在线捉鬼游戏开发之二-设计业务对象与对象职责划分(3)

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在线捉鬼游戏开发之二-设计业务对象与对象职责划分(1)

终于到了分析+代码的时候了,我想这样,此篇第一部分先上我之前做了一半的版本(做到投票环节,后因学期末考试就搁置了),通过之前的版本来增强大家对游戏从上一篇那一大堆规则到实现代码的过渡。第二部分再讨论第

在线捉鬼游戏开发之二-设计业务对象与对象职责划分(3)

“回忆总是残酷的”——在“设计业务对象与对象职责划分(2)”中,对旧版本的代码进行了剖析,也发现了不少臭味道,本篇将记录我是如何

在线捉鬼游戏开发之二-设计业务对象与对象职责划分(2)

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在线捉鬼游戏开发之三-业务对象核心代码编写与单元测试(游戏开始前:玩家入座与退出)

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在线捉鬼游戏开发-索引

作为对C#、.net、面向对象、设计模式、重构的初学者,希望利用一些自己定义的项目,强化开发技术的巩固。 之前做过俄罗斯方的小游戏(C#+WinForm),但代码坏味道很多,不太好。 这次选择&ldq

VBA开发经验总结之一:利用Range对象设计用户界面

读罢《Excel专业开发》,最大的震撼就是著者对VBA技术的追求以及对Excel艺术品般的设计。受到此书著者的启发,也打算把自己在日常开发中一些经验总结出来,一来作为自己的知识储备,二来也能在网络上分

Java多线程开发系列之二:如何创建多线程

java多线程开发系列之二:如何创建多线程前文已介绍过多线程的基本知识了,比如什么是多线程,什么又是进程,为什么要使用多线程等等。 在了解了软件开发中使用多线程的基本常识后,我们今天来聊聊如何简单的使

设计模式(19)---职责链模式

一、定义 职责链模式:使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 解释:简单来说应该是对于一个请

设计模式原则之单一职责原则

设计模式原则之单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,

C#设计模式之职责链

C#设计模式之职责链Iron之职责链 需求: "Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面

 
 
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