3ds Max创作2维材质教程:卡通材质渲染(2)

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3ds Max创作2维材质教程:卡通材质渲染(2)

Mix Curve 的样式和例一中一致即可。 无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。 最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Vi

3ds Max创作2维材质教程:卡通材质渲染(1)

这篇教程主要讲解了使用 3ds Max 创作2维卡通材质的3种方法 - 使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。 第一种方法是由灯光产生的。重起 3ds Max。

3ds max制作卡通材质方法

效果图: 第一种方法是由灯光产生的。启动3ds max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一

3ds Max教程:制作卡通风格菜园

介绍 这幅作品是我参加CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和a

3ds max基础教程:使用Arch Design材质

Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的

3ds Max利用Vray渲染藤蔓植物的思路

有关Vray藤蔓植物渲染的思路是很多朋友觉得有难度的一个操作,这里是网友信天翁和大家分享的在3ds Max 2012里如何渲染藤蔓植物的测试,算是抛砖引玉,给大家引个思路。 下面是素材: 以下是最终测

3ds Max制作VRay墙纸材质

材质制作分析: 高档的壁纸或一些精美的装饰,看上去表面是一种质地,而花纹又是另一种质地。这种东西我们可以利用3ds Max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后顺序其实没多大关系,因为黑白

3ds Max建筑材质模糊反射简单做法

先看效果。 地面材质设置如下。 打开超级采样。 完成,渲染效果如下。是不是很简单?

3ds Max制作可爱的卡通树木

教程向fevte的朋友介绍利用3ds Max制作可爱的卡通树木。我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些

用3dsMax创作二维卡通材质的三种方法

本文主要讲解使用3dsMax创作二维卡通材质的3种方法,包括使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。 第一种方法是由灯光产生的。启动3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆

 
 
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