VRay1.5R2完全自学攻略(含DVD光盘1张)

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 王瑞东,杨伟编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2010-5-1字数: 530000版次: 1页数: 307印刷时间: 2010-5-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121105333包装: 平装

本书是一本帮助初学者快速掌握VRay渲染器的经典教程,以讲解VRay渲染器的材质和渲染方法为主,通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感、玻璃质感、木纹理、产品级渲染、光影追踪、HDRI高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、SSS效果、焦散等。书中还安排了多个不同风格、不同类型的经典案例,内容涉及到工业渲染、室内空间表现、建筑外观表现等诸多设计表现应用领域。
本书适合初、中级读者阅读,也是大中专院校相关专业和社会各级培训理想的培训教材。

第1章 初识VRay渲染器
1.1VRay渲染器发展史与渲染特色
1.2VRay渲染器的安装与设置方法
1.3VRay材质的质感特性
1.4VRay渲染器的相关术语
1.5VRay渲染器在3ds max中的位置
1.5.1动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置
1.5.2动手操练——找到VRay在灯光命令面板中的位置
1.5.3动手操练——找到VRay在修改命令面板中的位置
1.5.4动手操练——找到VRay在几何体命令面板中的位置
第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一)
2.1About VRay关于卷展栏
2.2VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏
2.3VRay:Global switches全局开关卷展栏
源文件:第2章/源文件/置换.max
素材文件:第2章/素材文件/置换
源文件:第2章/源文件/灯光控制.max
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制
源文件:第2章/源文件/灯光控制.max
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
2.4VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗齿)卷展栏
源文件:第2章/源文件/采样器.max
素材文件:第2章/素材文件/采样器
源文件:第2章/源文件/采样器.max
素材文件:第2章/素材文件/采样器
源文件:第2章/源文件/采样器.max
素材文件:第2章/素材文件/采样器
源文件:第2章/源文件/锯齿.max
素材文件:第2章/素材文件/锯齿
2.5VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照卷展栏
源文件:第2章/源文件/咖啡杯.max
素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯
2.6VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏
源文件:第2章/源文件/酒杯.max
素材文件:第2章/素材文件/酒杯
源文件:第2章/源文件/工艺品.max
素材文件:第2章/素材文件/工艺品
2.7VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏
源文件:第2章/源文件/酒架.max
素材文件:第2章/素材文件/酒架
2.8VRay:Brute force直接照明卷展栏
源文件:第2章/源文件/罐子.max
素材文件:第2章/素材文件/罐子
2.9VRay:Light cache灯光缓存卷展栏
源文件:第2章/源文件/椅子.max
素材文件:第2章/素材文件/椅子
第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二)
3.1VRay:Caustics焦散卷展栏
源文件:第3章/源文件/焦散.max
素材文件:第3章/素材文件/焦散
3.2VRay:Environment环境卷展栏
源文件:第3章/源文件/GI环境测试.max
素材文件:第3章/素材文件/GI环境测试
源文件:第3章/源文件/QMC.max
素材文件:第3章/素材文件/QMC
3.3VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏
源文件:第3章/源文件/QMC.max
素材文件:第3章/素材文件/QMC
源文件:第3章/源文件/QMC.max
素材文件:第3章/素材文件/QMC
3.4VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏
源文件:第3章/源文件/曝光控制.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光控制
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数
3.5VRay:Camera摄影机卷展栏
源文件:第3章/源文件/摄像机.max
素材文件:第3章/素材文件/摄像机
3.6VRay:System系统卷展栏
3.7VRay:Default displacement默认置换卷展栏
源文件:第3章/源文件/渲染块.max
素材文件:第3章/素材文件/渲染块
源文件:第3章/源文件/渲染块.max
素材文件:第3章/素材文件/渲染块
源文件:第3章/源文件/渲染块.max
素材文件:第3章/素材文件/渲染块
源文件:第3章/源文件/VRay日志.max
素材文件:第3章/素材文件/VRay日志
源文件:第3章/源文件/模糊测试.max
素材文件:第3章/素材文件/模糊测试
源文件:第3章/源文件/沙发.max
素材文件:第3章/素材文件/沙发
第4章 深入研究VRay的材质
4.1VRayMtl(VRay材质)
4.1.1效果描述
4.1.2知识点链接——参数详解
4.2VRLightMtl(VRay灯光材质)
4.2.1效果描述
4.2.2知识点链接——参数详解
4.3VRMtlWrapper(VRay材质包裹)
4.3.1效果描述
4.3.2知识点链接——参数详解
4.4VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
4.4.1效果描述
4.4.2知识点链接——参数详解
第5章 深入研究VRay的贴图
