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三维游戏场景设计与制作(含光盘1张)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 程罡,吴江涛 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2010-1-1字数: 515.2000版次: 1页数: 304印刷时间: 2010-1-1开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121099779包装: 平装内容简介

本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧。

本书主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法,主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等,为后面章节的具体操作打下基础;第4章~第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解,内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况,同时辅以大量实际案例,这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目,具有很强的实战意义和实用价值;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。

配套光盘提供了书中案例的三维场景模型和贴图,还提供了一些重点案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握游戏制作的重要技法。

读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大三维游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

目录

第1章 三维游戏场景设计的基本原则

1.1 三维网络游戏场景的概念

1.2 制作三维网络游戏场景所需要的资源

1.3 不同类型游戏场景的构成元素

1.4 三维网络游戏场景的制约因素

1.5 三维网络游戏场景的设计思路

1.6 网络游戏场景制作流程图

1.7 本章小结

1.8 练习题

第2章 三维场景在游戏中的实现条件

2.1 三维游戏场景的尺寸与相对比例

2.2 场景排布方式的分类

2.3 场景地面物体的尺寸分类

2.4 通过场景营造游戏氛围的几个环节

2.5 人与地物的比例

2.6 建筑物贴图的整体规划

2.7 场景中光线感的表现

2.8 室内场景的表现方式

2.9 本章小结

2.10 练习题

第3章 三维游戏场景设计基础知识

3.1 3ds max建模技术在游戏场景设计中的应用

3.2 3ds max材质贴图在游戏场景设计中的应用

3.3 Photoshop贴图绘制基础

3.4 三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用

3.5 本章小结

3.6 练习题

第4章 自然场景和迷宫地下城设计

4.1 自然场景的设计思路

4.2 自然场景的基本架构

4.3 迷宫地下城的设计思路

4.4 构成与设计要点

4.5 单层开放式迷宫模块的设计思路

4.6 复式封闭式迷宫的设计思路

4.7 本章小结

4.8 练习题

第5章 地形与地表纹理的设计与制作

5.1 土壤纹理

5.2 岩石纹理

5.3 草地纹理

5.4 水面动态纹理

5.5 典型案例制作——地貌场景

5.6 本章小结

5.7 练习题

第6章 地物及建筑的设计与制作步骤

6.1 简单石砖的制作技法

6.2 简单建筑制作技法

6.3 城墙模块

6.4 岩石与岩壁的制作技巧

6.5 树与草的表现方法

6.6 天空盒的制作方法

6.7 本章小结

6.8 练习题

第7章 三维游戏场景制作综合实训

7.1 三维游戏室外场景制作

7.2 西方建筑室外场景综合实例——美丽的世界

7.3 三维游戏室内场景设计的构思方法

7.4 本章小结

7.5 练习题

第8章 项目实训案例

8.1 中国传统建筑室外场景综合实例——大雄宝殿

8.2 中国传统建筑主体模型的构思

8.3 制作方法

8.4 本章小结

 
 
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