C#对观察者(Observer)模式的支持(一)

来源:王朝搜索
 
C#对观察者(Observer)模式的支持(二)

.Net为我们应用事件定义了标准的模式,我们在应用过程中应遵守定义事件的规则。一个标准的事件模式包括四个方面的内容: 1、 一个继承自System.EventArgs类型的事件信息类,并且这个类的

C#对观察者(Observer)模式的支持(一)

首先先让我们了解一下什么是观察者模式,观察者模式是对象的行为型模式,又叫依赖/从属者模式、发布-订阅模式、源-监听模式。观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有

C#-VS支持的语言

其中C语言选C++

C#中的IDisposable模式

当谈到垃圾回收,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托

C#设计模式-单实例

C#设计模式-单实例单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。 1.经典的模式 namespace singleC

C#设计模式——工厂方法模式

C#设计模式(3)——工厂方法模式原文地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html一、引言在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点

C#装饰者模式实例代码

C#装饰者模式实例代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespa

c#单例模式的实现

c#单例模式的实现单例模式定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。 实现要点: 1、是单例模式的类只提供私有的构造函数。 2、是类定义中含有一个该类的静态私

C#设计模式之工厂

C#设计模式之工厂IronMan之工厂 前言 实用为主,学一些用得到的技术更能在如今的社会里保命。 虽然在日常的工作中设计模式不是经常的用到,但是呢,学习它只有好处没有坏处。 设计模式像是一种&ldq

C#每天进步一点--异步编程模式

C#每天进步一点--异步编程模式 C#可以有一个简单易用的机制用于异步执行方法,那就是委托。下面我介绍三种模式,对于这三种模式来说,原始线程都发起了一个异步方法,然后做一些其他处理。然而这些模式

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有