5.1VRayMap(VRay贴图)
5.1.1举效果概述
5.1.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例1.max
素材文件:第5章/素材文件/案例1
5.2VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)
5.2.1效果概述
5.2.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例2.max
素材文件:第5章/素材文件/案例2
5.3VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)
5.3.1效果概述
5.3.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例3.max
素材文件:第5章/素材文件/案例3
5.4VRayCompTex(VRay复合贴图)
5.4.1效果概述
5.4.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例4.max
素材文件:第5章/素材文件/案例4
5.5VRayDirt(VRay脏旧贴图)
5.6VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)
5.6.1效果概述
5.6.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例5.max
素材文件:第5章/素材文件/案例5
5.7VRaySky(VRay天空贴图)
5.7.1效果概述
5.7.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例6.max
素材文件:第5章/素材文件/案例6
5.8VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)
5.8.1效果概述
5.8.2知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例7.max
素材文件:第5章/素材文件/案例7
第6章 深入研究VRay的灯光和阴影
6.1VRayLight(VRay灯光)
6.1.1知识点链接——参数详解
源文件:第6章/源文件/沙发.max
素材文件:第6章/素材文件/沙发
6.1.2客厅夜景场景渲染测试
源文件:第6章/源文件/客厅夜景.max
素材文件:第6章/素材文件/客厅夜景
6.2VRaySun(VRay日光)
6.2.1知识点链接——参数详解
6.2.2日光场景渲染测试
源文件:第6章/源文件/日光.max
素材文件:第6章/素材文件/日光
6.3VRayShadow(VRay阴影)
6.3.1知识点链接——参数详解
6.3.2场景渲染测试
源文件:第6章/源文件/书架.max
素材文件:第6章/素材文件/书架
第7章 应用VRay的物体和修改器
7.1VRayFur(VRay毛发)
7.1.1效果描述
7.1.2知识点链接——参数详解
7.1.3动手操练——场景渲染测试
源文件:第7章/源文件/毛巾.max
素材文件:第7章/素材文件/毛巾
源文件:第7章/源文件/客厅.max
素材文件:第7章/素材文件/客厅
源文件:第7章/源文件/玩具.max
素材文件:第7章/素材文件/玩具
7.2VRay Proxy(VRay代理物体)
7.2.1效果描述
7.2.2知识点链接——参数详解
7.2.3动手操练——场景渲染测试
源文件:第7章/源文件/树.max
素材文件:第7章/素材文件/树
7.3VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
7.3.1效果描述
7.3.2知识点链接——参数详解
7.3.3动手操练——场景渲染测试
源文件:第7章/源文件/草地.max
素材文件:第7章/素材文件/草地
第8章 夜晚光效应用
8.1检测模型并创建摄像机
源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max
素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效
8.2设置渲染测试参数
8.3设置场景灯光
8.4设置场景材质
8.4.1设置墙面材质
8.4.2设置地面材质
8.4.3设置背景材质
8.4.4设置水面材质
8.4.5设置玻璃材质
8.4.6设置不锈钢材质
8.4.7设置树木材质
8.5设置最终参数
第9章 景深综合应用(酒吧场景)
9.1检查模型并创建场景摄像机
源文件:第9章/源文件/景深.max
素材文件:第9章/素材文件/景深
9.2设置场景灯光
9.3设置场景材质
9.3.1设置墙面材质
9.3.2设置地面材质
9.3.3设置酒杯材质
9.3.4设置酒材质
9.3.5设置吧台材质
9.3.6设置吧椅材质
9.3.7设置香烟材质
9.4景深知识讲解
9.5设置最终参数
第10章 真实自行车材质渲染
10.1渲染器参数设置并添加角度摄像机
源文件:第10章/源文件/自行车.max
素材文件:第10章/素材文件/自行车
10.2为工业产品模型添加灯光
10.3设置工业场景中的主要材质
10.3.1设置车身车漆材质
10.3.2设置不锈钢材质
10.3.3设置内圈材质
10.3.4设置轮胎材质
10.4最终渲染设置及效果
第11章 真实水面折射
11.1创建摄像机并测试渲染设置
源文件:第11章/源文件/真实水面折射.max
素材文件:第11章/素材文件/真实水面折射
11.2场景灯光设置
11.3设置场景材质
11.3.1设置墙面材质
11.3.2设置玻璃材质
11.3.3设置金属框架材质
11.3.4设置水面材质
11.3.5设置马赛克材质
11.3.6设置装饰木纹材质
11.3.7设置沙发材质
11.3.8设置茶几腿材质
11.3.9设置不锈钢材质
11.3.10设置天空材质
11.4设置最终参数
11.5黄昏效果的渲染设置
第12章 工业产品渲染
12.1渲染器参数设置并添加角度摄像机
源文件:第12章/源文件/汽车.max
素材文件:第12章/素材文件/汽车
12.2为工业产品模型添加灯光
12.3设置工业场景中的主要材质
12.3.1车漆材质
12.3.2车玻璃材质
12.3.3轮胎材质
12.3.4钢圈材质
12.3.5车灯金属材质
12.3.6车内材质
12.4最终渲染的设置以及效果
第13章 游戏场景破旧的厂房
13.1检查模型并创建场景摄像机
源文件:第13章/源文件/厂房.max
素材文件:第13章/素材文件/厂房
13.2设置场景灯光
13.3设置场景材质
13.3.1设置墙面材质
13.3.2设置地面材质
13.3.3设置钢架材质
13.3.4设置墙砖材质
13.3.5设置箱子材质
13.3.6设置窗户材质
13.3.7设置圆环材质
13.3.8设置电线材质
13.4设置最终参数