田战毅,王芙蓉,莫益军 摘要:提出一种适用于软交换特点的呼叫模型,该呼叫模型的设计借鉴并改进成熟的智能网呼叫模型,增强媒体控制能力,实现呼叫控制与媒体承载、业务逻辑与呼叫控制的分离。支持对
中国电信集团北京研究院 叶华 1 我国软交换技术研究现状 下一代网络是集话音、数据、传真和视频业务于一体的全新网络。在向未来网络发展的过程中,运营商们已经越来越清楚地意识到:业务已经
看不到Flash的可以直接看下面的图片。 最终效果 1 2 3 http://s1.knowsky.com/20131005/zug141sjr1k25230
研究当然是戏谑之词,只是看到初学者在学习上存在着很多的误区,高手虽有点评,但是都不甚详细,也并未切中问题的实质,是以利用闲暇时间整理了一些资料,以供大家学习。 下面是两个比较突出的问题: 一、学PS需
我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏,
@EDC尤原庆 :最近写的一个用户研究思考的文章,以下。:) 今天到Designit设计公司慕尼黑分部开会交流。这个源于丹麦的设计公司与华为合作一个重要的设计项目,希望一起为下一代的运营商商业解决方案
UI的本意是用户界面,是英文User interface的缩写。从字面上看用户界面包括用户、界面这两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以用户界面设计包括用户研究、交互设计、界面设计
在今年的CES大会上,微软简单介绍了一下IllumiRoom项目,围绕一个电视,它可以将你的整个客厅变成一个沉浸式 3D 游戏影院。 现在微软研究院又发布了一个非常简短的视频和这个项目的研究文档(点
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很多人认为苹果的产品是几近完美的,它能给用户体验带来很大程度上的提升,而其他公司不具体这样的设计与生产能力,所以他们就只能跟风抄袭。然而在今天的2012CSDN移动开发者大会“产品与设计”主题论坛上,