王朝网络
分享
 
 
 

Maya角色动画规律及设定(第2版)(附光盘)

王朝导购·作者佚名
 
Maya角色动画规律及设定(第2版)(附光盘)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  参考价格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分类: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Maya,
  品牌: 杨桂民

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:404 页

·出版日期:2010年04月

·ISBN:711522160X/9787115221605

·条形码:9787115221605

·版本:第2版

·装帧:其他

·开本:16开 Pages Per Sheet

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。 本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya 2009及更高版本。 本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。

目录

目录 Chapter 01基础知识 1.1动画产生的视觉和心理基�1 1.1.1眼睛的幻觉——视觉暂留1 1.1.2似动现象和心理补偿1 1.2Maya基础知识2 1.2.1Outliner和Hypergraph3 1.2.2认识坐标系4 1.3Maya动画模块中的常用工具及设置6 1.3.1动画控制模块6 1.3.2曲线编辑器6 1.3.3关键帧的编辑15 1.3.4Dope Sheet编辑器18 1.4认识并理解动画曲线19 1.4.1网球动画19 1.4.2动画曲线的意义21 Chapter 02力、时间、节奏、空间幅度 2.1力——运动产生的根本原因23 2.2时间、节奏、空间幅度24 2.3网球下落动画25 2.3.1动画制作前的准备25 2.3.2网球下落运动的受力分析26 2.3.3网球下落运动制作步骤27 2.4乒乓球下落动画30 2.5铁球下落动画33 2.6时间、节奏和空间幅度变化分析34 2.6.1时间和节奏34 2.6.2空间幅度的变化36 Chapter 03柔软物体的运动 3.1Maya中常用的控制器工具37 3.1.1组和父子物体37 3.1.2骨骼的作用及工作原理41 3.1.3IK控制器43 3.1.4簇45 3.1.5约束工具48 3.2竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动51 3.2.1创建花枝的骨骼52 3.2.2柔软物体在竖直方向上运动的规律56 3.2.3花枝摆动的动画制作步骤56 3.3水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子60 3.3.1柔软物体在水平方向上运动的规律61 3.3.2带子的设置61 3.3.3飘动带子的动画制作步骤64 3.4柔软物体的跟随运动——移动的绳索66 3.4.1柔软物体跟随运动的动画规律67 3.4.2绳索的设置67 3.4.3跟随动画的制作步骤69 3.5从“力”的角度认识柔软物体的运动73 3.5.1移动的立方体动作分析73 3.5.2移动的立方体的动画制作步骤74 3.6可挤压拉伸的小球设置78 3.6.1球体动作分析78 3.6.2如何实现挤压拉伸效果78 3.6.3可挤压拉伸的小球动画制作步骤79 3.7有尾巴的小球设置84 3.7.1尾巴动作分析85 3.7.2如何实现尾巴摆动效果85 3.7.3有尾巴的小球动画制作步骤85 3.8有尾巴的小球跳跃93 3.8.1有尾巴的小球跳跃动画的力学分析93 3.8.2有尾巴的小球跳跃动画制作步骤94 3.9柔软物体运动规律总结100 Chapter 04人体关节的活动范围 4.1人体骨骼概述101 4.2主要关节的活动范围102 4.2.1头部的活动范围102 4.2.2肩、上臂的活动范围102 4.2.3腰部的活动范围103 4.2.4肘关节的活动范围104 4.2.5手腕的活动范围104 4.2.6手指的活动范围105 4.2.7拇指的活动范围105 4.2.8髋关节的活动范围105 4.2.9膝关节的活动范围107 4.2.10脚部踝关节的活动范围108 Chapter 05人体骨骼的创建 5.1躯干和头部骨骼的创建109 5.1.1躯干骨骼的结构109 5.1.2躯干和头部骨骼的创建步骤111 5.2手臂骨骼的创建114 5.2.1手臂的骨骼结构114 5.2.2手臂骨骼的创建步骤116 5.3肩部骨骼的创建121 5.3.1肩部的骨骼结构121 5.3.2肩部骨骼的创建122 5.4下肢骨骼的创建123 5.4.1下肢骨骼的结构123 5.4.2下肢骨骼的创建步骤123 5.4.3另一种形式的腿部骨骼126 5.5辅助骨骼的创建127 5.5.1创建臀部和胸部的辅助骨骼127 5.5.2辅助骨骼的作用127 5.6另一侧骨骼的镜像128 Chapter 06骨骼的装配 6.1如何添加自定义属性130 6.1.1认识属性类型130 6.1.2自定义属性实例操作131 6.2腿部的骨骼装配133 6.2.1腿部的IK控制器133 6.2.2腿部的极向量约束137 6.2.3脚部控制器的连接140 6.3手臂的控制连接147 6.3.1手臂的FK控制器连接147 6.3.2肘部控制器的连接149 