OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇

分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Director,
作者: 和平鸽工作室编著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2003-1-1字数: 572000版次: 1版1次页数: 405印刷时间: 2003/01/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787508413099包装: 平装编辑推荐
本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。
本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
内容简介
OpenGL 是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。
本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。
本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
作者简介
目录
前言
第1章三维场景编辑软件简介
第2章建立程序框架
第3章实现3DS对象的输入与显示
第4章实现对象的编辑功能
第5章实现场景的编辑功能
第6章增强显示功能
第7章实现文档的存取功能
第8章实现场景3DS文件输出
第9章实现视频捕捉功能
第10章实现三维场景的渲染输出
第11章其他功能的实现
第12章三维空战游戏实例
第13章构建一个三维游戏引擎
第14章导弹试验模拟系统
第15章飞机地形漫游系统
第16章飞行动力学模似系统
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