在Director中应用Flash – 基础篇

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在Director中应用Flash – 基础篇

DIRECTOR 8.0的行为库的应用----东影默 图1:Director8.0的行为库面版 DIRECTOR是一个非常完美的多媒体创作软件。之所以说它完美,不仅因为它的功

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在Director中应用Flash – 基础篇--Flyingbird Flash有非常突出的特点,文件小,画面质量高,可以随意缩放而不失真,支持交互性的设计等等,以上种种使得Flash

替换Director和Flash打包文件的图标

Director和Flash的打包生成的exe文件图标都是千篇一律的样式,要修改这些exe文件的图标是一件很麻烦的事情。以前我们只能使用MicroAngelo98来修改exe文件替换图标。现在本猫向大

Director 8.5简单基础实例教程(四)

通过本文,可以学习到着墨方式和着墨程度,一些内建库行为和声音的引入和控制。) 通过上一篇的学习,相信大家对于DR有了一定的认识和了解,或许可以你已经可以利用一些简单的内建库和真的简单变换作出不

Director 3D 基础(之一)

本教程的例子是用Macromedia的教程例子。 教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。 一、使用3D演员 3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3

Director 8.5 简单基础实例教程(五)

引入声音 声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。 引入一个编辑好的位图演员。如图: 引入一个声音演员。本例播放声音为一首MP3

Director 8.5 简单基础实例教程(八)

实例二:使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动 使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。 重点:脚本的编辑。LINGO中的局部变量,角色的注册点属性。 效果如图: 1.

C#基础---Queue(队列)的应用

Queue队列,特性先进先出. 在一些项目中我们会遇到对一些数据的Check,如果数据不符合条件将会把不通过的信息返回到界面。但是对于有的数据可能会Check很多条件,如果一个数据一旦很多条件不通过,

C#基础---Attribute(标签)和reflect(反射)应用二

以前我有写过一篇有关,打标签和反射的应用,主要用于类中字段的验证。下面是连接 C#基础---Attribute(标签) 和 reflect(反射) 应用。 这个项目迭代发现公司项目里面发现老代码对业务

C#基础---Attribute(标签)和reflect(反射)应用

1.Attribute的定义与作用: 公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attribut

 
 
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