方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置: 图15 图16 图17 其他的不变。设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了。切线和MAX
本教程是关于ZBrush、3Ds max、unfold3D、xNormal、Photoshop打造逼真的终结者头部!难度较高,适合有较高水平的读者学习。 我们先看看最终的效果: 最终
在长期的建模过程中,发现了两个问题急待解决:一是怎么样省去“对齐墙体”的麻烦;二是怎么样把天花板和吊顶一气呵成;曾经看到这样一句话:“在3ds Max里,所有物体
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由
很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则 可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片
制作过程所用的素材: 图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材“窝瓜源文件。max”文件,在本实例中需要编辑窝瓜表面撕裂的部分。 图02 (2)观察窝瓜表面,可以看
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建
最终效果: 制作过程: 用noise生成山体。 我了路面光华,我把步附设的很高。 生成线框。 用shapemerge投影。
我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图) 图1 图2 再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这
首先,我要你知道,这个形象被创造的竞争,我们的目标,其中照明和渲染气氛。蝴蝶宝宝建模教程 由于这是第一个决策,我不会覆盖的整个过程中的每一步。我假设你有一般3D的一些基本知识,并基本达到中级水平的所