6.3.3手腕控制器连接150 6.3.4手指关节的连接152 6.3.5手臂的IK控制器连接155 6.3.6手臂的总控制器156 6.3.7手臂的FK控制器的显现和隐藏开关158 6.4眼睛和牙齿的设置160 6.4.1牙齿的设置160 6.4.2眼睛的设置161 6.5身体部分的设置连接162 6.5.1脖子部分的连接162 6.5.2腰部的控制连接164 6.5.3臀部的旋转连接165 6.5.4锁骨的连接165 6.5.5另一侧控制器会出现的问题166 6.5.6身体控制器的连接168 6.5.7身体的总控和文件的整理170 6.6动画简模的制作171 6.7高跟鞋腿的装配172 Chapter 07权重的调节 7.1蒙皮操作175 7.2调整模型权重的常用工具177 7.2.1笔刷权重工具177 7.2.2Component Editor编辑器和剪除小权重工具178 7.3下肢的权重调节180 7.3.1膝关节部分的权重调节180 7.3.2大腿部分的权重调节183 7.3.3腰部的权重调节187 Chapter 08高级骨骼设置 8.1肩锁关节与手控制器的联动194 8.1.1肩锁关节与手控制器的联动原理194 8.1.2肩锁关节与手臂联动的制作步骤195 8.2角色cim可伸缩的身体200 8.2.1可伸缩身体原理200 8.2.2Maya中实现可拉伸骨骼的方法和步骤202 8.3角色cim身体骨骼的IK/FK转换开关209 8.3.1控制开关原理209 8.3.2IK/FK切换开关制作步骤210 8.4表情控制212 8.4.1Blend Shape控制方式212 8.4.2直接控制方式218 8.4.3控制器的连接220 8.4.4鼻子的控制连接221 8.5角色Mike小球人的设置222 8.5.1小球人Mike的身体“球”的伸缩原理222 8.5.2小球人Mike的身体设置制作步骤224 8.5.3小球人Mike可伸缩腿部的原理232 8.5.4小球人Mike腿部设置制作步骤235 Chapter 09动画规律和技巧 9.1挤压和拉伸255 9.1.1物体重量感的一种表现方式255 9.1.2卡通化的动画表现和加强动画的趣味性256 9.1.3可产生夸张的戏剧化效果257 9.2重心和动势线258 9.2.1重心258 9.2.2动势线260 9.3身体中的弹簧——平衡原理263 9.3.1身体、上肢、头部组成的弹簧264 9.3.2整个身体的弹簧266 9.4预备动作和惯性动作266 9.4.1预备动作和惯性动作分析266 9.4.2摆臂动作实例268 9.4.3摆臂动作制作步骤271 9.5弧线运动274 9.5.1多个力作用的结果274 9.5.2解剖结构决定动作形式275 9.5.3动作的时间先后顺序277 9.5.4转身动作分析278 9.5.5转身动作制作步骤279 9.6力在哪里282 9.6.1力在物理学上的解释282 9.6.2不同力的表现实例283 9.7动画规律和技巧总结285 9.7.1设计动作要做到心中有数285 9.7.2把握好时间和节奏286 9.7.3确定动作产生的根源——力在哪里286 9.7.4将运动规律融入到角色的动作中287 9.7.5移动身体实例288 9.7.6移动身体动画制作步骤289 9.7.7动画制作中需要注意的问题291 Chapter 10走路 10.1动画影片中的走路动作293 10.2普通的行走294 10.2.1行走动作分析294 10.2.2普通的走路循环动画制作298 Chapter 11变化的走路 11.1简单变化的走路311 11.2左右摇摆地走路317 11.3无精打采地走路326 11.4小心翼翼地走路334 11.5以脚后跟着地的小心翼翼地走路340 Chapter 12跑步 12.1普通的跑步341 12.1.1动画影片中的跑步动作341 12.1.2普通跑步动作分析342 12.1.3跑步动画制作步骤344 12.2快速的跑步356 12.2.1动画影片中快速跑步的动作356 12.2.2快跑的动画制作步骤357 Chapter 13跳跃动作 13.1台灯的骨骼设置367 13.1.1台灯的结构分析367 13.1.2台灯的骨骼设置和控制方法369 13.1.3骨骼设置的步骤371 13.2原地向上跳跃动作387 13.2.1原地向上跳跃动作分析387 13.2.2台灯原地向上跳跃动作的制作步骤388 13.3向前跳跃393 13.3.1向前跳跃动作分析393 13.3.2向前跳跃动作的制作步骤394 Chapter 14动画师的自我学习 14.1练习动手能力399 14.2生活中多观察体会400 14.3参考动画大师的作品400 14.4表演的重要性400 14.5肢体动作库和表情库的收集401

……[看更多目录]

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
更多商品
课程实话(大夏书系陈桂生教育学文丛)
培养创造力的充满趣味的折纸(太阳卷)
小学生国学经典读本-弟子规(小学生国学经典读本)
零件普通车削加工(中国电子教育学会推荐教材,全国高职高专院校规划教材·精品与示范系列)
运营管理(第2版)(工商管理系列教材)
Excel公式与函数大辞典(附光盘)
数控编程与操作(中国职业技术教育学会科研项目优秀成果 高等职业教育机电一体化技术专业“双证课程”培养方案规划教材)
国家司法考试刑事诉讼法(2010年司考之路系列)
国家司法考试商法·经济法(2010年司考之路系列)
散热器采暖与地板采暖系统之比较
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有