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遨游Symbian:手机应用开发入门与实践(无)

王朝导购·作者佚名
 
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  分类: 图书,计算机与互联网,操作系统,移动终端操作系统,Symbian,
  品牌: 张魏

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:453 页

·出版日期:2010年02月

·ISBN:9787115219220

·条形码:9787115219220

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:无

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内容简介本书分为六个部分共22章,全面深入地讲解了Symbian OS应用程序开发从起步到进阶的知识。其中,第1~5章为第一部分,主要介绍了Symbian OS基础知识、开发环境的搭建、应用程序模板和必需的C++语言基础;第6~8章为第二部分,深入讲解了Symbian OS开发基础,包括变量类型、类、内存管理机制、描述符、缓冲、数组和文件系统等;第9~16章为第三部分,全面而细致地讲解了Symbian OS的GUI开发技术和常用的GUI元素,包含一个“双色棋”小游戏实例;第17~20章为第四部分,这部分为Symbian OS进阶知识,包括异步处理与活动对象机制、客户/服务器架构、图形、动画与音视频等内容;第21章为第五部分,详细讲解了以套接字为基础的Symbian OS通信应用,包括TCP、HTTP、蓝牙、短消息等;第22章为第六部分,介绍了可供获取更多应用程序开发和其他相关资源的途径,为读者继续深入学习提供帮助。 周密安排的章节布局和知识架构,充分贴合初学者认知规律;全面、细致而深入的讲解,使得本书可以成为有志于学习Symbian OS应用程序开发的初学者的良师益友。本书亦可作为高校和培训机构嵌入式应用开发的教学参考用书。

