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Maya 2010高手速成(含DVD光盘2张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,

作者: 聚光翰华数字科技 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2010-6-1字数: 646400版次: 1页数: 401印刷时间: 2010-6-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121106514包装: 平装

Maya 2010高手速成(含DVD光盘2张)
Maya 2010高手速成(含DVD光盘2张)
内容简介

本书从Maya初学者的需求出发,打破传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局。图书作为命令详解的手册,详细的划分在目录上可以起到软件命令速查手册的功能。在视频讲解中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程讲解命令组合的使用方法,也就是说图书和光盘的内容完全不重复。对于读者来说,相当于花一本书的钱,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两本书。同时这样也解决了由于图书篇幅限制讲不清楚的问题。

本书实现了真正意义上的书盘互动,书与光盘相辅相成,既可独立阅读图书,也可选择观看视频进行快速学习。本书适合影视特效制作爱好者、准备进入该行业的零基础人员,以及相关院校学生作为快速学习教程。

Maya 2010高手速成(含DVD光盘2张)
目录

第1章 千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解

1.1 初步了解Maya

1.1.1 Maya的发展历程

1.1.2 初识Maya基本结构

1.1.3 Maya动画工作流程

1.2 与众不同的Maya

1.2.1 建模(Modeling)

1.2.2 动画(Animation)

1.2.3 绑定(Rigging)

1.2.4 动力学(nDynamics)

1.2.5 渲染(Rendering)

1.2.6 应用程序端口(API)

1.3 Maya的基本操作

1.3.1 Maya 的标准界面元素

1.3.2 自定义界面显示

1.3.3 热盒的使用

1.3.4 超图的使用

1.3.5 层级的概念及大纲的使用

1.3.6 组的使用

1.3.7 脚本编辑器的使用

1.3.8 自定义快捷键

第2章 初试锋芒 ——Model based

2.1 Maya Polygon创建之首要条件

2.1.1 Polygon的简介和基本操作

2.1.2 Polygon Mesh菜单

2.2 模型七十二变——Edit polygon

2.2.1 编辑多边形

2.2.2 光滑代理

2.2.3 多边形法线

2.2.4 变形工具在建模中的应用

第3章 乱花渐欲迷人眼——textures and lights based材质与灯光设置

3.1 这是一个缤纷的世界——Maya textures

3.1.1 Hypershade编辑器

3.1.2 材质节点的基本类型

3.1.3 材质节点的属性

3.1.4 卡通材质

3.2 神秘的光与影 —— Maya lights灯光设置

3.2.1 在真实世界中的光线和阴影

3.2.2 灯光介绍

3.2.3 深度贴图阴影和光线追踪阴影

第4章 由静入动——Animation based动画设置

4.1 Animation的前期准备

4.1.1 动画基础

4.1.2 动画控制区域

4.1.3 设置关键帧

4.2 动画中的常用编辑器

4.2.1 认识曲线编辑器

4.2.2 关联编辑器的使用

4.2.3 驱动关键帧的应用

4.2.4 关键帧动画

第5章 迎接光辉的时刻——Render based渲染设置

5.1 金戈铁马入镜来

5.1.1 摄像机的创建

5.1.2 摄像机的基本设置

5.2 尽在渲染中

5.2.1 渲染窗口面板的属性

5.2.2 Render View(渲染视窗)

5.2.3 批渲染

第6章 独具匠心——Advanced Model高级建模方法

6.1 鬼斧神工之雕刻笔

6.1.1 软选择工具

6.1.2 雕刻造型工具

6.1.3 多边形色彩显示

6.1.4 盲区数据

6.1.5 优化场景输出

6.1.6 多边形节点

6.2 以至柔胜刚——NURBS高级建模方法

6.2.1 NURBS建模简介

6.2.2 创建NURBS曲线

6.2.3 编辑NURBS曲线

6.2.4 创建曲面

6.2.5 编辑NURBS曲面

第7章 追求真实的质感——Advanced textures高级材质设置

7.1 绘制贴图之前的工作

7.1.1 关于UV

7.1.2 UV的映射

7.1.3 UV Texture Editor

7.2 另辟蹊径——利用Node制作纹理

7.2.1 纹理节点的用途

7.2.2 D纹理节点

7.2.3 D纹理节点

7.3 淋漓尽致的表现——Node的综合应用

7.3.1 环境纹理

7.3.2 置换节点

7.3.3 通用节点

7.3.4 mental ray节点的简介

第8章 千变万动,由我操控——Character Rig

第9章 尽情的表演吧——Character Animation

第10章 理性的思考——Expressions

第11章 动力学 —— Dynamics and Effects

第12章 乱真的虚拟世界——mental ray渲染高级技法

第13章 开放的胸怀——用MEL、python 语言和Maya对话

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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