我们先说说为什么要人生规划。 这样的生活,是自己人生规划的一部分吗? 诚然,人生的规划有很多种,比如,上学、读书、分配工作、恋爱、结婚、生子;又比如,上学,读书,确定自己的人生目标,从出院校的那一分
教程
今天腾讯的前端工程大牛从自己的5年的职业生涯中总结了一些思考,大致分为3个阶段,从毕业新手到前端大牛,都有小小心得与同学们分享,想走前端这路的同学,可以来参考下 >>> 在敲下这个
这是一次延伸阅读与思考。 先读了Susan Weinschenk的设计师要懂心理学,在里面第37点中读到四种创造力的描述,很感兴趣,就找到Arne Dietrich教授在2004年发表的论文,&ld
为此我做了一个简单的分享,先说结论,我理解的职业设计师和设计爱好者、设计学科在读博士、设计院校老师等角色最大的不同,在于设计素养的不同。设计院校老师拥有的是设计教育的素养(当然也有不少生意做得不错的)
我们先说说为什么要人生规划。 这样的生活,是自己人生规划的一部分吗? 诚然,人生的规划有很多种,比如,上学、读书、分配工作、恋爱、结婚、生子;又比如,上学,读书,确定自己的人生目标,从出院校的那一分
Medium 最近换了一个新LOGO,褒贬不一,想知道内幕,不如来看看这家专注于生产优质文字的网站是如何通过新Logo 表达自己的改变与创新的。 Medium ,这是每个平时爱写点儿东西去表达内心
设计师都应该关心的话题!从当年那个会PS会画图就可以干设计的年代到现在设计师是实实在在帮客户解决问题的人,相信同学们都能感受到这种变化,在日新月异的互联网,设计师该如何除旧迎新,从哪几个方面入手比较合
要评价MIUI V6,必须提到一个公司就是Rigo。MIUI V5一直打着强烈的Rigo风格,但是他却与扁平化和内容主导相违背,越往后慢慢发现这种风格的弊病越多。而标签如此之重的情况下,MIUI
游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何? 游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,