12、把矩形的四个端点与圆的象限点用线段连接起来,见图12. 13、使用放样命令,横截面选矩形与圆,输入G(路径),选四个端点与圆象限点的8条连接线,再回车确定,两方接
本例为CAD三维实例教程,教程主要讲解了异形三通的画法,希望能给朋友们带来帮助。 1、根据实际尺寸画出三通外壁三视图以及建模必需的实长线。(图1) 2、再画出内
本例为CAD三维实例教程,教程主要讲解了异形三通的画法,希望能给朋友们带来帮助。 1、根据实际尺寸画出三通外壁三视图以及建模必需的实长线。(图1) 2、再画出内壁外形。(图2) 3.把三通俯视图内外圆
本系列AutoCAD三维建模教程由三联AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触 AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道
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二、渲染中灯光的设置基本方法 1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。 2、通常可在左视图中上下移动位置。 3、为了增加点变化,复制左边的托盘。 4、
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28、目前我还用不着这些,在下拉框中打开自己要插入图片的路径。 29、如图,打开自己指定的图片。关于这方面的图片,也就是”素材“,需要自己收集。 30、这时可以看到“文件名”显示插
本集主要内容:通过画一个盘子,继续练习三维旋转成实体这个命令,随ACI渲染贴图的含义。 本集中注意面域制作的一般过程,就是平面上画线,修改后用BO命令提取成面域。 最终效果: 1、如
2:转到西南等轴测视图,将小的图形向上移动12(尺寸只作参考) 3:绘图-建模-放样,选择“仅横截面”,再选择直纹(07以下版本也可以用拉伸角度或者剖切的方式建立实体) 4:将