手机游戏程序开发(贴华鉴标)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 北京寒武创世数字科技有限公司编

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2010-4-1字数: 332.8000版次: 1页数: 198印刷时间: 2010-4-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121105272包装: 平装

手机游戏程序开发(贴华鉴标)
内容简介

本书介绍了用J2ME开发手机游戏的全过程,从最基础的Java语言开始,到最后通过一个个详细和真实的游戏范例来系统地讲解手机游戏的开发。

在Java部分详细讲解了Java开发环境的安装、调试,并对Java中必要的知识点做了详细的讲解,通过详尽的范例使读者可以快速地理解这些知识点。在游戏开发部分系统地讲解了J2ME的高级界面与低级界面,游戏开发的基本过程,游戏制作技巧等。

通过本书的学习,使读者可以实现自己亲手做一款手机游戏的愿望。

本书内容全面、逻辑与结构合理、讲解由浅入深、示例丰富、注释详尽。本书既适合初中级水平的读者学习,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或者教学参考书。

手机游戏程序开发(贴华鉴标)
目录

第1章 手机游戏开发概述 1

1.1 手机游戏概述 1

1.2 Java程序开发概述 2

1.3 Java程序开发环境 7

第2章 Java的基本程序结构 10

2.1 第一个Java程序 10

2.2 Java的程序注释 12

2.3 数据类型 15

2.4 变量 17

2.5 赋值与初始化 21

2.6 运算符 22

2.7 系统的输入/输出 26

2.8 程序的流程控制 27

2.9 数组 31

第3章 Java的对象与类 36

3.1 对象和类概述 36

3.2 静态字段与方法 38

3.3 构建对象 38

3.4 方法的定义 40

3.5 包 45

第4章 继承 48

4.1 类、超类、子类 48

4.2 所有类的超类 51

4.3 对象的包装与使用 56

4.4 枚举类 58

4.5 抽象类 62

4.6 继承的设计技巧 63

第5章 接口与内部类 65

5.1 接口 65

5.2 对象的复制 69

5.3 内部类 69

5.4 包装类 72

第6章 异常与调试 76

6.1 什么是异常 76

6.2 捕捉、处理异常 77

6.3 使用异常的机制与建议 80

6.4 创建用户定义异常 81

第7章 线程 83

7.1 线程概述 83

7.2 线程的启动 85

7.3 中断线程 90

7.4 线程之间的通信 90

7.5 同步 94

7.6 线程组 95

第8章 J2ME手机游戏开发环境 97

8.1 MIDP规范 97

8.2 手机模拟器 98

8.3 其他开发工具的介绍 99

第9章 第一个MIDP程序 102

9.1 WTK简介 102

9.2 第一个MIDP程序 104

9.3 程序解析 108

9.4 程序的生命周期与其他概念 108

9.5 Manifest与JAR、JAD文件 109

第10章 Screen界面设计 111

10.1 Screen界面概述 111

10.2 Screen类及其派生类的应用 112

第11章 Canvas的界面设计 130

11.1 Display类 130

11.2 Canvas类 130

11.3 Image 类 132

11.4 Font类与文字绘制 135

11.5 Graphics 类 137

11.6 动画的实现方法 140

11.7 事件 144

11.8 Timer与TimerTask 148

第12章 MIDP存储 153

12.1 存储区的使用 153

12.2 数据的存储 157

12.3 监视存储记录的变化 161

12.4 遍历存储记录 164

第13章 MIDP网络程序设计 167

13.1 MIDP运行方式 167

13.2 使用HTTP进行网络连机 168

13.3 使用Socket进行网络连机 170

第14章 J2ME STG游戏实例教程 172

14.1 游戏相关菜单 172

14.2 游戏各个状态的设计 175

14.3 游戏的背景地图 176

14.4 游戏主角行动 177

14.6 发射子弹 178

14.7 敌人的行动设定 180

14.8 游戏的完整程序代码 182

第15章 移植游戏 196

 
 
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