可能在将来的某个套组中回归。萨麦尔在被其它神祗阻止后,进而被彻底地封印起来!但经过若干年的时间,萨麦尔终于找到了其他的方式回归,就在其他神已经忽视了它的存在时,萨麦尔将自己(通过梦境)附身于一介凡人之躯,设法打破大封印。他建立起邪教,并最终打破咒语。所以现在的这个世界,充斥着混乱和怪物,你在这里的最大使命:就是毫不留情地消灭它们,并将其通通重新扔回虚空里去。

游戏规则:

在游戏中,怪物牌会随机出现在世界里,玩家需支付“战力”来击败它们,被击败的怪物将被放逐至虚空区。而玩家借此行为获得荣誉。每击败一个怪物,对应的“战力”随之消耗。但只要“战力”足够,玩家也可以在一回合击败多只怪物。

卡牌注释:

堕落之神的化身,怪物,需7点战力击败,此怪物仅可被战胜,不能被放逐。奖励:得到4荣誉,从中央牌列获取或战胜另一张牌。所有怪物中的最强存在,只能被击败,一旦被击败可使玩家免费击败或获取另一张牌的能力异常强大,从这点也佐证出萨麦尔确实具有最强战力及超强创造力的两面性。

第三卷:圣贤(TheEnlightened)

圣贤国度称为阿罗汉(Arha)。圣贤为知识之神逻格斯(Logos)所监督,这个国度里的圣者(类似于“天使”)被称为阿斯卡拉。双生的阿斯卡拉是第一个,还有两个将会出现在后续的扩充里。这个阿斯卡拉具有复制的能力。当第一位弑神者被萨麦尔困在墓穴里时,她复制为弑神者的爱侣代替其死亡而拯救了弑神者。在这个充满东方哲学的国度中,到处都是图书馆、寺院和庙宇,它们大多位于崎岖险要的山岭上。全视之眼始终出现在阿罗汉的天空,并可以在地平线上看到。很多贤哲们的生活方式,就是拜访一座又一座的寺庙,向一位又一位大师学习。达萨大师(Dhartha)是阿罗汉全境最睿智的凡人,他住在六千六百六十六级阶梯之上。圣贤派用圣洁的白色来标注自己的派别,使用这个派系的英雄,将让玩家拥有最多最快的抓牌手段,其意为加速知识的流动。逻格斯有个神子,名为时光(Time),他更接近于某种概念或力量而非实体,但仍然可以显现。所以,时光黎明之碑是游戏中最强神器之一,它可以使玩家拥有穿梭时间的能力,从而获得额外的一个回合。此外逻格斯还有另一个儿子,半神半人的奥扎(Oziah),他领导的神殿是阿罗汉世界的武力组织。这个神子只要将剑拔出四分之一英寸就能将大山一分为二。所以当逻格斯希望这个世界有南、北、东、西时,奥扎拔剑挥了两次就完成了。

游戏规则:

在下面,我们即将说明卡牌的能力。玩家可以发现很多的卡牌将拥有抓牌的能力,而更多卡牌上的能力更为奇妙。而游戏中的神器也具有各种各样的能力。但需注意的是,一张卡牌只有从玩家的手中打出时,才能发动上面的能力。

卡牌注释:

达萨大师,圣贤英雄,需7点符文获取。打出时抓三张牌。最强的补牌手段,没有之一。无双的奥扎,圣贤英雄,需6点符文获取。战胜一个6战力或更低的怪物。除了堕落之神的化身,其他所有怪物全部直接被他秒杀。

第四卷:命约(TheLifebound)

命约派的国度叫奥歌(Ogo)。管理它的是一名叫艾雅娜(Aiyana)的女神,她被所有的命约子民称为“母亲”。在这个国度里,大部分都是广阔的丛林、森林、草地和山岭等各种气候类型,全部分布于大到不可思议的尤洛波若斯(巨大的衔尾蛇)的外皮上。命约派选择了绿色作为自己的颜色,在他们的生命中有两大主题,预言和命运,因为他们会阅读星相、影响事件,以及(很明显的)亲近自然。于是,他们善于管理玩家漫长旅程中的一小段,追求与自然共通的他们是个讲究合作的派系,并且拥有着最为富裕的自然资源。一旦有必要,他们中的一部分也不在乎展现自己野性力量的一面。织星者瑟塔(Cetra,WeaverofStars)是牧师,深受艾雅娜影响。只要她愿意,她也可以将任何一个英雄引导至玩家的阵容中,实际上,在招募英雄和神器这件事上,整个命约派都相当地有经验——大概是因为她们常年都从事着算命这项事业的原因吧。

游戏规则:

获得英雄和神器的主要方式就是花费符文购买,其花费的方式和花费战力击败怪物一样。但唯一不同的是,怪物被击败就直接进入虚空。而英雄和神器被购买后是进入玩家的弃牌区——是的,你不能在当回合马上使用购买到的牌。

卡牌注释:

大地语者,命约英雄,需6点符文获取。打出时得到3点符文。整个基础版中提供符文最多的一个英雄,买下她以后,在她出场的回合,任何神器和英雄都应该能轻松买到。织星者瑟塔,命约英雄,需7点符文获取。打出时获取任一英雄,将其置于你的牌库顶。直接获取英雄的最强手段,并且获取的英雄下回合可立即使用。

