3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射

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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染

序言 在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental

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本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTALRAY光线跟踪折射材质的制作。 本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K, Zip压缩文件) 1、打开范例场景,

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明

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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光

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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质

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第五篇MentalRay的折射焦散 上一节我们一起学习了MentalRay渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习MentalRay的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散

在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清

 
 
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