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二维动画制作案例教程(第2版) (其他)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,教材教辅与参考书,
  品牌: 赵丰年 主编

基本信息出版社:人民邮电出版社; 第02版丛书名:21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材其他:232页开本:16开ISBN:9787115238931条形码:9787115238931ASIN:B004A7L86Y商品描述内容简介本书从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。全书共分为9章,内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。 本书适合各类院校和培训班教授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程时使用。对于Flash初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。目录目录 第1章Flash动画基础1 1.1什么是动画1 1.1.1动画的定义1 1.1.2计算机动画的应用2 1.1.3传统动画的原则4 1.1.4网页动画的基本原则8 1.2Flash简介13 1.2.1Flash的工作界面13 1.2.2Flash的基本功能15 1.2.3Flash动画的分类16 1.3Flash动画制作流程16 1.3.1创建电影文件17 1.3.2创建与导入电影资源19 1.3.3制作Flash动画20 1.3.4添加交互性22 1.3.5测试和发布电影22 1.3.6实例——下载动画25 1.4练习题28 第2章导入动画素材30 2.1位图与矢量图30 2.1.1矢量图30 2.1.2位图31 2.2导入位图31 2.2.1在Flash中使用位图31 2.2.2导入位图32 2.2.3修改位图属性32 2.2.4设置库中的位图33 2.2.5分离位图33 2.2.6位图转换为矢量图34 2.2.7实例——卡通人物35 2.3导入矢量图36 2.4导入声音37 2.4.1添加声音37 2.4.2实例——声音按钮38 2.4.3编辑声音40 2.4.4声音与动画同步41 2.5导入视频42 2.5.1使用嵌入方式导入视频42 2.5.2修改视频属性44 2.6练习题45 第3章在Flash中绘图47 3.1绘图的基本概念47 3.1.1笔触与填充47 3.1.2使用颜色48 3.1.3图形的重叠50 3.2使用笔触工具51 3.2.1线条工具51 3.2.2椭圆工具51 3.2.3矩形工具51 3.2.4多角星形工具52 3.2.5钢笔工具52 3.2.6铅笔工具54 3.2.7刷子工具55 3.3使用填充工具56 3.3.1墨水瓶工具56 3.3.2颜料桶工具56 3.3.3滴管工具57 3.3.4渐变变形工具57 3.4使用绘图编辑工具58 3.4.1选择工具58 3.4.2部分选取工具59 3.4.3套索工具59 3.4.4任意变形工具60 3.4.5橡皮擦工具62 3.4.6实例——绘制风景画63 3.5使用文本64 3.5.1创建文本64 3.5.2设置文本属性66 3.5.3实例——彩虹文字68 3.6实例——绘制将军头像68 3.7练习题70 第4章处理图形对象73 4.1选择对象73 4.2组合与分离对象74 4.2.1组合对象74 4.2.2分离对象75 4.3移动、复制和删除对象77 4.3.1移动对象77 4.3.2复制对象78 4.3.3删除对象79 4.4对象的层叠79 4.5变形对象81 4.6对象的对齐82 4.6.1使用网格、标尺和辅助线82 4.6.2自动对齐功能84 4.6.3使用“对齐”面板85 4.7实例——绘制手机87 4.8练习题90 第5章制作逐帧动画93 5.1Flash动画的组成93 5.2使用图层94 5.2.1图层的概念94 5.2.2创建图层和图层文件夹95 5.2.3组织图层和图层文件夹95 5.2.4编辑图层和图层文件夹96 5.2.5查看图层和图层文件夹98 5.2.6把对象分配到不同的图层98 5.2.7设置图层的属性98 5.3使用帧99 5.3.1帧的类型99 5.3.2帧操作100 5.4创建逐帧动画102 5.4.1逐帧动画概述102 5.4.2制作逐帧动画103 5.4.3使用洋葱皮功能104 5.4.4修改动画播放速度104 5.5实例——花吃蝴蝶107 5.6练习题110 第6章制作补间形状动画115 6.1创建补间形状动画115 6.1.1补间形状的概念115 6.1.2制作补间形状动画115 6.1.3补间形状的属性116 6.2使用形状提示122 6.2.1形状提示的概念122 6.2.2使用形状提示的原则123 6.2.3设置形状提示123 6.2.4实例——旋转的菱形124 6.3制作遮罩效果124 6.3.1遮罩的概念124 6.3.2创建遮罩效果125 6.3.3实例——海报扫描效果126 6.4练习题128 第7章制作传统补间动画132 7.1元件与实例132 7.1.1基本概念132 7.1.2创建元件与实例133 7.1.3编辑元件137 7.1.4设置实例属性138 7.1.5实例——网页按钮效果140 7.2创建传统补间142 7.2.1基本概念142 7.2.2传统补间的属性143 7.2.3传统补间动画的制作步骤143 7.2.4实例——文字动画144 7.2.5沿着路径运动的补间动画148 7.2.6传统补间与遮罩152 7.3实例——游泳的鱼154 7.4练习题159 第8章制作交互式动画166 8.1基础知识166 8.1.1什么是交互式动画166 8.1.2ActionScript 2.0脚本简介167 8.1.3事件处理机制170 8.2创建简单交互177 8.2.1使用“行为”创建交互178 8.2.2使用脚本控制动画的播放181 8.3使用动作脚本控制动画183 8.3.1获取系统时间183 8.3.2设置对象颜色184 8.3.3使用键盘控制对象185 8.3.4使用鼠标控制对象185 8.3.5控制动画中的声音186 8.3.6拖动对象188 8.3.7将影片剪辑用作遮罩190 8.3.8控制文本的内容和格式192 8.4实例——Flash相册193 8.5练习题197 第9章实用Flash动画203 9.1Flash广告203 9.1.1制作Flash标志203 9.1.2制作Flash广告牌206 9.2Flash网站211 9.2.1制作Flash小说网页211 9.2.2制作Flash美食网站215 9.3Flash短片219 9.3.1文字动画短片219 9.3.2制作生日贺卡225 9.4Flash游戏228

 
 
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