3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花

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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花

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3ds MAX动画粒子系统模拟火箭升空效果

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3ds MAX动画教程:粒子系统模拟火箭升空效果(2)

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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散

第五篇MentalRay的折射焦散 上一节我们一起学习了MentalRay渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习MentalRay的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折

 
 
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