下图是我以前的一些渲染练习,很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,所以今天我想就水面材质的调节做一个教程,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
一、使用渐变坡度制作线框图 1:赋予模型一个基本材质, 2:在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(Gradient Ramp) 3:调整如下图 4:在材质基本参数中勾选Face Map 5:渲染 注:线框粗
这篇教程是向大家介绍3DS MAX系统配置及安装方法,教程还不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧! 1.1.1 硬件和软件配置 3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下: &mi
唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以
首先,我要你知道,这个形象被创造的竞争,我们的目标,其中照明和渲染气氛。蝴蝶宝宝建模教程 由于这是第一个决策,我不会覆盖的整个过程中的每一步。我假设你有一般3D的一些基本知识,并基本达到中级水平的所
效果图 首先,这幅作品是为一次旨在照明和大气渲染的比赛而创建的。这是一篇讲述制作方法的文章,因此并没有具体介绍每一个步骤。适合具有一定3D知识的3ds Max初级和中级用户阅读。 为了更好地集中想法
使用软件:3ds Max、After Effects 主要内容:建模、材质、照明、VR渲染和After Effects后期处理 创作说明:这幅作品是在圣保罗的GP2工作室上班的几周时间里完成的,起初开
这是关于四轮摩托车制作的简要介绍。我很喜欢四轮摩托车,但你很难看到我开着它出去兜风的情景(因为我开四轮摩托车时会浑身发抖)。不管怎样,介绍一个四轮车的制作流程对我而言也算是一个小的工程了,所以我要很形
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训
效果图。 1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。 2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。 3、将放样体踏陷为多边形。 4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。