Flash CS4高手之路(配光盘)
分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 刘娅婍等编著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2010-5-1字数: 720000版次: 1页数: 402印刷时间: 2010-5-1开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302212225包装: 平装
内容简介本书包括12章,采用“基础操作介绍十商业案例运用十视频讲解教学”的形式对Flash CS4的基础。图形与文本,元件、时间轴与动画、外部素材的导入.影片的发布与输出、ActionScript 3.0互动开发、控制显示对象、TextField类和Flash Text Engine应用,事件与事件处理、声音与视频处理等相关知识进行了深入的分析,并通过4个完整的项目实例将实际创作和软件操作的学习结合起来。
本书从各个方面展现了Flash CS4的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Flash用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
目录第1章FlaSh CS4基石出
1.1Flash简介
1.2Flash CS4系统需求
1.3启动Flash CS4
1.4Flash CS4新功台巨初探
1.5菜单栏
1.6舞台
1.7功能面板
第2章图形与文本
2.1概述
2.2图形绘制
2.3图形选择
2.4图形编辑
2.5图形编辑命令
2.6文本类型
2.7创建和修改文本
2.8文本属性设置
2.9拼写检查
2.10字体替换
第3章元件
3.1概述
3.2元件的交换与复制
3.3元件的排列
3.4元件的混合模式
3.5元件的滤镜效果
3.6使用库面板管理元件
第4章时间轴与动画
4.1图层和帧
4.2动画的基本类型和应用
4,3骨骼动画
4.43D转换动画
第5章外部素材的导入和影片的发布与输出
5.1图像素材的导入
5.2声音素材的导入
5.3视频素材的导入
5.4素材的导出
5.5影片的发布及输出
第6章初识ActionScript
6.1初识ActionScript
6.2ActionScript 3.0中的面向对象编程
6.3ActionScript 3.0的基础语法
6.4ActionScript 3.0中的数据类型
6.5ActionScript 3.0中的运算符
6.6ActionScript 3.0中的控制结构
第7章ActionScript 3.0的操作
7.1熟悉ActionScriDt3.0的开发环境
7.2设置“动作”面板参数
7.3ActionScript3.o高级设置
7.4使用ActionScript 3.0
7.5调试
7.6编程风格
7.7文本输出实例
第8章控制显示对象
8.1显示编程
8.2Bitmap类和BitmapData类
8.3Shape类
8.4Graphics类
8.5绘图API
8.6PixelBender着色器
8.7SimpleButton类
8.8Sprite类和MovieClip类
8.9Flash 3D简介
8.10ActionScript中的3D应用
第9章TextField类和Flash Text Engine
9.1创建静态文本
9.2创建动态文本
9.3创建输入文本
9.4文本格式化
9.5加载外部文本
9.6使用自定义字体
9.7添加ScrollingBar
9.8Flash Text Engine
第10章事件与事件处理
10.3事件调度
10.4目标对象
10.5事件对象
10.6事件响应
10.7自定义事件
10.8用户交互
10.9InteractiveObject
10.10鼠标输入事件
10.11键盘输入事件
第11章声音与视频控制
11.1声音类简介
11.2创建声音对象
11.3分配声音通道
11.4控制声音对象
11.5音乐播放器
11.6视频控制
11.7Video类
11.8控制视频文件
11.9视频播放器
11.10视频组件
第12章综合实例
12.1Flash图形场景绘制
12.2遮罩动画——荷塘墨韵
12.3Flash游戏——记忆翻转棋
12.4Mini网站