现在,让我们来继续讨论设计原则吧。 原则5:形式追随功能 在互联网行业,很多设计师最讨厌的事情就是别人叫他“美工”。如果你去BAT或者其他稍微大一点儿的互联网公司的招聘网站上翻
原则3:一致性 一致性是产品设计过程中的一个基础原则,它要求在一个(或一类)产品内部,在相同或相似的功能、场景上,应尽量使用表现、操作、感受等相一致的设计。一致性的目的是降低用户的学习成本,降低认知的
强烈推荐!本系列教程作者@xidea ,从腾讯的前端工程师到交互设计师,去年转成产品经理,几经兜转,对于用户体验的思考也愈来愈深,现在将这些经验分享给同学们,来感受真正有料的用户体验 >&g
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强
IOS产品用户体验指南(HIG)中定义了IOS产品三种类型应用:一是实用型应用,这类应用可以让用户快速地获取某类特定的信息或某一个固定的任务,比如墨迹天气;二是效率型应用,这类应用范围比较广,需要用户
“设计,必须是充满诗意的。” 带过五年多的用户体验设计团队,从几个人到二十几个人。以前自己也做过技术,发现工程师和设计师其实是有很多相近的地方的,那就是都有追求。 带领团
腾讯科技 宗秀倩 6月27日报道 一款产品的成功往往来源于对用户真实需求和场景细节的深刻理解。比如,QQ诞生初期之所以击败了更早流行的舶来品ICQ,正缘于其一项关键性创新:ICQ当初将用户资料、好友关
上周五淘宝联盟“武林大会”在杭州举办。大会上淘宝联盟公布数据,“阿里妈妈”在2012年实现分成逾30亿元,实现翻一番。淘宝联盟同时宣布了将重新启用&ld
所谓趣味,是指能够使人感到愉快,引起兴趣的一种特性。每个人都无法抵挡趣味性的诱惑,有句俗语叫伸手不打笑脸人,有谁会拒绝乐趣呢?在生活中,有趣味的人、事、物,总是能让人会心一笑,在生活节奏快,压力大的环
2014 年的第一场创业知识汇选在硬件创业福地深圳举行,热情的观众把腾讯大讲堂都给挤爆了,各位嘉宾也是很实诚的分享了不少干货,我们会陆续整理成文,今天先看新我创始人高磊的分享: 今天想回顾下过去一年