第五卷:虚空(TheVoid)

有一个巨大的、支离破碎的、不规则的超大型平台(时空门)群,围绕着连接虚空(虚无空间,里面只有造物能量的漩涡)与其它国度的入口处。这就是司夜女神尼克斯的国度,被称为“黑曜石环”(TheObsidianRing)。因此虚空派系并非真的“位于”虚空里面,他们只是把守其入口。这也是迄今为止最小的国度。时常有些令人不悦的东西出没于入口处,并被时刻警惕着的虚空派消灭。虚空派系的成员体态修长,他们全心致力于他们的任务——抵御来自虚空入口的怪物们的攻击。所以你可以想象得到,他们的文化有多么地极端,他们差不多都有类似于漫画里那种一根筋的臭脾气,是具有英雄豪气和杀手气质的帅气种族。有几位虚空成员曾经穿过入口并成功返回。已知的两位包括艾瑞(Emri,回归时躯体已转化成虚空能量)和萨德瑞尼斯(Sadranis)。艾瑞目前是虚空派中最强大的战士,她曾直接与谎言公爵希戎战斗不落下风。而萨德瑞尼斯是个术士,穿过入口并与厄瑞波斯(尼克斯与萨麦尔的子裔)接触过。他如今已然回归,被诅咒,并预言所有造物都将被神裔之手毁灭(他是扩充版本的一部分)。可以想象,这个用紫色标注的派系非常简单且暴力,他们拥有最为强大的武力,同时也因为镇守虚空入口的缘故,他们会毫不留情地把那些你队伍中老是掉链子的吊车尾扔进虚空——自我净化,也是追求强大的一部分。

游戏规则:

放逐是我们即将学习的新概念。当一个怪物被击败时,我们会将其放逐至虚空,但同时,玩家也会因为一些牌过于弱小,或者某些牌不想让对手得到,从而使用放逐能力将英雄和神器牌也放逐至虚空。这个能力主要为虚空派和圣贤派所拥有。

卡牌注释:

虚空行者艾瑞,虚空英雄,需6点符文获取。打出时得到4点战力。单体获得战力最高的英雄,注意她和奥扎的区别,奥扎是直接杀,而她则是提供战力,所以她能带领其他的英雄击败堕落之神的化身,而奥扎绝对不行。妖刀村正,虚空神器,需7点符文获取。每回合一次,得到3战力。虚空派最强的战斗兵器,注意是每回合都可以使用。

第六卷:机械(TheMechana)

机械国度被称为希德伦(Hedron),即“多面体”。它是一个围绕着地核不断变化的发条壳体。机械之神被称为尤洛斯(Euloth),是这个世界的至高存在。有一个被所有机械体称为“大设计”的计划。若其成功,将是一个类似于狂欢节的事件——所有获选的机械体都可尽享天堂(机械也有自己的升天梦)。这实际上是在描述扩充卡牌“DeusExMechana”,但这很可能永远不会在故事线中发生。原因很明显,它是所有机械体背后的终极目标。自尤洛斯赐予凡人设计神器的能力开始,机械派就相信所有被制造出来的神器都彼此联通。多面体链接仪体现了这一信念。而发明和设计是这个派系的头等大事。其次是探索。所以这个选择了金属色作为自己代表的派系,具有漫画的浮雕元素,与大多数芸芸众生缺乏共同之处。这个派系充斥着大量的机械神器,英雄只是在这个巨大工厂里被当做消耗品一样的工人。所以你不要指望机械神器和其他派系的英雄之间有什么配合,双方根本就互相不鸟。玩家在使用机械派时只有一个目的:将他们的诸多神器全部完成,而那时所有的神器都将如同变形金刚一样地进行合体,然后,什么都不是问题了,连萨麦尔,也不过是多面体加农炮炮口上的残渣。

游戏规则:

神器在使用时和英雄一样,都必须从手中打出时才有效。但和英雄不同的是,一旦打出,神器便不再离场,从此它每回合都会发生功能效果。所以你可以想象这样的五六个机械神器全部在场时,可以发挥出多大的效果!但需注意的是,对手仍然有一些方式来拆除这些神器,被拆除的神器将重新回到玩家的弃牌区。

卡牌注释:

多面体链接仪,机械神器,需7点符文获取。你可以将所有神器视为机械神器。机械派将所有万物间的其他神器链接起来的制胜法宝,可以说是整个机械派中最重要的核心。多面体加农炮,机械神器,需8点符文获取。每回合一次,你每操控一个机械神器就得到1战力。所有的机械神器组装完成后,加农炮的战力将比妖刀村正都凶残!

尾卷:赎罪(Atonement)

一个叫“Ahaz”的人在梦中被萨麦尔附体,他行走千里,以末日警示建立起邪教,直至到达一个古老的高塔叫黑通灵塔。他在顶层用自己的血写了一本书,塔随即崩溃。而当他写完最后一页的最后一笔,大封印也被打破。他为了赎罪,给世人留下了最后的经文……生产商联系信息[方盒子365]®德国桌上游戏聚乐坊

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sales@funbox365.com

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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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