目录

目录 第一部分起锚——初识Symbian 第1章智能手机革命3 1.1Life on the go3 1.2何谓智能手机3 1.3为什么使用智能手机4 1.4预见未来5 第2章什么是Symbian7 2.1智能手机操作系统7 2.2Symbian简介9 2.2.1追本溯源9 2.2.2Symbian OS9 2.2.3逐渐长大12 2.3UI平台12 2.3.1什么是UI平台12 2.3.2几种流行的UI平台13 2.3.3S60 3.1版智能手机简介14 第3章千里之行,始于足下17 3.1造船——搭建开发环境17 3.1.1Perl环境搭建17 3.1.2JRE搭建19 3.1.3安装SDK20 3.1.4Carbide.c++23 3.2用模拟器运行实例25 3.2.1探索Emulator26 3.2.2运行实例29 3.3在目标设备上运行32 3.3.1.pkg文件概述32 3.3.2生成.sisx文件33 3.3.3在目标设备上安装33 3.4On-device Debug34 第4章第一桶金37 4.1用模板创建控制台HelloWorld程序37 4.1.1新建控制台程序工程项目 37 4.1.2运行HelloWorld控制台程序 38 4.2代码分析39 4.2.1.h文件39 4.2.2探究e32def.h文件39 4.2.3.cpp文件40 4.3修改代码并运行43 第5章C++是一切的基础44 5.1类44 5.1.1类的构造、实例化与析构44 5.1.2继承与虚函数47 5.1.3纯虚类与接口49 5.1.4类型转换50 5.2模板52 第二部分扬帆——Symbian基础 第6章跨越:从标准C++到Symbian C++59 6.1基本类型59 6.1.1整型59 6.1.2字符型62 6.1.3浮点型63 6.1.4布尔型63 6.1.5枚举型64 6.1.6空类型64 6.1.7类型转换65 6.2Symbian C++中的类66 6.2.1类的分类66 6.2.2关于new70 6.3内存管理机制71 6.3.1清除栈——CleanupStack71 6.3.2再论类的构造——二阶段构造73 6.3.3异常退出76 6.3.4栈和堆79 6.4命名约定80 6.4.1数据名80 6.4.2类名81 6.4.3函数名81 6.4.4宏名82 6.4.5间隔、分行和括号82 6.5小结82 第7章到底哪里不同85 7.1描述符85 7.1.1一个例子85 7.1.2从源头开始85 7.1.3继续探索86 7.1.4TBuf的继承关系87 7.1.5寻根究底——TDesC类初探87 7.1.6顺藤摸瓜——TDes类90 7.1.7TBuf的“叔伯”们——TPtr和RBuf93 7.1.8另一个分支97 7.1.9全能描述符——HBufC99 7.1.10千呼万唤始出来——TPtrC类101 7.1.11深入剖析描述符103 7.1.12简单小结105 7.2动态缓冲105 7.2.1动态缓冲家族106 7.2.2使用动态缓冲106 7.3数组108 7.3.1数组类家族108 7.3.2定长数组108 7.3.3描述符数组110 7.3.4动态数组114 7.4小结124 第8章文件与文件存储126 8.1Symbian OS文件管理概要126 8.1.1驱动器与文件系统126 8.1.2命名与路径表示128 8.1.3文件访问流程130 8.2Symbian文件操作132 8.2.1RFile类132 8.2.2基本文件操作133 8.2.3文件读写134 8.3文件目录和驱动器操作135 8.3.1当前目录135 8.3.2获取驱动器和目录信息135 8.3.3操作目录136 8.4流137 8.4.1内部格式与外部格式137 8.4.2文件输出流与外化137 8.4.3文件输入流与内化140 8.4.4“”的重载142 8.4.5RwriteStream和RReadStream的派生类142 8.5文件存储143 8.5.1为什么需要“文件存储”143 8.5.2文件存储的类型144 8.5.3CDirectFileStore应用第一步144 8.5.4从流到流字典145 8.5.5从文件存储中读取147 8.5.6CDirectFileStore小结147 8.5.7CPermanentFileStore与DBMS简介148 8.5.8嵌入式存储简介150 第三部分好望角——Symbian GUI 第9章Hello, My Beautiful World!153 9.1准备工作153 9.2跟踪观察154 9.3几个有用的东西157 第10章原来如此复杂161 10.1追本溯源——组件描述文件:bld.inf162 10.2项目定义文件:.mmp162 10.3资源文件:.rss166 10.4头文件与源文件171 10.5.pkg文件与.sisx文件172 10.6GUI应用程序架构174 10.6.1基于控件的传统Symbian OS应用程序架构175 10.6.2Avkon视图切换架构177 10.7多视图的HelloGUI178 10.7.1为每个视图编写资源178 10.7.2构造视图180 10.7.3构造Container185 第11章控件综述188 11.1准备工作——搭建框架188 11.2实现“双色棋”游戏192 11.2.1框架、常量与棋盘绘制193 11.2.2实现Tile类196 11.2.3简单控件与复合控件200 11.2.4让“双色棋”动起来201 11.2.5完成207 11.3深入控件212 第12章菜单214 12.1静态菜单214 12.1.1位图的简单应用215 12.1.2层级菜单219 12.2动态菜单220 12.2.1几个重要的菜单类221 12.2.2动态菜单的两种触发方式224 第13章对话框226 13.1通知对话框226 13.1.1Avkon层级下的通知对话框226 13.1.2自定义“通知”对话框229 13.2查询对话框233 13.2.1CAknQueryDialog类及其派生类234 13.2.2消息查询与确认查询234 13.2.3数据查询237 13.2.4列表查询241 13.3列表对话框245 13.3.1选择列表对话框245 13.3.2可标记列表对话框247 13.4表单对话框249 13.4.1单页表单250 13.4.2多页表单257 第14章列表263 14.1列表容器263 14.2最简单的列表264 14.2.1资源定义265 14.2.2构造与显示265 14.2.3处理用户交互267 14.2.4动态列表269 14.3改变列表的风格和布局270 14.3.1CAknColumnListBox和CeikFormattedCellListBox大家族270 14.3.2为列表设置图标272 14.3.3丰富的列表样式273 14.4不同用途的列表274 14.4.1多选列表274 14.4.2可标记列表276 14.5设置列表278 14.5.1设置列表实例278 14.5.2丰富的设置控件281 第15章文本编辑器287 15.1无格式文本编辑器287 15.1.1无格式文本编辑器的实现290 15.1.2CEikEdwin类293 15.1.3编辑器事件294 15.2全局文本编辑器296 15.2.1设置字符属性297 15.2.2应用字符设置300 15.3多格式文本编辑器301 15.3.1在多格式文本编辑器中应用字符设置302 15.3.2设置段落属性302 15.3.3在多格式文本编辑器中应用段落属性304 第16章状态面板307 16.1状态面板的使用307 16.1.1标题面板308 16.1.2上下文面板309 16.1.3导航面板310 16.2在“双色棋”游戏中使用状态面板314 第四部分大洋深处——Symbian OS进阶 第17章枯燥抑或乐趣——活动对象与异步处理319 17.1异步处理机制319 17.1.1Symbian OS的异步服务机制320 17.1.2一个小例子321 17.2活动调度器322 17.3活动对象324 17.3.1CActive类324 17.3.2定时器实例325 17.3.3多任务处理与活动对象优先级328 17.4使用活动对象330 17.4.1控制台环境下的读取331 17.4.2进度与等待通知对话框334 第18章客户/服务器架构341 18.1从一个例子说起341 18.2剖析客户/服务器架构343 18.2.1服务器CServer2344 18.2.2服务器会话CSession2348 18.2.3客户端会话RSessionBase351 18.3形形色色的服务器352 第19章渐入佳境——Symbian OS图形和多媒体354 19.1绘图基础354 19.1.1CWindowGc、屏幕坐标355 19.1.2颜色358 19.1.3画笔和画刷359 19.1.4图形设备和图形上下文361 19.2图形和位图绘制362 19.2.1绘制几何图形362 19.2.2位图绘制365 19.3文字显示与字体368 19.3.1图形上下文与系统字体368 19.3.2文字的度量属性与字体类369 19.3.3使用设备字体371 19.3.4文本样式373 19.3.5自动换行示例373 19.4动画375 19.4.1使用动画DLL架构375 19.4.2用代码实现动画377 19.4.3双缓冲技术380 19.4.4直接屏幕访问381 19.5音频和视频386 19.5.1音调声音的播放386 19.5.2音频的播放与录制389 19.5.3视频的播放394 19.5.4视频的录制396 第20章休息一下,做个总结402 第五部分新大陆——丰富的Symbian应用 第21章Symbian OS通信与消息传送413 21.1套接字413 21.1.1套接字基本概念413 21.1.2Symbian OS套接字与ESOCK415 21.1.3简单的网络套接字应用实例424 21.2HTTP426 21.2.1会话、事务与HTTP头427 21.2.2HTTPClientExample示例程序428 21.3蓝牙433 21.3.1基本概念434 21.3.2服务发布与端口监听435 21.3.3搜寻设备438 21.3.4搜寻服务441 21.3.5蓝牙套接字通信444 21.4消息传送446 21.4.1消息架构API446 21.4.2发送短消息447 21.4.3监听短消息450 第六部分远航——再见,Symbian 第22章获取更多资源457 附录461 附录1Symbian OS全局错误码(e32err.h)461 附录2语言代码464 参考文献465

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